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討論串[閒聊] 日本文化產業報告:日本遊戲業已陷入萎靡
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推噓11(11推 0噓 18→)留言29則,0人參與, 最新作者whe84311時間9年前 (2015/05/21 15:28), 編輯資訊
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http://goo.gl/nd9xX6. 日本文化產業報告:日本遊戲業已陷入萎靡. 日本三大巨型銀行之一的瑞穗銀行最近發布了一份針對日本文化內容產業的調查報告,在報告中稱曾經如日中天的日本遊戲業如今已陷入不斷萎縮的惡性循環。. 該產業從整體而言主要面臨“市場規模縮小”、“從業人員的青黃不接”以及“
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推噓16(16推 0噓 40→)留言56則,0人參與, 最新作者kitune時間9年前 (2015/05/21 16:33), 9年前編輯資訊
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這篇文章也加入太多自己的東西. http://www.mizuhobank.co.jp/corporate/bizinfo/industry/sangyou/index.html. 2014年9月10日 コンテンツ産業の展望 —コンテンツ産業の更なる発展のために—. 這篇報告的原意是在檢討日本的文創
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推噓17(17推 0噓 52→)留言69則,0人參與, 最新作者wizardfizban時間9年前 (2015/05/21 17:59), 編輯資訊
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其實不管那的報告都一樣,家機和PC的巿場都是成長中。. 但手機巿場的成長更驚人呀!. 這就是相對衰退的情況了,你慢慢成長,但另一個成長的更快在巿場比例上你根本只有被吃的份而已。. 手機巿場成長快外現在又進入軍備競爭的狀態,手機功能和規格不斷上升的情況下,更多類型的遊戲也就跟著被開發出來。. 而且現在
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推噓14(14推 0噓 71→)留言85則,0人參與, 最新作者safy時間9年前 (2015/05/21 19:14), 9年前編輯資訊
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http://gamebiz.jp/?p=144111. 扯這麼多, 今天早上看到這新聞本來想發一篇, 但是看到這串就順便貼過來. 簡單說就是 日本最大的那幾家家機公司的三月期結算. 光榮 史克威爾 SEGA 卡普空 萬岱 科拿米. 但是會日文又想討論的人我建議是自己去看原文分析圖表. 個人感想:.
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推噓11(11推 0噓 11→)留言22則,0人參與, 最新作者colin90149時間9年前 (2015/05/22 01:09), 編輯資訊
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但現實的傳統遊戲會社怎麼賺都賺不到那個金額. 更別提下面三間公司50%毛利率. GungHo 2014年度決算。代表作P&D. http://www.gungho.co.jp/ir/finance/highlight.html. MIXI 2014年度3月期決算 代表作怪物彈珠. http://v4
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