Re: [閒聊] 電競給我的感覺像是代工....已回收

看板C_Chat作者 (SHOUGUN)時間10年前 (2015/10/27 01:20), 10年前編輯推噓16(16017)
留言33則, 14人參與, 最新討論串4/9 (看更多)
※ 引述《einstean (台北捷運世界一流)》之銘言: : 也不是說電競不好啦.... : 歐美:自己做遊戲,自己發展電競 : 韓國:拿歐美的遊戲發展電競,有些遊戲(跑跑、SF)自己做自己發展電競 : 日本:自己做遊戲,不太發展電競(但是格鬥類的電競發展的還不錯) : 台灣:自己不做遊戲,拿歐美韓國的遊戲發展電競 --------------------------------------------------------------------- : 要補助的話,我寧願政府發展台灣自製遊戲的電競,不然錢都被歐美原廠賺走 --------------------------------------------------------------------- ??? 韓國當年電競起飛靠的是老外的星海爭霸,韓國後來國內在2000前後產出一堆類星海的三 陣營戰略遊戲並各自辦聯賽最終的結果還是只有星海活下來 電競發展跟做遊戲是不一樣的概念 沒什麼拿老外的遊戲打電動自己不做遊戲就是代工,這是歪理,因為你的論點上下並無正 相關 就算不拿老外的遊戲台灣的遊戲產業也會發展到如今低成本免洗網遊橫行的情況,這種遊 戲拿來做電競也沒人看,因為做不出品牌 而台灣大多遊戲公司的老本行是rpg,這種東西是要怎麼電競?? 電競的最終關鍵是玩家數量,玩家基數大才有做成電競的價值,這也是為什麼爐石戰記起 來的速度非常快了,因為爐石實在太容易入門了,又能用手機玩,而星海這類戰略遊戲電 競市場式微也是因為入門門檻太高 大家選這些遊戲電競是因為就是這麼多人玩,你台灣要發展自家的電競簡單,做一個全球 人都熱愛的遊戲並大幅推廣 不要把電競想成是圖利廠商的手段,這樣想下去就是死循環,你只會覺得反正怎麼推廣都 是廠商賺 而實際上台灣當年還真的有一款遊戲我覺得認真發展有機會做起電競的 流星蝴蝶劍 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.218.11.54 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1445880045.A.DCC.html

10/27 01:22, , 1F
那就不要假裝自己是什麼產業,打電動就打電動
10/27 01:22, 1F
假裝??真的是什麼?

10/27 01:22, , 2F
流星蝴蝶劍跟笑傲江湖那個系統都超棒的
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10/27 01:24, , 3F
跟一樓爭沒有意義 他一直在跳針
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長夜漫漫,我睡覺先,明天下課回來他還在跳我就跟他玩到底

10/27 01:24, , 4F
他沒有看到IEM的產值 沒有看到LPL的市場
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10/27 01:29, , 5F
流劍...大一玩到大四,當初沒電競這概念嗎?
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那年代是個韓國都才剛起步,歐美連個影都沒有,steam原廠還知道怎麼數數的純真年代

10/27 01:29, , 6F
還有遊戲公司到底怎麼垮的,真的是10年包的錯嗎
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10/27 01:30, , 7F
但講產業就不會是只看一個遊戲韓國就是與企業去掌控遊戲
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企業跟政府介入就是資源挹注,最早的星海聯賽就是電視直播,那年代也只有電視這唯一 途徑,可知當年韓國政府下了多大的賭注睹這塊了,他們是第一個膽敢把遊戲競賽放在 有線電視撥出的國家而且早了歐美十年

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當初網路直播不發達 電競上電視也不太可能就沒發展起來
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10/27 01:30, , 9F
小時候覺得流星沒紅到瘋很奇怪 雖然我現在也覺得很
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10/27 01:30, , 10F
奇怪
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那年代都是網咖區域網路的時代,遊戲紅很快退也很快

10/27 01:31, , 11F
題材也有差 流星蝴蝶劍古龍背後藏的教父 沒有一點年紀
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10/27 01:32, , 12F
是品味不出來的 純粹系統好情節題材不吸引人也枉然
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記得沒錯的話 蝴蝶劍是在CS跟AOE正要被天堂RO給取代的時
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10/27 01:32, , 14F
流劍現在只剩直連器苟延殘喘,該說流劍出現的太早呢
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10/27 01:33, , 15F
候出現的? 當時大家都開始玩線上遊戲 這種區網正在沒落
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還是ggc出現的太晚
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10/27 01:34, , 17F
他就沒跟上CS AOE的區網GAME風潮 也沒活到虛擬區網風潮
10/27 01:34, 17F
流劍真的是我覺得生太早的遊戲,他晚兩年等到網路普及度上升後會有很不一樣的市場

10/27 01:36, , 18F
我的印象怎麼是天堂先才有流星 至少我個人接觸順序是
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天堂、龍族、石器先,之後接魔力、RO>>>>一拖拉庫,流星跟RO同時期我記得

10/27 01:37, , 19F
恩阿 就是網遊正在取代區網遊戲的時間才出的 生不逢時
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10/27 01:38, , 20F
結果流劍老闆去大陸,搞了個流星搜劍錄,還是沒下文阿
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另外既然最早的原PO提到了拿自家的遊戲辦比賽開實況就不得不提日本了,在日本做自家 遊戲的實況往往比做歐美遊戲的實況更容易吸引到觀眾,那跟日本獨特的遊戲風氣有關, 老實說台灣可以借鏡但不可能模仿,因為日本很愛自家產品但台灣沒罵就不錯了 ※ 編輯: chuckni (126.218.11.54), 10/27/2015 01:41:10

10/27 01:39, , 21F
事到如今我也步入沒時間記招式表的年紀了...
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10/27 01:40, , 22F
30以後你會發現要多按幾個鍵的招 手滑機率上升
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10/27 01:43, , 23F
韓國自製的類星海 是豐臣秀吉侵韓為背景那款嗎
10/27 01:43, 23F

10/27 01:44, , 24F
啊...太超前 如果能紅起來做電競一定很有趣 當年網咖就
10/27 01:44, 24F

10/27 01:44, , 25F
CS 天堂跟流星蝴蝶劍
10/27 01:44, 25F

10/27 02:11, , 26F
電競喔…窮學生窮玩家一頭熱,政府財團沒興趣
10/27 02:11, 26F

10/27 02:18, , 27F
流星蝴蝶劍 上手有難度 不平衡 所以cs紅的比他久 雖然cs
10/27 02:18, 27F

10/27 02:18, , 28F
也很多缺點 不過就是好上手
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10/27 02:33, , 29F
流星有跟上區網風潮吧?我小時候打咖 整網咖都在玩
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10/27 02:33, , 30F
全都開四方 拿槌子想把人打下去...
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10/27 02:35, , 31F
也不知道為什麼最後沒紅...
10/27 02:35, 31F

10/27 03:20, , 32F
現在steam原廠退化到只會數1跟2了!
10/27 03:20, 32F

10/27 09:33, , 33F
淦 流劍超懷念 可否請閣下賜招? 領教了!
10/27 09:33, 33F
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