[討論] 關於MMORPG的互動性這件事已回收
最近在玩黑色沙漠……看到一些人去單刷道具說明上寫著建議組隊的召喚BOSS或者是單人
刷那種需要打300-500數量以上的怪物刷完之後然後說這遊戲好單機。突然有點疑問。
為什麼“什麼都可以自己來”這件事會造成互動性下降呢?
我之前也有玩過其他MMORPG,副本基本上就是完全無法一個人去打當前版本副本一定得組
隊的設定,至於生活系統那些在其他遊戲都不是主線頂多是做做藥品之類的或者過渡裝。
所以是玩家一定得被逼著得去跟人組隊啊換生活產物啊才會有所謂的互動性嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.177.125
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※ 編輯: KazaSou (101.139.177.125), 02/22/2017 11:02:45
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我之前那款遊戲就是這樣,要說互動其實也只侷限於副本團那些人而已,連公會都很少有
話題因為各有各的團,打副本的時候又根本無法打字。
相較之下雖然黑色沙漠很多東西都能自己來但因為生產的關係空出很多時間可以打字跟公
會的人聊天啊公會任務砍樹釣魚那些都還能邊做邊聊我覺得互動來說不輸鐵三角副本制的
MMORPG啊。
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我是打什麼都“能”自己來,當然你也可以組隊啊,打300以上數量的怪怎麼想找人組隊
都比一群人各自打自己的搶來搶去還快吧Orz
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MMORPG是簡稱,全文是Massively multiplayer online role-playing games
大型多人線上角色扮演遊戲。
只是鐵三角副本前一陣子是主流但是並不是MMO=副本
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應該不是說我吧,我並不討厭副本制啊,我在意的是一定得要多少人這件事情,再來衍伸
的就是為什麼沒有強迫就等於沒有交流。
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額……我的的重點比較是“為什麼沒有逼你一定得要多少人就等於沒有互動或者說互動性
低啊”,我以前也是副本制遊戲的玩家啊雖然後來因為平衡等等的鳥事沒玩了,可是我其
實並不討厭出團這件事情。
只是回頭看了一下出團那些日子要說有互動也只有團隊那些人,社畜下班到睡覺的時間都
泡在副本裡了QQ
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