Re: [閒聊] 日本文化產業報告:日本遊戲業已陷入萎靡消失
※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: : http://goo.gl/nd9xX6
: : 日本文化產業報告:日本遊戲業已陷入萎靡
: http://gamebiz.jp/?p=144111
: 扯這麼多, 今天早上看到這新聞本來想發一篇, 但是看到這串就順便貼過來
: 簡單說就是 日本最大的那幾家家機公司的三月期結算
: 光榮 史克威爾 SEGA 卡普空 萬岱 科拿米
: 但是會日文又想討論的人我建議是自己去看原文分析圖表
: 個人感想:
: 如果搞手機賺這的多, 我幹嘛搞家機???
: 日本公司一直都偏向保守, 像是這次吃到大甜頭的KONAMI
: 走不回去是很正常的現象
: 但是這跟日本遊戲產業衰退好像一點關係都沒有...
: 只是平台的轉移而已...
但現實的傳統遊戲會社怎麼賺都賺不到那個金額
更別提下面三間公司50%毛利率
GungHo 2014年度決算。代表作P&D
http://www.gungho.co.jp/ir/finance/highlight.html
MIXI 2014年度3月期決算 代表作怪物彈珠
http://v4.eir-parts.net/v4Contents/View.aspx?cat=tdnet&sid=1242037
Colopl 財務概況 代表作白貓
http://colopl.co.jp/ir/highlight/index.html
傳統日廠大手六個會社
毛利率最高的是KOEI TECMO 25%
他的軟體事業利益率也是六個廠商中最高的,是31%
但是KT的手遊適性卻是傳統六大廠中最糟
大阪的卡普空毛利率第二好。
但卡普空的手遊適性也跟KT一樣糟。
明年預計是用SFV跟MH來坦
被譽為是天尊的SQEX,毛利率只有10%。軟體毛利率只有15%
令人振奮的是,手機遊戲的營業額(442)已經趕上家用遊戲(444)了。
但是SQEX有說,去年他們的家用遊戲市場不夠努力。
他們也預告明年將會帶來很多家機作品。
SQEX手頭上可是有古墓奇兵跟刺客任務等作品。
SEGA重組,他們碰到的問題是遊技機市場大危機
Konami確實得力等手機遊戲的配信。營業利益重返農藥
但家機的問題是在於去年的作品數目太少
萬代跟SQEX一樣,在手機遊戲市場的適性比較好
推估是他們手頭上有不少IP可以開手遊線
傳統的六大廠也是在覬覦手機遊戲這個市場
但他們也不是每個都切得進去
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好像沒有結論.....
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討論串 (同標題文章)
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完整討論串 (本文為第 5 之 6 篇):