Re: [討論] 關於MMORPG的互動性這件事已回收

看板C_Chat作者 (瘋法師)時間9年前 (2017/02/22 17:26), 編輯推噓3(3020)
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黑沙的互動情其實沒什麼問題。 那些說沒什麼互動性的其實就是對這遊戲沒興趣。 PvP的部份,這方面的互動就是團P,這在黑沙中很多。公會就是一個核心了。 任務部份,這遊戲奇奇怪怪的任務一堆,大家問來問去怎沒互動性。 升級練功是幾乎能單打沒錯,但這也只是不強逼你組隊而已。 生活要分二個部份。 一是因為系統太大,東西太多,所以問題和討論性也高,這本身就是互動了。 二是因為他鎖定玩家間的交易,控制價格和一定要經過交易所。這部份就真的打死互動性 了,但也因為這樣讓幣商沒上下其手的部份。 物資本來就是幣商賺錢的主要方式之一。 還是有人認為打屁聊天不算互動性? -- 「星耀如眼,賜吾輩目光。 取吾奉獻,予吾輩力量。 此等威力,暗夜淚光芒。」 ─黑暗祭禮 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.172.175 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1487755577.A.ABD.html

02/22 17:27, , 1F
想到日本有些手遊連玩家之間送PM都不允許
02/22 17:27, 1F

02/22 17:27, , 2F
(雖然是怕騷擾之類的問題啦 不過……
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02/22 17:28, , 3F
問問題,被嗆“不會爬文?”
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02/22 17:28, , 4F
交易所? 一堆外掛蹲交易所 自動招標 確認 購買
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02/22 17:29, , 5F
然後多的是你有錢也很難買到的 比如說武器改良石
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02/22 17:30, , 6F
想跟麥塊一樣一起蓋房子一起造船都不行啊
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02/22 17:30, , 7F
我倒是沒看過有人被嗆不會爬文
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02/22 17:31, , 8F
主要也是問題難得重覆
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02/22 17:31, , 9F
真要說互動性 大概就是公頻各種吵架
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02/22 17:34, , 10F
除了王BOSS召喚卷組隊的需求倒是真的不高,印象最深的是
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02/22 17:34, , 11F
某任務要打傀儡召喚石,那個真的新人殺手……
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02/22 17:35, , 12F
PVP我沒在碰就不知道了
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02/22 17:43, , 13F
所以你也不知道前陣子七個公會圍一個公會的事?
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02/22 17:43, , 14F
幾百人在塔村外互砍呢....
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02/22 17:48, , 15F
你說的這些和WOW初期人聲鼎沸時一樣啊 我們過個 呃
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02/22 17:48, , 16F
12年後再來看看
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02/22 17:49, , 17F
問題都可以google啊,然後我們分流,分流頻大概只有深夜
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02/22 17:49, , 18F
對不起 這我真的不知道
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02/22 17:50, , 19F
會有一點聊天,其他時間基本上看不到
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02/22 18:07, , 20F
我挖不到金礦.....苔鮮岩石好難出喔
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02/22 18:29, , 21F
一堆PVP為主的不想上紅色被虐也懶得練功就天天找碴了
02/22 18:29, 21F

02/22 18:34, , 22F
哪個分流人這麼少阿? 沒人聊天
02/22 18:34, 22F

02/22 18:38, , 23F
初期人數不準,有的遊戲人數掉很快的
02/22 18:38, 23F
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