[閒聊] 產生地雷遊戲的原因...?已回收

看板C_Chat作者 (萌翻天的時代來啦°▽°)時間8年前 (2016/01/30 10:31), 8年前編輯推噓27(27022)
留言49則, 32人參與, 最新討論串1/8 (看更多)
1.製作團隊很努力的想要製作有趣的遊戲,但是事與願違,力不從心 2.製作團隊根本不覺得他們做出了地雷遊戲,認為我們的遊戲根本屌爆了玩家怎都不懂 3.製作團隊知道他們就算做出一坨屎來都有死忠玩家買單,認真做幹啥 4.製作團隊認為東西先做出來賣再說,反正網路發達,之後再慢慢釋出更新檔/DLC改進 哪一種可能性比較大... -- 標題 [ANSI] 施工中 1.白長直 2.魔力量很多

12/09 20:59,
昨晚才被我幹到叫我饒了她 嘻嘻 應該是伊莉雅了
12/09 20:59
● 1843 m12/09 Vorukrus □ [ANSI] 大魔王バーン -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.147.188 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1454121103.A.3EB.html

01/30 10:32, , 1F
FGO - 3
01/30 10:32, 1F

01/30 10:33, , 2F
2吧
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01/30 10:33, , 3F
3跟其他
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01/30 10:33, , 4F
FGO根本沒遊戲內容 就用回體慢和進化素材來卡玩家
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01/30 10:34, , 5F
遊戲時間而已 完全糞GAME 不過我還是繼續玩
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你寫的這4個會同時發生在同一個製作團隊的不同職位
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日系廠商 - 4
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推同個團隊不同職位...三13作畫粗糙也不畫師的本意 應該
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是有時間壓力
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金錢
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三天綠應該是2 三13是4吧 看看那威力加強版
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參天律我認為一開始是2,後來發現真的有問題開始狂改,但救不回來所以變成1 ※ 編輯: SuperSg (220.134.147.188), 01/30/2016 10:39:01

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通常都是做一半才發現是坨屎,只好硬著頭皮做
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PSV艦收算嗎XD
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01/30 10:44, , 14F
全部都有可能
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5.因為想要搶奪koty
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5.把4的後半去掉
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3吧 屎都一堆人吃得很開心了
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以仙劍六來說 根本就是四點心態都有..
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全部
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那一個都可以套用在PAD上= =不過4不是什麼大問題吧
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5. 製作到中途被決策團隊婊過來又婊過去
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4不是網路遊戲的優點嗎
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現在steam上很多遊戲都走4的路線阿 畢竟沒錢沒得做
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個人覺得是好事 雖然地雷變多但好遊戲也變多
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還不只做出來勒 做一半就先early access賣錢了
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幾乎都是被老闆壓 沒人沒錢沒時間硬做出來
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艦口雷改很可能變成三
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這是多選題我知道,1234
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Steam一堆early access放N年進度緩慢不知啥時變正式版
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我看是拿了錢或不符預期就擺爛
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Early Access是真的很誇張...
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用意是好(對於小團隊急需資金而言) 但完全被濫用
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做到像cube world那樣跟詐騙沒兩樣的也不多啦
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反正靠steam的評價機制 基本上還是能過濾出好遊戲
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01/30 11:29, , 35F
國外很踴躍當白老鼠的 畢竟對玩家來說錢是其次
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有時有錢都買不到好遊戲玩
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01/30 11:36, , 37F
現在的廠商大多都是4的感覺
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製作團隊想要做出一款好作品,但老闆表示我只要賺錢!
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01/30 11:38, , 39F
選我正解
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01/30 11:39, , 40F
想賺錢是一回事 硬上自認為會賺錢的方法最奇怪...
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01/30 11:42, , 41F
f/go在賣圖面 ,還很好賺
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01/30 11:52, , 42F
EA不是把台灣的永久公廁那套複製過去而已嗎?
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ubi-4
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01/30 12:27, , 44F
PSV艦娘一定是3
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01/30 13:39, , 45F
軒轅劍後期就是1234都有
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1=員工 2=製作人 3=老闆 4=上線前大家都想過,上了就忘了
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01/30 13:55, , 47F
這個提問有個有趣的前提就是製作團隊裡每個人想法都一樣
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01/30 16:39, , 48F
5. PM是智障+預算不足+schedule太緊。選我正解
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01/30 18:04, , 49F
星海爭霸LOTV絕對是2
01/30 18:04, 49F
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