[討論] 關於MMORPG的互動性這件事已回收

看板C_Chat作者 (風草)時間9年前 (2017/02/22 11:02), 9年前編輯推噓38(38073)
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最近在玩黑色沙漠……看到一些人去單刷道具說明上寫著建議組隊的召喚BOSS或者是單人 刷那種需要打300-500數量以上的怪物刷完之後然後說這遊戲好單機。突然有點疑問。 為什麼“什麼都可以自己來”這件事會造成互動性下降呢? 我之前也有玩過其他MMORPG,副本基本上就是完全無法一個人去打當前版本副本一定得組 隊的設定,至於生活系統那些在其他遊戲都不是主線頂多是做做藥品之類的或者過渡裝。 所以是玩家一定得被逼著得去跟人組隊啊換生活產物啊才會有所謂的互動性嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.177.125 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1487732547.A.1C1.html ※ 編輯: KazaSou (101.139.177.125), 02/22/2017 11:02:45

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單純不習慣沒有副本系統吧 老實說我還比較討厭副本這回
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在公眾頻道看到吵架和抓馬就能感受到互動性囉
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副本不討厭 我討厭的是強制綁定人數XD
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所以魔力寶貝走下坡了
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打超難副本就有互動性了啊
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不過要說的話, 黑沙的社交界面是蠻爛的沒錯啦
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玩過數個OLG 玩家互動我覺得做最好的是XG吧
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有限制或有誘因,整個走向就會有所變動。若什麼都自己來
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多數玩家沒有人牽著手帶著走就什麼都不會
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魔力寶貝都有人練滿全生產系了...而且還不少
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然後等任務解完副本打完沒人牽著走了就說好無聊退出了
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我之前那款遊戲就是這樣,要說互動其實也只侷限於副本團那些人而已,連公會都很少有 話題因為各有各的團,打副本的時候又根本無法打字。 相較之下雖然黑色沙漠很多東西都能自己來但因為生產的關係空出很多時間可以打字跟公 會的人聊天啊公會任務砍樹釣魚那些都還能邊做邊聊我覺得互動來說不輸鐵三角副本制的 MMORPG啊。

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當然遊戲內整體互動程度會有所下降,反之弄一些一定得組
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隊的,則多少會增加玩家互動
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但是弄的太組隊又會有人嫌麻煩
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能夠單刷副本實在沒甚麼好玩的 輔助系統能影響到遊戲生態
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也會讓整個基本遊戲方向走樣
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因為本質上自己來的方便性最高,跟人組隊行動常有時間上
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不會,可以自己來但是跟別人組更有效率
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無法配合的問題,有時想在睡前打一下,整個隊伍卻忙著聊
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就連楓之谷都是即使有人數限制的組隊任務外也有一般任務
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※ 編輯: KazaSou (101.139.177.125), 02/22/2017 11:18:43

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呃,什麼都自己來不就是沒有互動性嗎
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我是打什麼都“能”自己來,當然你也可以組隊啊,打300以上數量的怪怎麼想找人組隊 都比一群人各自打自己的搶來搶去還快吧Orz

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死也不組隊的孤狼型玩家,不能自己來也不會組隊直接quit
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大家當初有多少單人任務也是找朋友組隊一起打怪的
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天,這就很麻煩
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不過可以用鼓勵而非限制的方式讓人主動找隊伍啊
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到後來不知怎回事的趨勢 有些遊戲只剩下多人副本了
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當他在說"這遊戲好單機的時候",其實是在炫耀他完成了一個
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這個BZ弄那個隨團就不錯 你可以繼續解任務 系統排到
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了你就進去打隨機五人或團本 單純想體驗副本和副本
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劇情裡面都有
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人打團隊任務的成就(有沒有意義不要問我
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把自己搞的跟桐人大大一樣再說這遊戲好單機也是很好笑
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隨團排進去,還不是5個人各打各的有什麼互動嗎
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想起以前信on都得花兩三個小時找組隊XD
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都叫你組隊打了你硬要單刷 不管玩啥遊戲都只覺得單機啦
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還有 40 則推文
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EVE歐服的一些號稱最強的公司也爆炸過...所以真的看遊戲
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盛者必衰是不是伺服器人越來越少?還是弱的人越變多到逆轉?
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你說的沒錯,很多PVP會有這殺人殺過頭導致鬼服的問題
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但真的不是全部
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EVE那幾次有很多問題,比如內奸、小公會聯手等
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玩遊戲不需要互動,不如說幹嘛逼得我跟人組隊
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很討厭現在連部分單機遊戲的獎盃都還要連線才解的開
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同意樓上
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選擇和強迫這種,我寧願有得選
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※ 編輯: KazaSou (101.139.177.125), 02/22/2017 11:58:27

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當桐人比較猛吧
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討厭副本之類的,那怎麼會花錢來玩mmo類遊戲...
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MMORPG是簡稱,全文是Massively multiplayer online role-playing games 大型多人線上角色扮演遊戲。 只是鐵三角副本前一陣子是主流但是並不是MMO=副本

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誰說MMO=副本 XD
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※ 編輯: KazaSou (101.139.177.125), 02/22/2017 12:11:54

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有時想要互動,但大多時後想自己玩。這樣也可能會選MMO
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我是指像副本之類合作的機制XD少打了幾個字
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我想原po也不是說真的討厭副本 而是不喜歡限制只有副本啦
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就像是有時想揪團吃飯有時想自己隨便吃
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應該不是說我吧,我並不討厭副本制啊,我在意的是一定得要多少人這件事情,再來衍伸 的就是為什麼沒有強迫就等於沒有交流。 ※ 編輯: KazaSou (101.139.177.125), 02/22/2017 12:14:01

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強制副本就是想吃飯還一定要湊人 沒人也得湊路人這樣
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湊不到路人不准吃飯 湊到屁孩路人一起吃飯只能自認倒楣
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副本最主要是要修正資源糾紛、壟斷跟特定時間人員集結困
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難所發展出來的型態吧
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公會不再是"大家一起吃美食" 而是"我想吃飯所以要幾個人"
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不然搶野王費時費力,只剩大公會能玩
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都有有優劣 野怪有人搶 副本最後搞到只有裝備好的有組
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最好的方法就是兩種都有然號做好平衡
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我是想說連跟人互動都覺得麻煩,希望什麼都能一個人玩
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感覺跟mmo的原本概念好像就不太符合
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額……我的的重點比較是“為什麼沒有逼你一定得要多少人就等於沒有互動或者說互動性 低啊”,我以前也是副本制遊戲的玩家啊雖然後來因為平衡等等的鳥事沒玩了,可是我其 實並不討厭出團這件事情。 只是回頭看了一下出團那些日子要說有互動也只有團隊那些人,社畜下班到睡覺的時間都 泡在副本裡了QQ ※ 編輯: KazaSou (101.139.177.125), 02/22/2017 12:32:20

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討論也是一種互動,一堆手遊遊戲內完全沒互動,但討論很
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多,像艦娘網路互動討論、周邊多到要命
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人跟人終究是因為利益而結合 問題在於這個利益有多吸引人
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時間沒那麼多 有時候組隊打一打想去做自己的事情很麻煩
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倒不如當個自耕農 想幹嘛就幹嘛 不會被隊友綁住
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跟以前組隊打副本從早打到晚不一樣了
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現在MMORPG沒多久線上人數就少很多了 要組隊也要喊半天
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瑪奇以前都是組隊任務 到現在都變成單人
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其實我蠻不喜歡那種只剩下打王的遊戲…
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