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討論串[閒聊] 產生地雷遊戲的原因...?
共 8 篇文章
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推噓27(27推 0噓 22→)留言49則,0人參與, 最新作者SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)時間8年前 (2016/01/30 10:31), 8年前編輯資訊
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1.製作團隊很努力的想要製作有趣的遊戲,但是事與願違,力不從心. 2.製作團隊根本不覺得他們做出了地雷遊戲,認為我們的遊戲根本屌爆了玩家怎都不懂3.製作團隊知道他們就算做出一坨屎來都有死忠玩家買單,認真做幹啥. 4.製作團隊認為東西先做出來賣再說,反正網路發達,之後再慢慢釋出更新檔/DLC改進. 哪
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推噓8(8推 0噓 5→)留言13則,0人參與, 最新作者forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)時間8年前 (2016/01/30 11:48), 8年前編輯資訊
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是說大家能不能舉出幾個例子阿?. 初期Fate/Grand Order-雖然很想分去3,雖然幹你庄司. 但是我覺得其實是整個製作團隊能力不足+腦袋有洞. 初期的D3-我覺得這個超幹暴帥超好玩的,為什麼玩家都不懂. (實際上根本是在玩魂斗羅跟農拍賣場). SNK的所有新作-Fuck you SNK(1
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推噓14(14推 0噓 18→)留言32則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間8年前 (2016/01/30 11:58), 8年前編輯資訊
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通常是一.. 最不好的心態是二.. 做遊戲失敗是很尋常的事, 但是既然這東西一開始就是針對普羅消費者的商品的話,. 那就不好把事情歸究在曲高和寡.. 最不可能是三.. 如果你有參與做過遊戲, 你會很清楚, 以遊戲製作的困難程度(涉及多種不同範籌的技. 術), 薪水之低(遊戲業基本上都比同行薪水低)以
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推噓5(5推 0噓 13→)留言18則,0人參與, 最新作者godivan (加藤家的惠是我的!)時間8年前 (2016/01/30 12:14), 8年前編輯資訊
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其實就只是消費者和製作團隊兩邊的看法不一樣,感受的差異.. 例如說大波羅三好了. 製作團隊可能心態是2,但是消費者認為你他媽的就是仗著暴雪和大波羅的名氣來騙錢. 或者其他遊戲製作團隊會認為"我沒仗著名氣阿?". 但是消費者看得卻會是你們是拿半成品出來. (類似這兩邊對於"擺爛仗著名氣"的認知其實各行
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推噓16(16推 0噓 23→)留言39則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間8年前 (2016/01/30 12:23), 8年前編輯資訊
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消費者或者評論者(例如我寫專欄)的立場, 其實是自由很多的, 因為這是根據個人. 的意識形態, 而意識形態是可以自由選擇的.. 例如我可以宣稱, 所有 Final Fantasy 皆是糞作, 作為一個 Role-Play Game, 我. 連自己的主角是誰都不能選擇, 這還叫甚麼 Role-Play
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