Re: [閒聊] 雜談LOL和格鬥遊戲已回收

看板C_Chat作者 (<3 ilya)時間10年前 (2015/10/15 06:39), 編輯推噓7(7017)
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我原本打了一篇想說一下FTG生態的文章沒了...... 等我有心情再去打一篇,現在就隨便回回. 1)LOL本身也是只有贏和輸的團隊遊戲,看原文扯到有沒有目標好像有點奇怪... 如果每天排位或對戰都讓你遇到職業和菁英級的跟你打, 你還會說這遊戲有趣嗎? 不過首先LOL有ELO排位讓你避免一直被人電, 第二就算人家擺明拉了幾個鑽石菁英假號carry打爆你, 你可以做的事情還是很多可以不會太無聊 所以我覺得如果將對有自虐傾向的玩家排除在外, 對大部份普通剛入門的玩家, 所謂對戰"有趣"的重點是有沒有找到相約等級/被自己電的對手. 其實說FTG被虐的問題就是對戰排位糸統沒有做好, 加上入門開始到享受遊戲的時間太長的問題啊 目前看最新消息, SFV新的對戰糸統好像會統計你放大招/普通技/必殺技/普通投的次數等等, 希望對配對糸統有幫助吧. 2)要扯到輸贏是自己的問題,FTG 常見的理由: 1.lag 2.手把搖桿壞了 3.我沒有認真打 4.說人凹/龜/廚角 所以其實要扯還是可以理由一堆, 但團隊遊戲比較容易找到千錯萬錯不是我的理由XD 3)看到有人說電擊文庫是入門最容易的FTG, 我覺得任天堂大亂鬥其實更適合這個名號. 互動性也比一般FTG 多一點(本來就4打的遊戲,還一堆內置party game..) 它在競技層面在歐美紅的程度已經和USF4 同級了 (大型大亂鬥的melee 和wii u比賽直播都破5-10萬,EVO2015 參加人數只少於USF4一點點) 有玩過的人也懂它算上手簡單到哪個地步了吧,也不見得這遊戲紅遍全世界. 可能首先人設上有點太偏向年輕群的問題, 但它在歐美也算是很成功另類的FTG 了, 和傳統FTG人口也不衝突(玩Smash bros 的很少會跑去玩傳統FTG) 主要是它們社群(community)和定期非官方辦的活動充足 (美國有幾個大州每周辦的聚和都有100+以上的人參加, 這對一些FTG 過來人來說能想像嗎....) 很多年輕新血玩過新的都會跑回去玩競技成份最高2004年出的melee, 老任也會贊助一些非管方比賽,所以它們圈子日漸擴大. 本來想打算分析它紅在哪的,沒存檔刪了...等有人氣才再打一篇.... 所以我覺得一個遊戲除了各位說的門檻,對戰平台,遊戲對戰以外的內容以外, 社群風氣怎樣和定期推廣,公司/廠商有沒有投放資源定期搞活動也佔了很大部份. 各個因素環環相扣,才能造就一款爆紅的遊戲. CAPCOM PRO TOUR 燒錢也第二年了,玩SF4 的人除了歐美日本也沒有太多新血加入. 老卡也承認他們是為SFV搞電競試水溫. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.177.172.126 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1444862393.A.82E.html

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我覺得卡普空杯是在燒選手的錢 看那堆每周世界飛來飛去
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的選手...
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積分賽制太難有新血肯到處飛 白金級賽又日本人海
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台灣RK又一堆心靈脆弱 不會玩 不聽打字的...
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高手出現啦
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如果是要講安排類似對手的系統,現代FTG的段位系統
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已經很接近了,會安排相近段位的對手跟你打
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在大量統計之下段位的實力認定大致上是蠻準的
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以GGXRD/BB來說看到15段以上的就知道肯定是妖怪了
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一般來說扣掉極少數特例,有7段以上的都有相當程度
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一般心手上線打RANK基本上除了裝嫩的以外
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實力大致上都相當接近自己的水準
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我個人認為一般人對 FTG 的刻板印象是難以推廣的原因
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大多數的人很少有機會去看到現在 FTG 系統進步的程度
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入門最簡單是 Dive Kick
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也不能說在燒選手的錢(雖然我也燒了不少),起碼CAPCOM願意
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投放資源在推比賽,但它畢竟不是RIOT(主打也從不是只有FTG)
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在FTG廠商來說目前也只有CAPCOM 敢這樣推世界性的東西
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但它沒有到RIOT西方國家那種先燒錢等回報的心態也是能理解
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其實段位系統VF4 就有了,但那時只有日本國內街機能用....
10/15 10:26, 20F

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FTG還有一個問題是網路環境只要有1~2F的延遲就差很多
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雖然大多情況還是可以玩 但關鍵處理差這一點點就爆炸
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這也造成一些骨灰玩家不願意上網玩的惡性循環
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樓上這ID好像很眼熟
10/15 16:59, 24F
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