Re: [閒聊] 日本文化產業報告:日本遊戲業已陷入萎靡消失

看板C_Chat作者時間9年前 (2015/05/21 17:59), 編輯推噓17(17052)
留言69則, 20人參與, 最新討論串3/6 (看更多)

05/21 17:43,
看圖表2-5-19就知道了 世界的家機銷量預期是成長的
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05/21 17:45,
有可能會死的反而是掌機 因為手機的普及率跟機動性太好
05/21 17:45
其實不管那的報告都一樣,家機和PC的巿場都是成長中。 但手機巿場的成長更驚人呀! 這就是相對衰退的情況了,你慢慢成長,但另一個成長的更快在巿場比例上你根本只有被 吃的份而已。 手機巿場成長快外現在又進入軍備競爭的狀態,手機功能和規格不斷上升的情況下,更多 類型的遊戲也就跟著被開發出來。 而且現在年輕一代是滑手機長大的,誰跟你說玩遊戲一定要搖桿或鍵盤的,他們搞不好沒 摸過。 世代交替,手遊爆發性成長中。 -- It is difficult to communicate a life with words. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.127.185 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1432202390.A.2ED.html

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評論者:手油怎能算遊戲?
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小蘿莉遊戲
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客群不一樣啊 瘋法 手機的硬體很難跟家機比
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掌機…最後會只剩一家獨大(誤
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更何況有些需要精密操作的遊戲類型很難用觸控
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在日本掌機還是無法動搖 妖怪手錶 PM 魔物獵人
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索尼:我有出手機專用手把啊 只是沒人鳥我
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一直覺得家機跟手遊根本沒互斥...
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沒互斥的東西要怎取代對方阿.. 市場就不一樣了
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手遊出個 上古5 GTA 巫師來看看阿..
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市場沒互斥,但是對企業手上的資源就有互斥阿
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那只要家機市場沒消失 就一定會有人繼續進入阿
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sony:反正我兩邊押寶 大不了PSV後繼無機= 3=
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就像投資房地產毛利率超高 那台GG怎不去投資一下
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任: 我再多開個手遊部門就行了
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公司資源有限,往錢容易賺的靠
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不過手機的介面就那樣 操作性怎樣都提不上來啊
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單純是手機撈錢很好撈 像刷信用卡那樣小額大量累積
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手遊很多都設計的很簡單,容易上手,小孩老人都可以輕鬆
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玩,當然受歡迎
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手遊的技術力發展如何這很難說 當初我也認為手遊不可能做
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精密操作的moba 啊可是就是有廠商做到啦..
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動作遊戲是不行 但AVG和文字RPG 策略之類的手機上就很合
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連線遊戲也是手機的罩門
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手機當遊戲機玩,準備尿袋掛整天吧
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家機,掌機市場是已存在的紅海,手機則是新開發的藍海
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,不衝突。
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大廠不投資家機又怎樣 自然有新的會進來 市場就是在
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怎麼覺得這個議題2.3個月就會出現一次
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還是會衝突 正常人能花在娛樂的錢就那些 至從爐石有手
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機版後 我的娛樂開銷就挪一些過去了
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家機從本來衝首發變成除非很急否則等二手
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家機現在的開發成本跟門檻對沒有規模的廠商是很大的負擔
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月經文很正常啊 手遊沒出來之前大概就是三大主機粉互掐
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手遊出來後就變成在吵主機派有沒有明天了XD
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SONY之前不是有補助教學一些非家機平台的廠商開發?
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手遊開發相對便宜 但手遊市場競爭遠大於家機 而且要賺錢
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的手遊多半要開伺服器經營 家機遊戲可以以單機為主體 兩
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者方向有落差 所以家基市場會因手遊而萎縮但未必會消失
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*機
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各有好壞吧 手遊要面對伺服器跟線路問題 家機要面對高額開
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發費還有開發技術問題
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e04su3no 照你的說法 電影小說各種娛樂都可以競爭了
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確實是阿...出版業不是一直在喊娛樂多樣化壓縮到他們
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恩 難道不是嗎?我買了一箱時光之輪所以這個月沒扣達去
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看電影很正常阿
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事實上各種娛樂都是相互競爭的 因為你口袋錢就那麼多
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當然金錢有餘裕的人沒這個困擾 但一般上班族能花在娛樂
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上的錢有限吧
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比起金錢來講時間才是真正缺乏的資源
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所以就是個人選擇順位的問題了
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可是現在的問題是說 手遊會直接打死家機
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家機市場萎縮是必然的 新競爭者出現 但不可能說消失
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咦,有人這樣說嗎?大部分的觀點是認為手機會成長得比家機快
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而已吧,以及在目前手機遊戲處在快速成長的階段會投注資源
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手機吸引很多新玩家吧 對家機不見得有很大的排擠喔
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在手機遊戲上面是企業滿合理的決策
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至少目前是看不到這種趨勢
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所以這新聞根本不算新聞... 恩 討論結束..
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只要還有獨佔遊戲存在的一天家機就不可能完全滅絕
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當然正面的case就是像SE用手機來負擔家機大作龐大的成本
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負面的就是像konami自毀根基...
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家機不可能滅亡 只是廠商賺的多或少的問題而已 不然哪來一
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堆手遊天尊..
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原來SE的印象已經轉正了嗎.....
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科拿米讓SE.UBI.EA等等評價瞬間上升
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SE目前的策略不論實質上還是形象上都大成功阿
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大作持續開發拓展技術及維持品牌,手機遊戲負責幫忙賺資源
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這篇說的是日本吧 並沒說整個家機都在衰退
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