Re: [閒聊] 雜談LOL和格鬥遊戲已回收
我覺得對FTG來說,除了如何這點引導新手入門很重要以外,有適合的對手/玩伴也是不可少的部份。兩個條件都達成的話應該可以大大增加新人留下來的機會。
我在國高中時期也只是因為流行,家裡又有主機所以偶爾會玩KOF。但是是連普通難度的傑尼子,大蛇跟古力渣都打不贏的肉腳玩家。沒跟人對戰過,不懂立回跟combo的概念,只會尻大絕硬拗XD。玩著覺得沒什麼樂趣也就沒再碰了。
會開始再玩是因為大學的室友有在玩GGXX青R,他也在教有興趣的室友玩,就跟著入坑了。有人教,有同程度的玩伴,才會一直到大學畢業為止都有玩,當時還會一群人圍在電腦前一起看鬥劇的影片。畢業以後因為沒玩伴也就沒再玩下去,頂多就是看看影片而已。
身邊有另外兩個好友,他們國中時超級喜歡FTG,但是沒人教又在外面碰上新人殺手,出現了心靈創傷從此不再碰任何FTG,就這樣永遠損失兩個玩家。現在對戰可以用段位來判別程度實在是德政
LOL個人感覺入門快,有玩過RTS應該都可以快速上手,而且網路參考影片也不少。在FTG上這就比較吃虧,有些小地方看影片完全看不出個所以然。像是GGXX的附加跳這動作,在問人前根本不知道這要怎麼操作。GGxrd波叔的6k loop,剛開始看影片還以為6k連打就好xd
再來是,LOL對線碰到相剋角色時還可以期待隊友carry,FTG就只能祈禱對方手滑或搞錯勝場之類的
還有就是硬體成本了吧。現在家家戶戶幾乎都有電腦,LOL要求的硬體相對之下又沒那麼高級。但並不是每家都有PS3/4或是凶盒,而且在台灣這主機又比電腦貴上很多,有街機的地方也少,要另外買大搖又是一筆開銷。雖然最近有開發商試著在steam上推廣,但上架的也不全都是最新的版本。
FTG要發展起來條件或許還是不太夠吧,就看開發商如何打算了。不過對我來說,FTG一場比賽的時間相對短,玩起來比較輕鬆。LOL這種的可能就只會看看比賽了吧
ps:GG系列只玩到AC,LOL沒打過rank,有錯誤請不吝賜教
手機排版敬請見諒
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