Re: [閒聊] 日本文化產業報告:日本遊戲業已陷入萎靡消失

看板C_Chat作者時間9年前 (2015/05/22 01:09), 編輯推噓11(11011)
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※ 引述《safy (Ty)》之銘言: : : http://goo.gl/nd9xX6 : : 日本文化產業報告:日本遊戲業已陷入萎靡 : http://gamebiz.jp/?p=144111 : 扯這麼多, 今天早上看到這新聞本來想發一篇, 但是看到這串就順便貼過來 : 簡單說就是 日本最大的那幾家家機公司的三月期結算 : 光榮 史克威爾 SEGA 卡普空 萬岱 科拿米 : 但是會日文又想討論的人我建議是自己去看原文分析圖表 : 個人感想: : 如果搞手機賺這的多, 我幹嘛搞家機??? : 日本公司一直都偏向保守, 像是這次吃到大甜頭的KONAMI : 走不回去是很正常的現象 : 但是這跟日本遊戲產業衰退好像一點關係都沒有... : 只是平台的轉移而已... 但現實的傳統遊戲會社怎麼賺都賺不到那個金額 更別提下面三間公司50%毛利率 GungHo 2014年度決算。代表作P&D http://www.gungho.co.jp/ir/finance/highlight.html MIXI 2014年度3月期決算 代表作怪物彈珠 http://v4.eir-parts.net/v4Contents/View.aspx?cat=tdnet&sid=1242037 Colopl 財務概況 代表作白貓 http://colopl.co.jp/ir/highlight/index.html 傳統日廠大手六個會社 毛利率最高的是KOEI TECMO 25% 他的軟體事業利益率也是六個廠商中最高的,是31% 但是KT的手遊適性卻是傳統六大廠中最糟 大阪的卡普空毛利率第二好。 但卡普空的手遊適性也跟KT一樣糟。 明年預計是用SFV跟MH來坦 被譽為是天尊的SQEX,毛利率只有10%。軟體毛利率只有15% 令人振奮的是,手機遊戲的營業額(442)已經趕上家用遊戲(444)了。 但是SQEX有說,去年他們的家用遊戲市場不夠努力。 他們也預告明年將會帶來很多家機作品。 SQEX手頭上可是有古墓奇兵跟刺客任務等作品。 SEGA重組,他們碰到的問題是遊技機市場大危機 Konami確實得力等手機遊戲的配信。營業利益重返農藥 但家機的問題是在於去年的作品數目太少 萬代跟SQEX一樣,在手機遊戲市場的適性比較好 推估是他們手頭上有不少IP可以開手遊線 傳統的六大廠也是在覬覦手機遊戲這個市場 但他們也不是每個都切得進去 -- 好像沒有結論..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.251.160 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1432228141.A.01F.html

05/22 01:11, , 1F
品牌效應問題,日廠的名號只會令人想到家用機遊戲而已
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05/22 01:13, , 2F
就像Sony,第一時間會聯想到的是家電用品一樣
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營業利益重返農藥(|||゚д゚)
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大人放著高級超跑不開,跑去跟小朋友搶碰碰車來玩
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因為碰碰車可以買10台
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我想到索尼是電動說
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超跑可能只能買輪胎
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對圈外人來說,Sony可能只是家電而已
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會知道Sony有出電玩的,你已經算圈內人了
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營業利益重返農藥...
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回Lango這倒不一定,PS都那麼多代了,沒玩過朋友有玩多少也
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會知道
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其實手遊市場感覺也快飽和and衰退了 是出了不少新款遊戲
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但活著的沒幾款 而有些課長也漸漸厭倦手遊生態轉無課
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手遊有個瓶頸在遊戲方式無法再創新的感覺 也難像家機一
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樣靠劇情畫面等方式撐 不過有課長在的一天手遊都會賺
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自己不會作手遊騙錢,怪我嘍?
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05/22 04:05, , 18F
衰退倒未必 但是趨近穩定是現在進行式...
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sega已經把大型機台部門切出來自生自滅了,OK的
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05/22 12:09, , 20F
這個世界是不會缺課長的 一代走了下一代遞補
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被訓練成看到索尼...1.罪大惡極 2.巨乳耳機 3.手遊天尊
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05/22 15:36, , 22F
不是切不進去,是要派誰才切的進去,集團大了才難搞
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