Re: [討論] 如何解答電競的社會觀感問題已回收
我覺得電子競技
其實就是找一個很多人都體驗過的休閒方式作為比賽方式罷了
人總是需要休閒的
而這個方式千百種
例如運動、看電視、看書、看電影
而其中能夠競賽項目的並不多
只剩下運動、棋藝與電玩
運動類型看起來是最正面的
對人身體健康有益
但是現代人的生活空間越來越狹小
傳統的運動休閒方式已經越來越難辦到
以我自身為例,我從來沒有機會玩過棒球
從國小、國中、高中一路上來
學校就是沒有棒球場
不論電視上看過多少場棒球
我就是沒有實際體驗過那個棒球玩起來是怎麼樣的
大學的時候才有機會玩過唯一一次壘球
兩隊的投手兼裁判都是體育老師
因為全班沒有人有辦法把球從投手丘丟到本壘上的好球帶
而現在這個壘球場也被拆掉了,成為學校的建築
至於其他運動
例如籃球、排球就比較有機會接觸到了
但是以後工作如果居住環境的附近沒有什麼活動空間
那麼大概也是永遠不會再玩到
也很可能是偶爾週末才開個車,去體育場附近逛逛一趟
但是電子競技就沒有這種缺點
每天工作完畢回家就能打個幾場
也不用挑週末假日才能開車出去
只要有網路、有電腦
在什麼地方都能玩遊戲
或許對於鄉村地區並不是這麼普及
但是至少對於都會地區而言
電腦與網路的普及率與可取得性
應該很明顯會遠勝過運動空間
至於棋藝類型的休閒
其實現在也能透過網路達成
應該也能夠屬於電子競技的範疇
也許哪天會看到千人參賽的電子麻將大賽也說不定
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