[閒聊] 遊戲公司和玩家認知的落差已回收

看板C_Chat作者 (守序邪惡的雨颯)時間9年前 (2016/06/13 18:59), 編輯推噓44(44052)
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個人觀察,亞洲公司的公告發言通常來說比較罐頭 或許是相較而言歐美電玩公司比較多是開發工作室起家的 商業模式重的公司難免商業氣息濃厚一點 anyway 我要說的認知落差比較建構在公司有溝通(?)的模式上 比方像BZ或Riot這類公司藍帖、紅帖常把一些很細節的設計原理公開 卻總是被玩家抱怨公司認知的事實很奇怪、或是自我感覺良好 玩家認為應該怎樣怎樣的處理,卻總被公司回絕 (經典回文:你以為你想要,其實你不這麼想) 這中間雙方的認知,怎麼會差距這麼大? 要討論這個,我們得先假設玩家和公司雙方都不是笨蛋 且不提一些牽涉審美觀差異的部分,這塊比較難有條理的處理 大多數認知差異的原由,大概跟思考方式有關吧 遊戲公司的設計決策會基於哪些理由? "商業考量"一定的,再來是"核心價值",這關乎這公司想怎麼做遊戲 最後是"權宜",牽涉一些現實面的妥協,或是物理因素、技術困難等等 在決策前,理應會參照一些數據面的資料,簡單的像勝率、使用率之類 而玩家的思考,大概也會先著眼"利益",譬如這改動賺不賺、裝好不好賣、方不方便等 勢必也會考量"樂趣",新東西有不有趣、驚不驚喜,或是其他符合"玩遊戲"目的的理由 再來可能更多一些"情感因素",比方懷舊,不希望舊東西消失 或是覺得新劇情的角色塑造符不符合原本的故事設定這類 當然這想法也會能套用在天賦、裝備,或是一些副本玩法之類的東西 總之,玩家大多是懷舊的,這是我的結論之一 換而論遊戲公司 試想為什麼BZ會說出「你以為你想要,其實你不想」這種囧發言 這背後的脈絡是什麼? 當然「老子不想這樣搞」的單純推託是可能的 但也或許是統計資料,或基於某某理論判斷 這東西開發出來一定不如玩家預期的美好(可能參考過數據 或是開發成本過高、不符效益,物理上難以做到夢寐以求的狀態等 遊戲公司也會認為玩家的認知很奇怪 統計面上就不是這麼回事的東西,為什麼這麼多人在抱怨 要解釋,我解釋了,怎麼玩家還是不領情 也許是解釋方法問題?(但基於某些妥協原因,很多東西又不太能隨便公開 所以認知落差就這樣產生了... ...嗎? 大概吧 -- 胡適 不要隨便看見一個名人的名字,後面配一句話就認為這句話是他說的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.225.134 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1465815550.A.C5C.html

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我們認為這很cooooooooool
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遊戲公司跟玩家要的不是平行線
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設計者的自尊和偏見...
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星海爭霸二真照玩家意見去改的話平衡絕對直接垮掉
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但同時玩家也會有偏見阿
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\佛心公司/ \佛心公司/
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你問問看龍拼的山本啊
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大部分的遊戲改動方向都不是討好核心玩家,可是核心玩家是
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最能夠感受到遊戲改動方向的一群人
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事實:一小撮的核心價值和五大碗的權宜
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最後把一整鍋的商業考量打翻在裡面。
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基本上你不可能討好每個人 但是每個人都討厭某個機制
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那就是設計者的問題
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但是BZ成功的 把你想要的東西 用你不想的方式給你
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問題是 遊戲公司能夠收集"每個"玩家的喜好嗎?
