Re: [閒聊] FGO 真的這麼迷人好玩??已刪文

看板C_Chat作者 (halipapon)時間8年前 (2017/06/04 12:44), 編輯推噓19(1908)
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※ 引述《hebeshaman (Hebe)》之銘言: : 有人說要看過動畫完 FGO手遊才玩的下去 : 我就是有看過聖杯戰爭系列的全動畫 : 但實際去玩 發現玩不到半天就膩了 : 玩一些短線的糞GAME手遊也這麼快就膩過XD : 因此對於FGO可以長期高人氣 佔據巴哈人氣排行榜前幾名 : 這現象讓我感到很不可思議 : 有人也跟我一樣想法的嗎 系統整體就是糞作阿,但是劇情很強,一堆人都把他當小說看吧。 但身為遊戲製作者的開發人員還不懂這點就很好笑了。 http://gamebiz.jp/?p=185895 FGO開發人員要教業界的大家怎麼作好玩的遊戲。 講座第一部: 為什麼沒有技術就做不出好玩的遊戲? 講座第二部: 維持定期更新、長期營運的開發手法 講座第三部: 為了推展海外市場所作的後台架構設計 講座第四部: 懇親會 敘述提到,因為手遊講究長期經營開發,持續地提供新技術與新系統才能脫穎而出。 ... ...... ......... DELIGHT WORKS你們認真的??? 這篇內容也馬上在日本引起話題了, 看來就只是一個跟COLOPL社長一樣看不清現況的開發團隊而已(攤手 FGO就是只靠奈須的劇本,角色的插圖,這你知我知獨眼龍也知, 但這團隊似乎不知道就是。 補上日本討論: http://jin115.com/archives/52179266.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 131.147.239.104 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1496551499.A.030.html

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還不是靠TM大腿
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不然要直接講我們的遊戲系統很爛 還好有劇本就回來
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嗎…
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抱腿
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講解如何抱大腿用糞GAME賺大錢的技術
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就別開講座丟人現眼啊 硬要開
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這個真的是語畢 哄堂大笑
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難怪王董可以先買跑車來送 因為知道後面會回本
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不過加新東西是好事啊 希望營收能多多反應在新內容上
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年度笑話大賞
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日本留言 ゴミを作る技術が分かるぞ
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真的快笑死 沒有IP看你這糞設計幾天倒
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當年的慘況都不用提 程式現在也還是一樣爛 lol
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wwwwwww
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系統現在還是很爛啊 只比以前好一點
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當初他們要奈須一天交出月神活動的文本 就覺得他們心
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臟很大顆
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不就跟偉人傳記一樣成功了隨他講 你會相信王永慶賺大錢
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是因為節儉?
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回合製還優化還搞成這樣的還真有臉說技術阿- -
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而且人物動作超僵硬 根本二十年前RPG等級
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不知道技術講座開不開放Q&A
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這世界就是成功的人出來講什麼屁話都行阿
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20年前不至於啦。。那是FF6的時代欸 沒慘成這樣好嗎?
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20年前jrpg的黃金時代 拿回去是要笑死人嗎…
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因為節儉成功就不會大小老婆分家搞這麼難看....
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看不清的都大賺怎辦
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