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討論串[討論] 如何解答電競的社會觀感問題
共 7 篇文章
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推噓6(6推 0噓 21→)留言27則,0人參與, 最新作者pp1877 (低調之神)時間10年前 (2015/10/13 13:06), 編輯資訊
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我也來說個故事,啊...不對...是我的親身經歷XD. 可能有點長又很亂,請自行斟酌。. 我民國79年生的,從小就對這種電玩比賽有憧憬,. 雖然知道玩厲害點有辦法出名,不過我從沒想過後續發展,. 也沒考慮過遊戲本身是否有知名度與生存力,所以賭輸了XD. 我的ID,是玩到瘋的一個炸彈超人遊戲 雪克星球
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推噓61(61推 0噓 94→)留言155則,0人參與, 最新作者SeedDgas (發酵)時間10年前 (2015/10/13 11:56), 10年前編輯資訊
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跟你分享個小故事. 上禮拜我跟朋友去電競館看閃電狼的比賽,看完贏了很開心搭計程車回家. 上車後司機可能看我們兩個男生半夜三四點怎麼一臉高潮三次的滿足表情覺得有點怪吧. 所以跟我們聊了一下為什麼這麼晚還在外面晃. 當然我馬上就跟他說剛剛我們去看遊戲的比賽,台灣隊伍出國,所以特地來支持. 也因為是在國外
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推噓11(11推 0噓 57→)留言68則,0人參與, 最新作者millcassee (貝雅)時間10年前 (2015/10/13 11:21), 10年前編輯資訊
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我們就不提產值. 原因很簡單. 這就跟文化性格跟洗腦政策有關. 台灣就是洗腦你"萬般皆下品 唯有讀書高". (原文有一大段解釋這政策的後果跟失敗的補救 但扯遠不貼上來). 在台灣對老一輩的人來說 這些東西都是有錢人玩的東西. 你要有錢才能去搞這些東西 你有嗎?. (對次一代爹寶/媽寶父母來說就是:我
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推噓19(19推 0噓 52→)留言71則,0人參與, 最新作者arrenwu (鍵盤流戰鬼)時間10年前 (2015/10/13 06:49), 10年前編輯資訊
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這不是用講的來說服人,是要透過一些實際的行為。. 「扭轉成見」,意思就是要解開別人的誤解。. 漫畫、卡通本來被人認為是「小孩子玩意」,. 是因為早期有名的卡通主要客群是小朋友,從而有這種印象。. 隨著少年、青年向作品越來越多之後,「動漫只是給小孩子看的」的印象可以漸漸改變. 但是電動跟一般動畫漫畫是
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者type2error (貝它)時間10年前 (2015/10/13 06:42), 編輯資訊
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我講個很簡單的邏輯,有個東西叫做棋譜、牌譜,還有個東西叫做紀錄,這些東西. 從很根本的地方,決定了你所謂電子遊戲和傳統的棋牌、體育競賽的關鍵性不同。. 為什麼?因為這些傳統的競賽有很長期的穩定性,不會隨意更動規則、添加元素,. 所以幾十年前、幾百年前留下的比賽記錄,對現在都還是有意義的,都還是有人會
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