Re: [閒聊] 雜談LOL和格鬥遊戲已回收

看板C_Chat作者 (優XD)時間10年前 (2015/10/15 13:14), 編輯推噓3(307)
留言10則, 5人參與, 最新討論串17/18 (看更多)
我覺得對FTG來說,除了如何這點引導新手入門很重要以外,有適合的對手/玩伴也是不可少的部份。兩個條件都達成的話應該可以大大增加新人留下來的機會。 我在國高中時期也只是因為流行,家裡又有主機所以偶爾會玩KOF。但是是連普通難度的傑尼子,大蛇跟古力渣都打不贏的肉腳玩家。沒跟人對戰過,不懂立回跟combo的概念,只會尻大絕硬拗XD。玩著覺得沒什麼樂趣也就沒再碰了。 會開始再玩是因為大學的室友有在玩GGXX青R,他也在教有興趣的室友玩,就跟著入坑了。有人教,有同程度的玩伴,才會一直到大學畢業為止都有玩,當時還會一群人圍在電腦前一起看鬥劇的影片。畢業以後因為沒玩伴也就沒再玩下去,頂多就是看看影片而已。 身邊有另外兩個好友,他們國中時超級喜歡FTG,但是沒人教又在外面碰上新人殺手,出現了心靈創傷從此不再碰任何FTG,就這樣永遠損失兩個玩家。現在對戰可以用段位來判別程度實在是德政 LOL個人感覺入門快,有玩過RTS應該都可以快速上手,而且網路參考影片也不少。在FTG上這就比較吃虧,有些小地方看影片完全看不出個所以然。像是GGXX的附加跳這動作,在問人前根本不知道這要怎麼操作。GGxrd波叔的6k loop,剛開始看影片還以為6k連打就好xd 再來是,LOL對線碰到相剋角色時還可以期待隊友carry,FTG就只能祈禱對方手滑或搞錯勝場之類的 還有就是硬體成本了吧。現在家家戶戶幾乎都有電腦,LOL要求的硬體相對之下又沒那麼高級。但並不是每家都有PS3/4或是凶盒,而且在台灣這主機又比電腦貴上很多,有街機的地方也少,要另外買大搖又是一筆開銷。雖然最近有開發商試著在steam上推廣,但上架的也不全都是最新的版本。 FTG要發展起來條件或許還是不太夠吧,就看開發商如何打算了。不過對我來說,FTG一場比賽的時間相對短,玩起來比較輕鬆。LOL這種的可能就只會看看比賽了吧 ps:GG系列只玩到AC,LOL沒打過rank,有錯誤請不吝賜教 手機排版敬請見諒 ----- Sent from JPTT on my Samsung GT-N7000. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.27.2 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1444886043.A.938.html

10/15 13:16, , 1F
lol還有個奇妙的優點 輸了可以嘴砲怪隊友 FTG不行(欸
10/15 13:16, 1F

10/15 13:25, , 2F
可是FTG會怪對面只用糞角色啊 XE
10/15 13:25, 2F

10/15 13:26, , 3F
看多因此真人pk的了 XD
10/15 13:26, 3F

10/15 13:27, , 4F
ftg打之前可以限角啊 難道對方弄魔王跟你打你就打嗎XDD
10/15 13:27, 4F

10/15 13:30, , 5F
以前跟朋友玩會碰到令人火大的狀況:朋友因為你很強(相
10/15 13:30, 5F

10/15 13:31, , 6F
對於他)於是他就開魔王機搞無限段,搞到我摔手把不再跟
10/15 13:31, 6F

10/15 13:32, , 7F
他打。只要有跟朋友玩,大家絕對不約他……(主機我的
10/15 13:32, 7F

10/15 13:33, , 8F
明明就很會玩,但是搞這種手段真的會很火大
10/15 13:33, 8F

10/15 14:54, , 9F
所以才有提到要"適合的"對手/玩伴啊XD
10/15 14:54, 9F

10/16 01:20, , 10F
為什麼我覺得你是大同大學來的 XD
10/16 01:20, 10F
文章代碼(AID): #1M7pORau (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1M7pORau (C_Chat)