Re: [問題] 為何課金比買斷還能刺激消費?已回收

看板C_Chat作者 (小黑球)時間7年前 (2016/12/27 13:17), 編輯推噓1(100)
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就像前面提到的DLC商法的CP值問題 除了玩家花多少錢玩到多少之外 重要的是要花多少時間才能取得成就 ex.破關 隱藏要素... 所以我覺得任天堂在這上面並非做多少功課 像PokemonGO利用了寶可夢本家的"收集圖鑑"制度 讓玩家有一種誘因玩 另外還"碰巧"的讓原作裡商店買東西的制度 讓課金玩家也有管道更快速的成長 但這些都還是破不出原作的框架 頂多只能算是換平台並簡化主線劇情的遊戲 但相對的 這卻符合大部分手遊玩家的喜好 畢竟手機上的遊戲畢竟多半是休閒玩家玩的 主體也是打電話 而非娛樂 不像家機 掌機... 是可以有花不短的時間玩的 並且能藉由不同設計 增加各種娛樂性 比起手機更適合遊玩 但這次任天堂搬出了本家招牌-Mario 但想想這水管工大叔在遊戲有甚麼玩法呢 無非就是跑跑 跳跳 然後把那城堡的斷橋開關按下 接著就是救下公主了 所以他們選擇了"跑酷"這遊戲方式 然後加入踩怪物 收集金幣的設定 這些都很棒 但接下來呢 擬課金買了地圖後 只是收集更多金幣 還有數量限制 這讓想拼排名的玩家能拼甚麼 讓想收藏的玩家又能做啥 不像POKEMON有更多的怪物收集 MARIO裡面怪物永遠就那幾隻 三角形不明生物 烏龜 魚.. 而原作至少有根據隱藏路線 開發出不同關卡 這就顯出了兩方的部分差異了 而這代主要終點還是最後的旗桿 也不能像POKEMONGO那樣收集CP高的PM 然後對戰 讓玩家藉由競爭心而得來的充實感 努力的誘因都少了不少 我覺得至少在這方面 他們對手遊作的功課至少就明顯的不足 所以主要有幾個改善方式 1.課金增加角色 ex.路易 Wario Bitch... 甚至是可以操控那些怪物玩 2.增加無限RUN模式 增加難度 關卡配置 然後設立排行榜(ex.XXX衝到n KM) 甚至是開發隱藏路線讓玩家能衝排名都好玩 ... 可能我金魚腦只能有這些配套 相信版友能想到更多 一些淺見 3Q --

07/22 18:23,
長老:你是法師?看起來不像 幻獸:我會魔法
07/22 18:23

07/22 18:25,
長老:那用個魔法看看,大家都會的瞬移好了
07/22 18:25

07/22 18:25,
幻獸:嗚......
07/22 18:25

07/22 20:21,
烈焰:看我的火球術! 長老:所以我說 你的瞬移呢
07/22 20:21

07/23 18:46,
烈焰:恩...(掏出勳(黨)章(證) 長老:通過
07/23 18:46
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12/27 14:47, , 1F
出轉蛋新女角 還可以換衣服試試
12/27 14:47, 1F
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