Re: [閒聊] 產生地雷遊戲的原因...?已回收

看板C_Chat作者 (????)時間8年前 (2016/01/30 14:51), 編輯推噓0(004)
留言4則, 2人參與, 最新討論串7/8 (看更多)
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)》之銘言: : : 1.製作團隊很努力的想要製作有趣的遊戲,但是事與願違,力不從心 : 通常是一. 這些內容 可以透過經營社群 跟開放beta版 蒐集玩家意見來修正 除非這家公司不重視玩家回饋 才會在釋出後 才一面被罵一面改(像是日廠標準做法) 事與願違 力不從心 問題在於 違的 是玩家的願 而去順從公司高層的商業考量 : : 2.製作團隊根本不覺得他們做出了地雷遊戲,認為我們的遊戲根本屌爆了玩家怎都不懂 : 最不好的心態是二. 這種本位主義 本來就看個人 由成敗來論英雄 不該由成敗來論心態 這無法定論... : 做遊戲失敗是很尋常的事, 但是既然這東西一開始就是針對普羅消費者的商品的話, : 那就不好把事情歸究在曲高和寡. : : 3.製作團隊知道他們就算做出一坨屎來都有死忠玩家買單,認真做幹啥 : 最不可能是三. 這要看廠商的文化 以日廠而言 這就是最有可能的原因-.- : 失敗通常是因為團隊有某些部份有大缺失. 通常只要換掉那些部份, 還是可以做出受 : 歡迎的產品的. 如果遊戲能做出來, 但是有些東西很壞, 多數是因為團隊當中混了一 : 兩個不認真的人, 但佔住非常要命的位置. : 全隊不夠認真, 那不會做出爛遊戲, 只會直接做不出來. 關鍵在於"認真"的定義是甚麼? 以我的標準 如果是創造新的遊戲 認真的標準 就是同類型遊戲前3-5款最佳作品來當底線 如果是2代以上 那最低標準 就是前一代的水準 除非你的定位 是小遊戲 單純殺時間 看到別的遊戲 可以選擇1080p以上以下的各種解析度 搭配無框視窗的最佳體驗效果 結果你的遊戲更晚出 卻只有固定幾種解析度 只有不能對齊螢幕的舊時代視窗化 而且還沒有優化... 大家的連線大廳 社交功能齊全 結果你的連線UI弄得跟單機一樣? 只要你做的東西 不是跨時代的首創 絕對有先例可循 就算依樣畫葫蘆 一樣該達到低標 如果辦不到 或因為高層決定而故意不做 因為奴粉會護航而擺爛 那就是該死啊!!!!!! 我的印象中 KOEI似乎有外國玩家做影片來指正KOEI的擺爛心態 找到影片了: https://www.youtube.com/watch?v=6pD0S2ux6go
: : 4.製作團隊認為東西先做出來賣再說,反正網路發達,之後再慢慢釋出更新檔/DLC改進 : : 哪一種可能性比較大... : 事實上, 很多好的遊戲, 都經歷過「四」這個階段, 只是臺灣越來越放棄了開發遊戲 我想4.的意思 應該是原本的遊戲內容根本沒有完整 能明顯到讓玩家看得出來 舉例 SC2如果賣的時候 只有2個種族 或是格鬥遊戲上一代30隻角色 結果這一代只有12隻 修正錯誤的 玩家詬病的內容 跟偷偷刪減 隱藏該有的基本內容 完全是兩回事!!! : , 變成純代理時, 常常出現一種錯覺, 就是我們玩的外國代理遊戲, 一開始就已經這 : 麼好玩, 而不清楚其實在臺灣代理版之前, 已經經歷過很長期的更新, 改動, 除蟲, : 然後去到中後期的版本才比較好. 例如 Diablo 3. D3是糞作 我聽說還沒開賣 就有很多老玩家講了吧 尤其是大公司 本來就要更"認真"才對 D3應該是歸納到理由3.為主才對... 因此 1.是要不要解決 不是不能解決 2.無法主觀評斷 3.廠商文化 還有粉絲奴性輕重來決定 是趨向地雷化 還是邁向國際標準 而3.會導致公司高層決定以4.的方式來坑殺消費者... 所以 產生地雷遊戲得最主要原因 最不可容忍的 就是3.了 而真正阻礙製作團隊完成更高成就的 就是有奴粉靠山的廠商高層 對了~ 不要說你我都推了一把 我一向都畫清界線的 幫推的是那些死忠奴粉@@ -- 在這裡 我以使用者的觀點來看廠商 (因為我沒拿廠商的錢 所以沒有既定立場) 沒有批判的文章 是不值得討論 而沒有就事論事的討論 則是不值得回應~ 當然 我所謂的"移動" 就是移動 雖然這個"移動"的定義 在steam板被噓 但是我不想改 至於很多steam板板友推文認同板友vintw的移動("移動"是指"準心的移動") 則留給 世人評價就好 這裡我跟大家一樣就事論事 不需要以人廢言.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.168.226 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1454136693.A.A89.html

01/30 15:19, , 1F
整篇文都沒看到"移動" "移動"在說哪邊的"移動"?
01/30 15:19, 1F

01/30 15:20, , 2F
那個是原po跟別人的私人恩怨 之前才在這邊又被戰爆
01/30 15:20, 2F

01/30 15:20, , 3F
另外我個人贊同原po對遊戲製作這方面的看法
01/30 15:20, 3F

01/30 15:20, , 4F
喔 了解~
01/30 15:20, 4F
文章代碼(AID): #1Mh5rrg9 (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1Mh5rrg9 (C_Chat)