Re: [問題] 為何課金比買斷還能刺激消費?已回收

看板C_Chat作者 (tonyxfg)時間9年前 (2016/12/27 11:57), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言: : 我有發現現在這個世道課金比較受人歡迎 : 可是明明買斷比較省錢,為何還是一堆人去抽轉蛋 : 有時候課金花的都不知道能買幾款買斷制的遊戲了 : 一般而言消費者應該是選擇最便宜的產品 : 可是在遊戲這塊,反而買斷制比較難賺 : KONAMI也因此跑去做課金手遊了… : 這能怎麼解釋? 某方面來說,就是偏好買斷的消費者太過講求CP值,省錢省到把廠商都省了。 舉例來說吧,假設一百人中有五十個人偏好買斷,二十個人偏好課金轉蛋,兩個族群沒有 交集。 偏好買斷中,一定比例的人喜歡"免費全片試玩",明明是要付錢才能玩的,但還是有辦法 弄到"試玩版"。 玩完後如果不滿意,可能就當沒這回事,或上網抱怨遊戲有多糟糕,然後慶幸著幸好沒買 那也就算了,總是會有玩家支持購買,問題是又能支持多少? 一片?兩片? 大多數玩家也就買一片光碟而已,就算要收藏+自用+傳教,頂多也才三片,而且消費者還 可能忍到大特價期間才下手購買,廠商能賺的實在太少了。 於是這造成小廠難以存活,只剩大廠還能撐下去,但獲利也是有限。 偏偏玩家口味又很挑,花了大把時間與經費做出來的成品不見得能讓玩家滿意,那玩家就 不買單,研發經費就直接丟到水裡去了。 由於實在太難伺候,也難怪廠商會轉向偏好轉蛋的玩家,因為現階段而言,平平都是免費 試玩,但願意付錢的玩家對同款遊戲投入的金錢絕不是買斷玩家能比的,而且重點是他們 能一直投一直投一直投,同樣的東西可以賺好幾次,不像買斷,即使再怎麼愛這遊戲, 也是一次拉倒。 所以...... 廠商以營利為目的,該巴結哪邊的玩家不是很明顯嗎? -- 雪廣綾香治療感冒的方法: 1.找到negi 4.開始榨negi汁 2.拿出negi的negi 5.短暫的發熱出汗與內服negi汁 3.把negi的negi放到該放的地方 6.感冒治好了,可喜可賀 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.59.176.211 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1482811037.A.FF8.html

12/27 11:58, , 1F
兩種都巴~一季一次超得就可以賣到砸錢做動畫了(誤
12/27 11:58, 1F

12/27 12:32, , 2F
人性+市場導致
12/27 12:32, 2F
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