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討論串[閒聊] 什麼樣的MMORPG才能打進現在的台灣市場?
共 11 篇文章
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一點點長 請見諒(?. 既然有人提到瑪奇 那就讓我來說說吧. 當年瑪奇是主打著夢想生活的口號下去宣傳. 而遊戲的內容本身也是十足開放且自由的設定. 1.戰鬥篇. 玩家本身是沒有所謂的職業區分 技能用系統去做區分. 而你今天在戰鬥中 你想怎麼玩就怎麼玩. 你可以裝備上劍跟盾牌 那麼就是戰士. 若是裝備
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看到這個主題. 讓我想到最近在關注的一個新遊戲. No Man's Sky. https://youtu.be/-h5vwfEaONg. http://store.steampowered.com/app/275850/. 一個不是MMO的MMO. 每一個人的起始星球都不一樣. 開發者說雖然每一個玩
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WOW問了很多次這個問題,也得到每個時代不同的答案,. 因此他每個資料片的走向都在變。. 一開始它滿足了當代玩家對"角色扮演"這件事的渴求,. 不提他的世界觀或者系列優勢,. 光是他的坦補系統,你應該很難在其他遊戲玩到這麼有存在感,. 這麼能在隊伍裡面成為"英雄"的坦補,而不只是一個移動牆壁或移動紅
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前兩個相對容易,問題是第三個條件。. 雖然我很懷疑這是否是必要的?. 不過確實新鮮感一直是遊戲動機之一,因此也很難被反駁。. 不單單只是你的經驗,目前統計上來說也是如此,. 資策會 2015 台灣遊戲市場春季大調查結果. http://gnn.gamer.com.tw/4/117454.html.
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也不是說這樣的遊戲不好, 只是現實總是充滿各種阻礙. 以現在的資訊流通程度來說, 除非這個遊戲沒多少人玩,. 否則不管怎樣的探索, 最後都只會變成一個wiki頁面供人查詢而已. 由於MMO的性質, 就算再怎麼不想知道, 再怎麼想自己探索. 最後還是免不了會被其他人爆雷. SAO裡面這種系統看起來運作
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