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討論串[閒聊] FGO 真的這麼迷人好玩??
共 16 篇文章
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其實Fgo還算不錯玩. 現在一堆手遊就是農跟抽,我有玩的手遊不算fgo,只有pad ,cc. Pad應該是標準賣遊戲性,合作,角色的手遊. Cc則是賣故事,角色,合作的手遊. 要說遊戲性不多說,pad絕對屌打,但pad控制角色強度很爛,714。49倍出來後,營運的反應是人人都要49倍,下一波覺醒水印
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讓我們看看遊戲大師 富堅 怎麼看這些問題. http://i.imgur.com/GU7j2cp.png. 我覺得大部分抱怨糞卡池的玩家也是抽得很開心的(抽到的時候). http://i.imgur.com/yFTPejQ.jpg. 1%抽到的爽度跟10%抽到的爽度截然不同. 那個曬卡的蘇湖度也是爽
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來幫總結一下. 1.靠IP︰. 可是比FGO強千百倍的IP、沒一款達到FGO的成就. --->被我彈丸論破、成功. 2.靠死士︰. 可是FATE出過手遊還倒了、44也沒那麼44. --->被我彈丸論破、成功. 3.靠劇情. 這是優點. --->被我彈丸論破、成功. 還有其他的嗎?. --. ※ 發信
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fgo是個糞game 那時真正支撐fgo的是後來才開放抽抽的師匠. 玩fgo的動機是想要師匠 快開放給人抽抽的怨念. 在此之前的fgo是個. 五星孔明被酸成垃圾. 綠茶寶具又被營運改弱啦. 農民大活躍的時代(小次郎 貞德皆農民出身). 屠龍勇者小次郎(齊格飛:真抱歉). 起始沒抽到貞德沒人權. 師匠
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我覺得FGO好玩在好容易玩. 操作簡單 卡片選一選把敵人幹掉. 基本上也沒時間或技量的壓力. 邊做其他事邊玩也很適合. 遊戲目標單純 其實就是養成. 相比很多遊戲有一堆日課要做那真的是很單純. 沒活動打錢打肥料 有活動也就是打素材. 他一般關卡素材掉落低當然有它的道理. 不這樣做玩家參與活動的動能少
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