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討論串[討論] 關於MMORPG的互動性這件事
共 7 篇文章
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推噓3(3推 0噓 20→)留言23則,0人參與, 最新作者wizardfizban (瘋法師)時間9年前 (2017/02/22 17:26), 編輯資訊
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黑沙的互動情其實沒什麼問題。. 那些說沒什麼互動性的其實就是對這遊戲沒興趣。. PvP的部份,這方面的互動就是團P,這在黑沙中很多。公會就是一個核心了。. 任務部份,這遊戲奇奇怪怪的任務一堆,大家問來問去怎沒互動性。. 升級練功是幾乎能單打沒錯,但這也只是不強逼你組隊而已。. 生活要分二個部份。.
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者Richun (解放左手的OO之力)時間9年前 (2017/02/22 13:13), 編輯資訊
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我遊戲玩不多,不過與其說「什麼都可以自己來」,. 不如說是「組隊反而會拖後腿」比較會造成互動性下降。. 這牽涉到遊戲本身的獎勵機制跟個人的強度上限,. 而且MMO幾乎都有一個問題,人多時FPS大降。. 如果沒有組隊的獎勵機制,或是強度逼你不得不組隊,. 我想許多人會想單刷,畢竟找組需要時間。. 我覺
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推噓7(7推 0噓 19→)留言26則,0人參與, 最新作者linzero (【林】)時間9年前 (2017/02/22 12:22), 編輯資訊
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如果遊戲人數是足夠的,大多數遊戲機制其實都能滿足多方面的玩家需求. 但人數是會變化的. 很多機制一但人數不足時,其實就會沒作用. 完全不限制看似很自由,但實際上就會把命運被動的由遊戲局勢發展決定. 但廠商不能這樣做,所以會因其目的、規劃、需求,做一些限制. 這端看各廠商的取捨. 想要玩家往某方向走去

推噓2(3推 1噓 7→)留言11則,0人參與, 最新作者w94b06 (合金銜尾蛇)時間9年前 (2017/02/22 11:39), 9年前編輯資訊
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原文恕刪. 現在MMORPG也已經有不短的發展時間了. 關於網路遊戲該有怎麼樣的玩家互動性才比例恰當. 我想不只是玩家想知道 開發商應該也想知道XD. 但這畢竟牽扯到人的感受 而每個人想要的都不一樣. 除非一個遊戲裡的機制能照顧到大多數的玩家喜好 不然一定會引起某些群體的不滿. 以我個人的喜好來說
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推噓0(0推 0噓 10→)留言10則,0人參與, 最新作者ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)時間9年前 (2017/02/22 11:39), 9年前編輯資訊
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其實是這樣,我覺得黑沙雖然沒有拔除組隊,. 除了每日王捲外基本上沒有對組隊有進行有誘因的獎勵。. 有些遊戲遊戲組隊加掉寶甚是大幅提升組隊經驗就會產生很多野團。. 但黑沙基本上與其花時間組隊,大部分還是自己搞定也花不了多少時間,. 再加上過於龐大的任務系統,大部分時你「很難找到進度相同」的玩家。. 而
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