Re: [討論] 關於MMORPG的互動性這件事已回收

看板C_Chat作者 (【林】)時間9年前 (2017/02/22 12:22), 編輯推噓7(7019)
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※ 引述《KazaSou (風草)》之銘言: : : 應該不是說我吧,我並不討厭副本制啊,我在意的是一定得要多少人這件事情,再來衍伸 : 的就是為什麼沒有強迫就等於沒有交流。 如果遊戲人數是足夠的,大多數遊戲機制其實都能滿足多方面的玩家需求 但人數是會變化的 很多機制一但人數不足時,其實就會沒作用 完全不限制看似很自由,但實際上就會把命運被動的由遊戲局勢發展決定 但廠商不能這樣做,所以會因其目的、規劃、需求,做一些限制 這端看各廠商的取捨 想要玩家往某方向走去,就會做一些限制或誘導吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.74.224 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1487737365.A.E81.html

02/22 12:23, , 1F
你忘記其實會被限制人數做分流處理其中一個問題是伺服器
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02/22 12:24, , 2F
能力 WOW無印 野外打架打到伺服器掛掉經常發生
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不然何必限制大戰場人數40VS40 開100VS100不是更HIGH
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02/22 12:25, , 4F
有啊 冬握湖
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冬握其實還是有變相的人數限制 你不知道而已
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02/22 12:27, , 6F
都十幾年了還沒有辦法1000VS1000 以上真的有點可惜
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WarCraft 真的要像電影一樣人海氣氛才足
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PlanetSide2跟GuildWar2都能好幾百人吧
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02/22 12:29, , 9F
無印的南海鎮大戰遠比後來的任何戰場有趣多了
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PS2可以1000VS1000 GW2則是總和極限500三方平分人數
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EVE 有超過2000VS2000 應該是最高紀錄了
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冬渥湖一開整個伺服器一起陪葬
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don't work湖 從定名那天開始就註定了don't work
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EVE的時間膨脹系統(TiDi)出來這麼多年了竟然沒人模仿
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PS2記錄 最多也只有1158人在同伺服器 還不是同張地圖
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那來1000對1000
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中國的AION就有一千對一千了
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美版
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AION的潘格亞要塞戰 也是十個陣營破千人在同一個戰場
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台版單一伺服器最多人應該是冰櫃事件 雙方加起來也有六七
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百人了
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02/22 15:00, , 22F
以前玩天堂2 全盛時期人多的伺服器攻城戰雙方各500人以上是
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家常便飯 一座城擠了上千名玩家在裡面廝殺伺服器也沒掛但是
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玩家電腦跑不動在哀嚎的倒是不少誒w
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02/24 13:27, , 25F
WOW的南海鎮大戰真的好玩 有參加過塔倫米爾被屠村
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02/24 13:27, , 26F
連指揮官都被殺掉
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