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討論串[閒聊] 產生地雷遊戲的原因...?
共 8 篇文章
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推噓6(6推 0噓 3→)留言9則,0人參與, 最新作者allbs (喵嗚)時間10年前 (2016/01/30 15:27), 編輯資訊
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仙劍6. 可笑的優化能力. 電腦等級要夠. 初版D3. 把內部測試版的怪物血量攻擊力變三倍. 當你碰到怪物時就秒殺了. Aren't you thankful. 曾經在小7買過一款FF的遊戲. First Fantasy. 20分鐘後砍掉折光碟. 反過來說. 先丟出來試水溫. 如果闖出名在追加DLC
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推噓0(0推 0噓 4→)留言4則,0人參與, 最新作者bodhi (????)時間10年前 (2016/01/30 14:51), 編輯資訊
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這些內容 可以透過經營社群 跟開放beta版 蒐集玩家意見來修正. 除非這家公司不重視玩家回饋 才會在釋出後 才一面被罵一面改(像是日廠標準做法). 事與願違 力不從心 問題在於 違的 是玩家的願 而去順從公司高層的商業考量這種本位主義 本來就看個人 由成敗來論英雄 不該由成敗來論心態 這無法定論.
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者brightwish (密碼同帳號)時間10年前 (2016/01/30 13:32), 編輯資訊
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資金多寡與預期的報酬決定開發者要投注多少心力,. 這大家都知道的事,. 但我還是傾向於相信絕大多數的團隊都是希望做出好作品的,. 可是就是有糞遊戲會出現。. 拿畫畫來比喻會比較好理解,. 動筆前腦中可能已經想好了美麗的完成品,. 但是畫下去就是糟,. 能力愈差也愈沒有辦法補救,. 於是就是悲劇一場.

推噓16(16推 0噓 23→)留言39則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間10年前 (2016/01/30 12:23), 10年前編輯資訊
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消費者或者評論者(例如我寫專欄)的立場, 其實是自由很多的, 因為這是根據個人. 的意識形態, 而意識形態是可以自由選擇的.. 例如我可以宣稱, 所有 Final Fantasy 皆是糞作, 作為一個 Role-Play Game, 我. 連自己的主角是誰都不能選擇, 這還叫甚麼 Role-Play
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推噓5(5推 0噓 13→)留言18則,0人參與, 最新作者godivan (加藤家的惠是我的!)時間10年前 (2016/01/30 12:14), 10年前編輯資訊
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其實就只是消費者和製作團隊兩邊的看法不一樣,感受的差異.. 例如說大波羅三好了. 製作團隊可能心態是2,但是消費者認為你他媽的就是仗著暴雪和大波羅的名氣來騙錢. 或者其他遊戲製作團隊會認為"我沒仗著名氣阿?". 但是消費者看得卻會是你們是拿半成品出來. (類似這兩邊對於"擺爛仗著名氣"的認知其實各行
(還有265個字)
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