Re: [閒聊] 產生地雷遊戲的原因...?已回收
是說大家能不能舉出幾個例子阿?
※ 引述《SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)》之銘言:
: 1.製作團隊很努力的想要製作有趣的遊戲,但是事與願違,力不從心
初期Fate/Grand Order-雖然很想分去3,雖然幹你庄司
但是我覺得其實是整個製作團隊能力不足+腦袋有洞
: 2.製作團隊根本不覺得他們做出了地雷遊戲,認為我們的遊戲根本屌爆了玩家怎都不懂
初期的D3-我覺得這個超幹暴帥超好玩的,為什麼玩家都不懂
(實際上根本是在玩魂斗羅跟農拍賣場)
: 3.製作團隊知道他們就算做出一坨屎來都有死忠玩家買單,認真做幹啥
SNK的所有新作-Fuck you SNK(1/10),不停吃老本賣一些移植濫作阿幹
可是我還是買了STEAM上的MetalSlug合集...
情懷6-呵呵,製作團隊都說他們是賣情懷了
: 4.製作團隊認為東西先做出來賣再說,反正網路發達,之後再慢慢釋出更新檔/DLC改進
MGS5-雖然不能說是地雷,但是擺明了就是我先做出來賣再說
而且也根本不打算改進喔啾咪,Fuckonami(1/10)
: 哪一種可能性比較大...
老實說前3種超難分的阿,除了像SNK明擺著就是不停出垃圾續作吃老本以外
F/GO是隨便做做嗎?我相信只是庄司能力不足
境界是隨便做做嗎?我相信也只是尋尋能力不足(而且也不算地雷吧)
而且訪談的時候每個製作人都能說出一堆大道理阿
講得多好玩多好玩,誰知道是真的製作人腦袋有洞還是他們沒能力實現好玩的要素
算了請大家補完好了,我還一下子真想不出有什麼玩過的地雷作
--
「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,
or should I? 」
by Laughing Man
in Stand Alone Complex
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.125.145
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1454125735.A.5E1.html
→
01/30 11:49, , 1F
01/30 11:49, 1F
真。地雷神作
推
01/30 11:50, , 2F
01/30 11:50, 2F
說真的我已經當單機遊戲在玩了,不過仔細想想
單機的SRPG都會有劇情讓你增加腳色跟能力,這款沒課金就什麼都沒有啊
反正隨時都能棄.....
推
01/30 11:50, , 3F
01/30 11:50, 3F
推
01/30 11:51, , 4F
01/30 11:51, 4F
MGS5我是指公司的心態,就是先擺出來賣阿管你去死Fuckonami(2/10)
不過題目好像試問製作團隊喔.....
※ 編輯: forsakesheep (125.227.125.145), 01/30/2016 11:54:34
→
01/30 11:55, , 5F
01/30 11:55, 5F
→
01/30 12:01, , 6F
01/30 12:01, 6F
推
01/30 12:02, , 7F
01/30 12:02, 7F
→
01/30 12:07, , 8F
01/30 12:07, 8F
推
01/30 12:17, , 9F
01/30 12:17, 9F
→
01/30 12:18, , 10F
01/30 12:18, 10F
推
01/30 12:41, , 11F
01/30 12:41, 11F
推
01/30 13:02, , 12F
01/30 13:02, 12F
推
01/30 14:05, , 13F
01/30 14:05, 13F
討論串 (同標題文章)