Re: [閒聊] 大陸技術整個起飛,台灣該怎麼辦?已回收

看板C_Chat作者 (白貓Project)時間7年前 (2016/08/03 01:39), 7年前編輯推噓12(12022)
留言34則, 11人參與, 最新討論串27/33 (看更多)
這問題很簡單 台灣的DirectX OpenGL 甚至Vulkan這些人才 在市場上目前是短缺的 而且尤其是Vulkan這種比較底層的API 聽說很難撰寫 很麻煩 (我也不清楚細節 網路上的技術文件我看了一點點就放棄了 根本看不懂==) 所以要做的就是從大專院校培養這些人才 當然薪水永遠是個議題啦 沒牛肉誰要去阿... -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ 看板《WhiteCat》 ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄白貓 Project板 ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ 怎麼前往 ▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄(C)lass->7 戰略高手 ▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄->9 G_MobileGame ▄ ▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄->WhiteCat 動作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.181.39.154 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1470159564.A.A5A.html

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會被說沒競爭力
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找個好的IP做糞game手遊還賺比較多
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這就是問題所在 是面上很多手游都是做短線的 撈完一筆就準備走人 然後裡面都沒有花甚麼心思在開發 人家日本許多遊戲 無論是遊戲本身 角色 玩法 畫風 程式穩定度 甚至客戶服務 都是有做好的 所以大家會去花錢買虛擬物品 而且也經營的久 不太會隨時停止營運 畢竟停止營運就等於你花錢買的虛擬物品都沒了的意思 如果一個遊戲很快就停止營運 那不少人就不會花錢買虛擬物品了 ※ 編輯: qxxrbull (175.181.39.154), 08/03/2016 01:46:06

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現在根本就叫你靠熱情在創作,重點是會餓死呢
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#1KhKo-TY (medstudent) PCMAN大大認證的有前途的領域
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如果說願意研究compiler絕對不怕找不到工作,你唸不唸?
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有些領域真的太硬了不單純是牛肉的問題……
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寫compiler應該是一般資工系的必要標準八@@?
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日本大作有 手遊可沒有.. 至少客戶服務絕對沒有
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一般資工系寫完就丟了好嗎?XD 大多數人不會再去碰他
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老實說我覺得很多人很無聊
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捨摸都想要台灣作
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obov正解 台灣什麼工作都要會 什麼球都要會踢
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看到obov回突然想到應該這樣解釋XD:如果compiler真的是資工
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系隨便挑人都懂,就不會LLVM大部分的code都是Apple貢獻的,
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然後跟CUDA比起來opencl進度緩慢,HSA的toolchain一開始也是
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各種拖延這樣 XD
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obov指的是很多人啥東西都要台灣自己做,但有些東西就是
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不適合台灣,要從零搞起來風險大又不一定贏現在的
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CUDA背後是Nvidia在主推阿,OpenCL在N卡上的支援記得也
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卡很久沒在繼續往上了,現在也只有AMD和Intel在繼續支援
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基本上背後有商業公司主推都快,像M$支援的DirectX
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Apple好像也不管Vulkan跑去搞自己的Metal了...
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當時是CUDA->Nvidia, OpenCL->AMD 如果說底層的工具這麼好做
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那就不會導致AMD想推的東西全都沒人積極維護了
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你們知道啥是大鬼島理論嗎?
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就他X世界都繞著鬼島旋轉啊!
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然後一副恨鐵不成鋼的嘴臉
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Vulkan 是新東西,國外也缺人吧。不過臺灣的高手通常也
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是走系統軟體路線的。學校教的 Compiler 很簡化,通常是
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龍書翻一翻,用YACC督個過程式的語言,這沒啥技術性
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教主說的 捨摸都想要台灣作,這也有道理啦,雖然買個
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引擎授權省事很多,但就是會有企業喜歡自己弄得一團糟
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08/03 06:47, , 33F
這個練半天結果在台灣還是領低薪誰會練啊
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08/03 18:27, , 34F
vulkan應用領域太窄了...
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