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不過某些設計者只想著玩家要配合 XXX is fine L2P
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民調公司也不能收集每一個選民的喜好啊
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BZ:有很漂亮的模組和精美的動畫就好了 其他不重要
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事實上會叫的玩家才是少數ww
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你可以問問庄司啊
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會認真叫跟抱怨的玩家其實是少數 多半是沉默的一群w
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每個玩家想要的東西南轅北轍 全部迎合必定爆掉 最主
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跟社會制度一樣啊 不管哪一種都會產生落水狗
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要製作者自己還是要有一把尺
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山本尊師表示:
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○○○ is fine~~~ L2P
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照玩家意見平衡 OP角會越來越OP 因為OP角比較多人玩
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只能取目前最大化利益 不然每個都要根本不可能
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BZ在某一時期 常常會PO數據出來 然後實際 和玩家吵
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先幹你XX再說
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推t77 發覺問題後會反應的玩家真的少之又少
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吵得 完全是相異的WW 蠻有趣的一件事
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冷門角玩家的聲音 公司永遠聽不到 玩線上遊戲的感覺
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大多玩家即使碰到問題大多摸摸鼻子就算了
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○○○ is imba~ nerf PAL
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因為我們覺得這樣很coooooooooooooooooool
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我不曉得爐石會不會這樣 設計一些卡片期待有人會去玩它
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結果卻根本沒人理 設計師表示哭哭ww
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BZ認為坦不應該有高傷害 --->所以有人用坦打高傷害就
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p imba,L2P
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星海二不少玩家意見比光頭跟圍巾好多了
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爐石的工程師會nerf他們不想讓太多人用的....
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看統計數據就知道啦 有些牌根本沒啥人放排組
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砍一刀 BZ認為法師不應該可以solo AE ZG 小怪 --->
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卡牌遊戲有可能會應為mate 改變 廢卡變神卡嗎?
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上一版沒人用 下一版搭配新卡跟神一樣
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有人可以AE ZG小怪時就砍一刀
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聖騎常常被聖光遺棄
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BZ認為寵物有個別差異超不酷的 所以改成超酷的攻速統
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法師AE小怪打裝打錢很COOL,所以後來AE傷害有上限 XD
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一 特殊攻擊移除
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可以打玩家臉的數據 趕快拿去各大討論區張貼至頂三天
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反正代行不能四倍
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做錯被玩家打臉的數據並不存在 下次改版用一句話帶過
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Aren't you thankful? 史上最經典
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有啊 有些卡會因為主流META間接受惠
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德萊妮TBC大整容+背景設定變更 BZ副總裁(?):我忘了
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上次聽說代行終於BUFF 結果跑去一查 還是沒4倍阿QQ
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你講了啊,玩家講歸講,結果公司的數據完全兩回事
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就跟蘋果FB一堆人罵說新聞空洞,事實上點擊率卻超高
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sc2的平衡設計就是一場笑話
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拒絕腥羶色新聞,偏偏點擊高的就是這些新聞XD
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Arent u thankful?
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本來就很多人不知道自己要什麼啊....
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但BZ的做法是不照他的設定走就hotfix
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主要有出現爭議應該是心理學上的領域吧?
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爐石那個是TCG都有的問題,打構築賽的話能上的了檯面
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的牌佔非常之少(因為優化過),要讓其他牌有發揮餘地是
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我是為你好 乖聽媽媽的話
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在限制賽類型下
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中間跑出了四層樓
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我要的就是幹報超強!! 我出1張卡你跳5次樓 \0.0/(語無倫y)
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反正你要是不爽BZ的話,quit就是最有效的抗議啊lol
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BZ的糞game都賣很便宜,quit成本這麼低都作不到
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要麻提出有效數據,很多人連統計敘述都做不好,哭哭囉
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這麼高水準的討論 還是會被不爽不要玩這種人干擾
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D3就是最好的寫照 不爽不要玩絕對做得到
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只是玩家還是有感情的 真心換絕情...
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核心玩家提議一般來說比較少考慮到一般玩家 除非課金遊戲
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不然後者人數一定比較多
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現實就是不爽不要玩比較好統計啦,一堆人上班炮東炮西下班
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照樣開糞game,登入資料到主管手上你覺得他會怎麼解讀?
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少幼稚了
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倒也不是這麼說 真的走到這步 大概跟完蛋差不多
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走掉的玩家要再回來 難度很高 特別是還留下壞印象
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真的把玩家想要的全給他的話 一下就膩了然後流失掉
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BZ每次都用最頂端玩家的數據來當作參考,完全不鳥剩下那80%
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沒有那種裝備的一般玩家
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aren't you thankful!!!!!
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身為一個遊戲客服 有深刻的體會
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不覺得台灣的遊戲公司有幾個有這種掙扎啊www
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fuck that loser
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第三格應該是11萬喔,因為討論度變高,更多人加入
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因為開發者有專業能力,玩家不一定有,他們可能知道
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這樣下去改動的後果,就乾脆不做
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文章代碼(AID): #1NNf7-nS (C_Chat)
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