Re: [閒聊] 電競給我的感覺像是代工....已回收
※ 引述《einstean (台北捷運世界一流)》之銘言:
: 也不是說電競不好啦....
: 歐美:自己做遊戲,自己發展電競
: 韓國:拿歐美的遊戲發展電競,有些遊戲(跑跑、SF)自己做自己發展電競
: 日本:自己做遊戲,不太發展電競(但是格鬥類的電競發展的還不錯)
: 台灣:自己不做遊戲,拿歐美韓國的遊戲發展電競
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: 要補助的話,我寧願政府發展台灣自製遊戲的電競,不然錢都被歐美原廠賺走
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???
韓國當年電競起飛靠的是老外的星海爭霸,韓國後來國內在2000前後產出一堆類星海的三
陣營戰略遊戲並各自辦聯賽最終的結果還是只有星海活下來
電競發展跟做遊戲是不一樣的概念
沒什麼拿老外的遊戲打電動自己不做遊戲就是代工,這是歪理,因為你的論點上下並無正
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就算不拿老外的遊戲台灣的遊戲產業也會發展到如今低成本免洗網遊橫行的情況,這種遊
戲拿來做電競也沒人看,因為做不出品牌
而台灣大多遊戲公司的老本行是rpg,這種東西是要怎麼電競??
電競的最終關鍵是玩家數量,玩家基數大才有做成電競的價值,這也是為什麼爐石戰記起
來的速度非常快了,因為爐石實在太容易入門了,又能用手機玩,而星海這類戰略遊戲電
競市場式微也是因為入門門檻太高
大家選這些遊戲電競是因為就是這麼多人玩,你台灣要發展自家的電競簡單,做一個全球
人都熱愛的遊戲並大幅推廣
不要把電競想成是圖利廠商的手段,這樣想下去就是死循環,你只會覺得反正怎麼推廣都
是廠商賺
而實際上台灣當年還真的有一款遊戲我覺得認真發展有機會做起電競的
流星蝴蝶劍
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.218.11.54
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假裝??真的是什麼?
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長夜漫漫,我睡覺先,明天下課回來他還在跳我就跟他玩到底
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那年代是個韓國都才剛起步,歐美連個影都沒有,steam原廠還知道怎麼數數的純真年代
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企業跟政府介入就是資源挹注,最早的星海聯賽就是電視直播,那年代也只有電視這唯一
途徑,可知當年韓國政府下了多大的賭注睹這塊了,他們是第一個膽敢把遊戲競賽放在
有線電視撥出的國家而且早了歐美十年
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那年代都是網咖區域網路的時代,遊戲紅很快退也很快
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流劍真的是我覺得生太早的遊戲,他晚兩年等到網路普及度上升後會有很不一樣的市場
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天堂、龍族、石器先,之後接魔力、RO>>>>一拖拉庫,流星跟RO同時期我記得
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另外既然最早的原PO提到了拿自家的遊戲辦比賽開實況就不得不提日本了,在日本做自家
遊戲的實況往往比做歐美遊戲的實況更容易吸引到觀眾,那跟日本獨特的遊戲風氣有關,
老實說台灣可以借鏡但不可能模仿,因為日本很愛自家產品但台灣沒罵就不錯了
※ 編輯: chuckni (126.218.11.54), 10/27/2015 01:41:10
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