Re: [閒聊] FGO 真的這麼迷人好玩??已回收

看板C_Chat作者 (擊壤)時間7年前 (2017/06/04 14:11), 7年前編輯推噓80(84427)
留言115則, 94人參與, 最新討論串8/16 (看更多)
※ 引述《attacksoil (擊壤)》之銘言: 應版友要求 補充一下個人覺得FGO的優點 歡迎討論 1. 活動辦得夠有趣 有噱頭 長草期FGO無聊程度有目共睹 有時還會不小心斷登 廠廠 但為啥不刪遊戲? 因為活動要回來玩啊!XD 然後大家就會看到日版活動一開 課金量就衝上去了 2. 沒有同儕競爭壓力壓力 沒PVP 沒排名戰 玩家可以照自己喜歡的步調玩 然後不會miss什麼PVP獎勵 排名獎勵之類的 有啦 終局時可能會打不到獵魔哭哭www 3. 資源控制 FGO的資源可以分成兩種: 1. 蒐集用資源: 即配布角色 聖晶石 聖晶片 等跟蒐集要素有關的資源 2. 培養用資源: 及素材 QP 種火 結晶等 大家可以注意到 前者FGO是給的很大方的 但後者就給的很吝嗇 我想哪些資源給的大方 哪些給的吝嗇 這些判斷 其實會很大幅度的影響一個遊戲給人的觀感 舉例來說 給資源給的很大方 玩家會稱讚營運佛心 但很快就膩了 個人主觀覺得 FGO營運有掌握到這醍醐味 4. 角色人設 戰鬥模組 配音 卡面 這就不用多提了 但唯一想講的是戰鬥模組 這一年有長足的進步 而這種"這遊戲有在進步"的感覺 也讓人觀感不錯 FGO確實是靠IP 但它同時也再讓這IP成長 5. UI修正 FGO UI是改很勤的 很多初期的問題現在都改進了 但我想說的不是這個 我想說的是: "不要再念了! 寶具Skip不會開啦XDDDDDDD" 跟3.的情況有點像 不是玩家要什麼就給什麼就是好營運 而個人主觀認為(而且看來營運也是這樣認為) "寶具無法Skip"這點其實也是FGO這遊戲成立的基幹之一 這樣好了 如果一年內開寶具Skip (真的就只是Skip 而不是有其他加速/縮短方式) 前100F(不重複) 無論推噓箭頭 每人100P 其他也歡迎討論 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.216.175 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1496556713.A.345.html ※ 編輯: attacksoil (123.193.216.175), 06/04/2017 14:13:30

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最後一段直接跟你說 不可能
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之前鹽川訪談有說過了
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雖然覺得不可能但還是占一樓
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營運:戰鬥速度可以加快 但寶具skip免談喇
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不可能skip啦
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看來賭局不成立 大家也都知道不會開w
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可以敲碗自動戰鬥嗎
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這也不可能 如果開自動戰鬥(無限每日次數) 一樣100Fx100P

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※ 編輯: attacksoil (123.193.216.175), 06/04/2017 14:18:13

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明年說不定就有一個寶具一分鐘的了
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想要自動戰鬥
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自動戰鬥也不太可能,這戰鬥系統是手動去設計的
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課20單換寶具4X 100單寶具SKIP
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不可能skip
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我玩大英雄都有skip啊 (x
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+-
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然而會想抽某某卡也是在過劇情時發現某個角色怎麼那麼帥
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、感人因此想要大抽特抽!
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真正的信徒怎麼會不想看寶具動畫
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寶具動畫可以再好一點
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SKIP不會開的根據是什麼?營運直接開大絕嗎?
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寶具skip反而可能讓大家膩吧
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沒PVP 沒排名戰 那除了曬卡之外 還有哪些可以讓高級玩家
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炫耀的?
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因為營運覺得這樣很coooool
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樓上,所以如果單純想炫耀的話別玩這遊戲吧
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啊樓上上
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活動時的挑戰關卡可以看到一些奇葩炫砲隊伍屌虐超高難度BOSS
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我是考慮到中國/台灣玩家的心態 他們不像日本玩家信仰足
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之前訪談有說不會開Skip
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B服玩家很多信仰很深的...去逛貼吧就知道 超多型月信徒
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營運到現在還搞不清楚玩家是看在TM的劇情才玩的
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因為是信徒,擁有>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>其他
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不如來賭會不會開三倍速
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燒機三倍速嗎? 可能喔
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好吧 那麼中國版的營運大概沒問題了
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還有 38 則推文
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寶具動畫做到FFBE幻獸等級再來談特色吧…
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好奇為什麼不給skip
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何況FFBE除了一鍵skip外,還有預設關閉的選項
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卡個
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期待寶具skip 不如先期待塩川什麼時候滾
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不會skip
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先卡
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路過
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++
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不知道100到了沒先卡再說
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給我$$
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糞Game
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