Re: [討論] 關於MMORPG的互動性這件事已回收
※ 引述《KazaSou (風草)》之銘言:
:
: 應該不是說我吧,我並不討厭副本制啊,我在意的是一定得要多少人這件事情,再來衍伸
: 的就是為什麼沒有強迫就等於沒有交流。
如果遊戲人數是足夠的,大多數遊戲機制其實都能滿足多方面的玩家需求
但人數是會變化的
很多機制一但人數不足時,其實就會沒作用
完全不限制看似很自由,但實際上就會把命運被動的由遊戲局勢發展決定
但廠商不能這樣做,所以會因其目的、規劃、需求,做一些限制
這端看各廠商的取捨
想要玩家往某方向走去,就會做一些限制或誘導吧
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