Re: [閒聊] 什麼樣的MMORPG才能打進現在的台灣市場?已回收

看板C_Chat作者 (灰)時間8年前 (2016/04/03 10:25), 編輯推噓15(15011)
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※ 引述《lanjack (傳說中的草食熊)》之銘言: : 首先 : 遊戲幾乎沒有任何提示 : 玩家要靠自己去問NPC,去探索這個世界的一切 : 不管最後取得的東西是好是壞,重點在於這個探索出來的成就感 : 以及"很少人知道這個任務,甚至沒人發現"的這種獨佔感 也不是說這樣的遊戲不好, 只是現實總是充滿各種阻礙 以現在的資訊流通程度來說, 除非這個遊戲沒多少人玩, 否則不管怎樣的探索, 最後都只會變成一個wiki頁面供人查詢而已 由於MMO的性質, 就算再怎麼不想知道, 再怎麼想自己探索 最後還是免不了會被其他人爆雷 SAO裡面這種系統看起來運作的很棒, 就是得利於它是小說, 設定上直接解決了一些實務面上的重大問題. 一來把所有人關在遊戲裡沒得google, 二來NPC的AI近乎接近人 再加上傳說中會自己演變自己進化的全能任務系統, 這東西在現實中我還沒看過有人實做出來... (或許有人在做也說不定) 最後就是, 這些東西其實在單機遊戲上運作的更好. 想探索, 不要去google就不會被雷. 想要獨佔感, 不要去討論區也不會知道其他人是不是有發現. 只跟一小群朋友討論的話, 總是會有自己發現而其他人都沒發現的東西. 所以與其說是MMO應該要這樣才好玩, 不如說是我在單機上就可以體驗到完整的這樣的樂趣 何必要在技術上很難達成的MMO上尋找呢? 最後回到原標題來說 我認為只要具備三個條件就足以打進台灣市場了 1. 一般水準的遊戲性 2. 好的社交環境 3. 持續的新鮮感 就我的經驗, 會玩一款MMO, 大多數時候並不是在選擇特別好玩的那一個, 而是在選有最多朋友玩的那一個. 很多時候也並不是真的很在意這遊戲過程是不是很獨特或很枯燥, 反正只要有人能一起玩, 打打嘴砲糞game也會變有趣, 人生online這麼糞都一堆人玩的很爽了(?) 至於如果要像WoW一樣那麼成功, 應該就要再多點"什麼" 可是到底是要多點什麼, 我相信全世界應該都很想問. 只能說, 要是我有頭緒的話, 我現在應該在集資做MMO, 不是在這邊打文章... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.184.48 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1459650319.A.BF7.html

04/03 10:25, , 1F
居然是灰神
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真的啊,單機才能完全冒險 XD
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以前玩mud 不能公開講任務解法 都要私下傳...
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單機有感!像潛龍諜影這種多樣性新鮮感感到冒險
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聊天系統很重要 全頻/公會/朋友/私語 需要簡潔好用美觀
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任務推演GW2 有相關設計 不過比較像是循環性的
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暗魂3,要不是有巴哈那篇NPC文,不知跑第3結局要花幾輪w
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而且那篇文出現的時間也很詭異就是了www
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持續的新鮮感是個大問題阿,而且多數玩家沒那麼主動
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有配點或配裝自由度的遊戲,大多就只是在主流間選擇
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只有少數人會主動探索與開發,連玩集換式卡牌遊戲也是
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相較於探索的新鮮感,反而更重視效率,至少MMORPG大致上
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以重視效率的玩家為主體。
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SAO在原作環境下應該難爆了吧………
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某黑衣男:這遊戲真簡單 隱藏技能隨手可得 boss可單挑
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這論點有點怪 mmo那邊提到上討論區或wiki就沒有探索感
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但單機遊戲說不上討論區能有探索感 所以重點是討論區吧
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天2也蠻成功的 遊戲面 跟sod有9成像
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這好像跟單機不單機無關...
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04/03 11:51, , 21F
mmo聊天常爆雷啊 除非你完全不跟人接觸
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04/03 11:52, , 22F
sod?
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就是一種看動畫小說被雷你就不會去看的概念吧?
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我也覺得2很重要 尤其是跟介面的相輔相成 太多國產不重
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視介面這塊
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04/03 20:14, , 26F
推sod
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