
Re: [討論] 歷史穿越中的常勝不敗

「主角每次都會贏一點真實感都沒有」
在快要接受這樣的說法時,聽到有人說
「淘汰賽的時候一定會有一個人從頭贏到尾。就把那個人選為主角」
之後想到虛構作品的真實性時就感覺變得輕鬆多了。
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談好看難看之前還有個大前提,
現在網路文學本質就是速食爽文。
之後才是把爽文分為好看跟難看。
難看的爽文平鋪直述寫主角一直爽。
好看的爽文則是峰迴路轉、曲折不已、起起伏伏,
看主角有時爽有時陷入困境,還有怎麼破局。
但因為本質是爽文,
你知道主角最後還是會爽,不然就只是在餵屎。
我想到之前[紹宋]有句評論是:
「作者寫得真好,雖然知道最後一定會贏,但我中間一度以為要輸了呢」
這就是寫作底子深厚。
明明都知道一定會贏,
還能寫得讓讀者心情起伏不定。
你的需求,是希望在這樣的「爽文體系」下,做得更激烈一點。
主角要能傷殘、可以失敗,
親友可以死,女友老婆甚至還能像小龍女一樣被強姦。
總之就是要經歷困境或失敗,犧牲爽點讓小說的刻劃更深,也更合理。
反正因為是爽文,最後圓滿就好,這樣才是一本好書。
但說到底,我們看的還是爽文。
不是每個人都能接受我上面的例子,
像主角老婆被幹走一定會有人崩潰啊。
現在大環境就是不喜歡主角輸,
就如同現在很少看到主角不是穿越的。
那你不喜歡穿越,穿越就是毒點了。
主角是穿越者就是爛書。
可又有怎麼辦法呢?
我們當然希望作品有深度,
但說到底還是輕鬆減壓的消遣,
沒要求深度那麼「深」啊。
雖然可能無法讓這本作品成為傳世經典,
但至少我看的時候能保持心情輕鬆愉快。
我覺得最好的方法就是乾脆脫離爽文體系,
找一些經典文學小說,虐起主角根本沒在手軟的。
應該會比較符合你的閱讀喜好。
不然網文那麼多,
應該也還是會有作者寫你喜歡的黑深殘的。
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小黃書有,但我想爽書應該是比較沒有。
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不知道,我那個只是舉例主角可能遇到的困境之一。
想了一下其實與其講大環境「不喜歡主角輸」,
我覺得用「不喜歡主角吃虧」比較合適。
常勝不敗不一定指戰鬥輸贏,而是主角是不是一路坦途。
也就是我一開始提到的「難看的爽文是平鋪直述寫主角一直爽」
所以困境是一定要有的,只差在尺度的把握(=什麼程度才不會讓觀眾覺得在吃屎)上。
1.是讓這種事根本連發生的苗頭都沒有呢?
2.還是差點發生被即時阻止呢?
3.還是便宜都被佔了,最後一步前成功阻止呢?
4.還是已經被得逞了,主角事後報仇呢?
5.女主連心都被奪走...誒不是這是小黃書了吧。
即想安全又想體驗到刺激感的話,大概最多到2.吧。
就跟你想去遊樂園坐雲霄飛車,但不想去極限運動玩命一樣。
但更多人則是最好連2.都不要有,
他們完全不想要這方面的刺激。
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常勝不敗的大O雞
※ 編輯: shuanpaopao (1.160.11.58 臺灣), 06/30/2021 20:59:06
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