Re: [閒聊] 電競給我的感覺像是代工....已回收

看板C_Chat作者 (擊壤)時間8年前 (2015/10/27 07:49), 8年前編輯推噓17(17048)
留言65則, 16人參與, 最新討論串7/9 (看更多)
我問個有點蠢的問題 電競產業是賺什麼錢? 誰的錢? 如果我沒有搞錯的話 電競賺的主要應該是收視的廣告費吧 那台灣人自己的電競活動 就是在賺台灣人民(主要收視群)自己的錢 對吧? 從這角度來說 是不是可以說確實發展電競沒有比做遊戲創造更多價值 至少做遊戲還有機會賣到國外 之所以會自認這問題有點蠢是因為: 1. 就算是賺台灣人自己的錢 對國家經濟可能也有幫助 但我不清楚 2. 照這邏輯 政府好像也不用補助運動產業了 仔細想想廣告費是(台灣)廣告商出的 不知道這是否是關鍵 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.212.76 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1445903360.A.F28.html ※ 編輯: attacksoil (123.193.212.76), 10/27/2015 07:52:27

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但是主流的實況媒介是國外公司
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某LH被鄉民砲的一文不值 這樣台灣真的會賺到?
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廣告錢台灣出 結果錢twitch賺 這樣不算外流嗎XD
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如果你有看LOL世界賽就會發現根本很少有人在電競上買廣
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告 阿姆姆都不知道唱幾次歌了 然後比賽中的休息時間都嘛
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是切視窗看別的聽到主播聲音在切回來 誰在看你的廣告
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還是有廣告啊,超強遊戲筆電
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只要能吸引死不掏錢的人掏錢,就有價值,例如中年人,老人
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家,房東,投資客,鄉下的,中南部
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競技賺的一直都是賭博.搞出一個可以自己操控規則場地的盃賽
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連競技本體都是程式設定,這樣的莊家賺起來才夠狠
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賣遊戲賣廣告?那只是副業而已,目的一直都是增加觀眾來賭
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賺台灣人的錢沒什麼問題啊, 台灣一直出口導向也沒比較好
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如果生產出來的東西有價值,台灣人消費了有獲得樂趣或滿足
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那就是好的循環
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再拉高一點,整個地球不就是地球人賺地球人的錢
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問題是我們出錢出力不是我們賺啊 是R社G社T社在賺
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我們唯一可能贏的就只是個冠軍榮譽 (無價?)
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一個遊戲冠軍能給國人多少快樂?
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所以說台灣人也不懂這麼投入電競這塊並讓它為台灣帶來收入.
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所以電競的產值到底有多少?有實際數值嗎?不是那種業配文喔
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是這樣的意思嗎 ~_~a
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講廣告的效益我一直很質疑,你打電動的時候看到其他東西的
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廣告真的有興趣嗎?
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如果自己都不覺得玩電動的時候看到日用品、雜七雜八的還會
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想去買,那沒什麼理由覺得電競的廣告會賺啊
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冠名、品牌曝光度吧...我看棒球比賽也沒在理廣告的..
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電競的廣告會賺的應該還是只有遊戲相關的而已
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那是失敗的廣告內容吧,好的廣告應該跟電玩主題有相關
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對,所以講電競發展前要先發展遊戲業吧
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不過可能真的播太多次的關係,倒是記得RED BULL給你一對翅膀
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但還是不會去買來喝就是了XD
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至於棒球,比賽本身的廣告效益不大,但是球星為主的就不同
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以前王建民的廣告效益絕對不小
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所以培養一個電競明星不可行嗎?還是因為電競所以不可行?
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美而美賺什麼錢? 誰的錢? 一樣的道理
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電競選手打個不好就要黑好久了 怎麼當明星...
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我懷疑的點是電競的明星培養效率,電競入門淺沒什麼差別
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職業生涯又多
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要當明星的可能有 1.出色且長的職業生涯 或 2.故事性
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那換以從遊戲業發展來說,如果有遊戲能跟實況主同樂也不錯XD
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*電競職業生涯又短
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不過前提是遊戲也要夠好玩,然後台灣自製的才有達到目的..
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不如倒過來看看,一個成功的電競明星應該帶來哪些效益?
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核心增胖(?
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電競選手生涯短應該是看項目吧,快打的小向生涯就蠻長的呀
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電競本來就是為了推廣遊戲而舉辦. 遊戲產業才是主戰場
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所以遊戲產業墮落之今到底是怎麼回事....
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遊戲相關產業很龐大的,你說的墮落是哪一塊?研發?
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會黑的前提是有一堆粉絲 人氣也是很高der
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我就單純指的是好玩的遊戲這一部分.線上、手遊、網頁都可以
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電競生涯短 退下來可以作明星實況主/主播/教練等
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不過搞不好是我自己太崇外,看到都是歐美日韓中的遊戲~_~a
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最近有碰到的台製遊戲除了雷亞的就是傳奇的星界神話這樣
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會黑的誰都會…棒球界誰沒聽過大樹哥的
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所以"電競生涯短",算是一個成功的電競明星?
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小向跟一般電競選手根本就不同 小向不是只有打遊戲比賽
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不是小向跟一般的電競選手不一樣 是小向才真的算是
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電競選手 身為選手除了自己的遊戲要玩的好之外
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懂得自我發展 行銷 提升自己對外的技能
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很多人都自以為只要遊戲玩得好就能當選手了
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結果不敢面對鏡頭 不敢跟團隊作溝通 甚至不會學著帶
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領隊伍等等 自然會被人們給遺忘 真要被人們給記住
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不是只要拿個遊戲冠軍這麼簡單 不然看看CLG大師兄
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沒拿半座世界冠軍 還是一堆人支持他啊
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