Re: [閒聊] 電競給我的感覺像是代工....已回收

看板C_Chat作者 (^^)時間8年前 (2015/10/27 09:54), 8年前編輯推噓9(9026)
留言35則, 11人參與, 最新討論串9/9 (看更多)
代工嗎? 我個人覺得比較像是侵略 如同萌萌侵略者一樣 由於產品設計生產都在國外, 台灣只能做末端的消費, 規則由國外制定, 每賣出一個角色,母公司可以獲得一筆資金, 再透過獲利開發新的遊戲 當本土遊戲要準備上市的時候 再透過之前的獲利打壓本土產業, 接著發現本土產業做的不錯, 就開始收購,買下來毀掉他XD 然後繼續生產遊戲, 辦比賽繼續用台灣的錢打壓台灣的遊戲, 或者是提高遊戲素質 當本土遊戲出來就禁不起比較, 然後垮台,繼續侵略XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.46.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1445910860.A.849.html

10/27 09:58, , 1F
嗯...本土遊戲有得比過? 幾年前早就死絕了
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10/27 09:58, , 2F
戰什麼吧!
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然後還要政府花錢幫這些外國遊戲壯大消費端規模.....
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10/27 10:08, , 4F
台灣遊戲產業 大概是選擇代理韓國遊戲後開始黃金交叉的
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10/27 10:12, , 5F
代理其實也沒什麼不好,確實能賺錢啊,只是賺到錢以後..
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發現這錢來得簡單風險也低,於是繼續代理更多遊戲,
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研發就逐漸被忽略了...
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等到後面 能給你代理你就要謝主隆恩了
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10/27 10:14, , 9F
現在一堆直接都是外資直接來做 你想代理還代理不到
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現在台灣兩大網路遊戲龍頭 BZ和G社都是外資自己來做
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10/27 10:17, , 11F
外資能自己賺 為什麼要分一杯羹給台灣的代理商?
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這個現象在其他產業也有發生 像是在影視業也是一樣 在日劇當頭的年代韓國為了推廣韓劇 鼓勵韓國電視公司低價出售版權 透過政府補貼的方式賣到各個國家 然後有一陣子韓劇就在第四台滿出來 但是現在為什麼是陸劇滿出來 我猜應該是用相同的方式做補貼 然而這衝擊到什麼 衝擊到台灣的視聽產業 當大家都用買戲劇而不做戲劇 那這條產業鏈就可以準備烙鏈了 台灣老闆知不知道這個情況 當然知道 但是還是一樣買 一樣走談話節目 為什麼 因為錢比台灣重要很多 ※ 編輯: YMSH205 (36.231.46.45), 10/27/2015 10:30:28

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基本上想要在做遊戲上不是代工,那就是開發強勢的繪圖引擎
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吸引開發商以權利金使用方式開發遊戲之類的 我想
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基本上遊戲大作的開發時間和成本都很高 台灣只想快速收益跟
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別想吃這塊市場
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一句話,站在風口豬都會飛,雖然我期待他飛上去然後升階而
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不是摔死..
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台灣很在遊戲產業上唯一的亮點就是有個稍有規模的市場 這和
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台灣的人口比例根本不合 所以說穿了這種結構只適合銷售
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不適合生產 所以做代理是必然的選擇
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台灣就像是一塊有很高含金量的礦石(請參考台灣在網遊支出
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)根本就是藏富於民,還能搾出很多油水,但怎麼開採這塊
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10/27 11:37, , 23F
礦石就是學問了。比起生產遊戲......還是代理適合台灣
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還扯到開採勒
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不就台灣遊戲產業
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沒魄力搞產業自主
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只想撿現成代理遊戲
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只會靠進口外國的遊戲
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賣給台灣人
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10/27 11:56, , 30F
最後搞到連台灣市場
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10/27 11:56, , 31F
都無法發展國產遊戲
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10/27 12:02, , 32F
這和魄力沒啥關係吧 沒錢沒人搞啥開發?
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10/27 12:05, , 33F
所以台灣成為了代工代理至上的國家 因為沒錢沒人
10/27 12:05, 33F

10/27 12:11, , 34F
老實說台灣的代工也快再見了 現在的代工產業也是當年的經濟
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10/27 12:12, , 35F
奇蹟的遺產
10/27 12:12, 35F
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