Re: [問題] 為何課金比買斷還能刺激消費?已回收
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 我有發現現在這個世道課金比較受人歡迎
: 可是明明買斷比較省錢,為何還是一堆人去抽轉蛋
: 有時候課金花的都不知道能買幾款買斷制的遊戲了
: 一般而言消費者應該是選擇最便宜的產品
: 可是在遊戲這塊,反而買斷制比較難賺
: KONAMI也因此跑去做課金手遊了…
: 這能怎麼解釋?
你要是能理解課金跟買斷的機制差在哪你就不會覺得有啥好奇怪的了
首先一款遊戲如果是買斷制,你要獲得成就感肯定得從遊戲歷程中去體會
買遊戲->開封->開機畫面->開始玩->玩到有成就感
(這中間的歷程可能從一小時到八小時不等)
如果是課金制的遊戲,你要獲得成就感只要拿出信用卡刷爆他就沒問題。
下載->開使玩->刷爆他->狂抽->啊廝~~~~
(這中間歷程可能只要十分鐘左右)
現在人都很忙,沒甚麼時間
有時間悠閒玩遊戲的通常也只能玩一兩款
可是手機轉蛋課金這種的你不用廢寢忘食,只要定期打卡就好
除非窮學生一個,但既然都在討論課金了,肯定不窮
不窮的大多是上班族,這種的時間大多花在賺錢上面,自然課金的能力
與意願也比一般窮學生強
買斷制->花錢也要花時間得到成就感
課金制->你花錢就能節省時間
DLC->花更多錢就算了,你還要花更多時間。
所以DLC的CP值是最低的,但因為有時間花錢花時間玩遊戲的
通常不缺這點錢,所以DLC其實也不會比買斷制差
認為買斷制貴還一堆人買沒道理嗎?
其實道理就在這個時間上面,能節省越多時間的話,為啥不花點小
錢?
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
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※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 12/27/2016 12:10:37
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沒錯沒錯,這時候玩遊戲的時間變少了,可是錢變多了
想要少少的時間獲得大大的遊戲樂趣與成就感,挑課金制是最快的
也因為這樣,所以課金制的吸金能力才會那麼可怕。
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以我的課金力來說,螺旋境界線到現在我少說課了兩萬以上
這兩萬全都拿去抽卡了,玩了不到半年
多數SSR卡都快升星封頂,頂尖的幾張UR卡,有一張也快封
頂了,裝滿等級最高星數最高技能最高的意思
玩到現在課了那麼多,我這也只算中課而已
加上一點義大利人威能這樣
但我一天花在上面的時間平均來說頂多一小時而已(最近活動比較拚有上升到四)
對於課金就是省時間這件事其實感觸很深
PS:不過我還是在鬥技場被各種重課金課長電,這就顯示出差別了。
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那請節哀 / w \
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人生還是有希望的(拍肩)
※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 12/27/2016 13:31:45
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 6 之 9 篇):