[討論] 網路小說的成癮性

看板CFantasy作者 (PTT重度使用者)時間7年前 (2019/01/23 21:26), 7年前編輯推噓30(30071)
留言101則, 33人參與, 7年前最新討論串1/5 (看更多)
聽到知識節目講到網路小說覺得挺新鮮的 來討論一下 主要講到網路小說的火紅跟我們一般的認知剛好相反 現在火紅的要素是每一個遊戲或是影片的時間愈來愈短 抖音影片甚至還有10多秒的 DOTA從一場一小時變成現在手遊只要20分 網路小說卻希望篇章愈來愈長 讓人花費的時間愈來愈久 主持人舉例 從零開始寫了11年 2000萬字 (這部真的看章節就很可怕...能看完一定神) 說穿了 就是製造讓你成癮的要素 這樣之後的章節就讓你一直沉迷在裡面不想結束 怎麼成癮? 就是靠 黃金三章(這倒是滿早以前就聽過) 1. 開篇立下目標 主持人舉例 : 鬥破蒼穹的退婚流 立下要打臉的目標 (我聽到時笑了XD) 2. 確切的進階等級 可以一步一步走下去 像修仙就等級很分明 3. 介紹主角的外掛 最後提到 其實每個人人生也有一樣的背景 那也是會沉迷其中 (人生的話 應該外掛=老爸 頭腦還不一定有用) ======================================== 不過聽完後想一想 這跟手遊會紅的原因也差不多 手遊的目標很明確 就是讓每個人朝排行榜前進 還會開一些獎勵鼓勵你去對戰 中間還會給你個成就、稱號 或是一些外觀上獎勵 讓你能慢慢往前進 外掛當然就是克金,所以它才要鼓勵大家對戰 打來打去就每個人都花錢我賺飽飽 多好 但最後主持人的說法我不太同意 他說網路小說是這一代中國人文化重大成就之一 也許吧.... 但以文化成就來講 好像有點太高格調 你說娛樂成就我同意 事實上日本ACG也是紅到從娛樂變成讓人趨之若鶩的文化 但那就很大一片領域,音樂 電影 運動 都有牽扯到 網路小說目前還是只侷限在文字居多 可能以後會成長成很可怕的一塊 但目前應該 還是滿小塊的 深度倒是很夠 個人覺得 光是網遊到異世界的設定和劇情 發展到目前贏ACG滿多的 只有<記錄地平線>裡面一些很新奇的觀點從來沒看過,很厲害的作品 -- t a ◥███◣╮ ╭══╮ ╭═══███ theanswer3 t a h n ◤ █╰══╯ ╰═╯ █ ◢█◣ \ h n e s █▌◢█ ◢ ◢ ◢ ◢█◣ █ ◥◣◥ ██◣ ╲ ̄e s w ███◤ █◢█ █ █▌█ █ ◣◥◣ ▆ █ w e █▌ ◥◤◥ █ ◥█◤ █ ◥█◤ ██◤ < \ ║ e r 3╰════════◆◤═══◆◤══════════════╯ r 3 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.49.182 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1548249986.A.36A.html

01/23 21:32, 7年前 , 1F
dota現在有三分鐘一場的(荒野亂鬥)
01/23 21:32, 1F

01/23 21:42, 7年前 , 2F
這種年頭還願意看書啃文字的 本來個性跟追求就會跟
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01/23 21:42, 7年前 , 3F
其他娛樂類型的有差距
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01/23 21:46, 7年前 , 4F
不能拿影音跟小說比啊,要比也是比紙本小說跟網路小
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01/23 21:46, 7年前 , 5F
說,那很明顯網路小說是符合速食的要件啊,每天連
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01/23 21:46, 7年前 , 6F
載不用等出書,以前小說可能一年半載才出一本,現在
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01/23 21:46, 7年前 , 7F
就是用快速簡短的方式抓取你短暫的注意力
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01/23 21:48, 7年前 , 8F
我玩DOTA會希望時間短一點主要是因為不能暫停 而且
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01/23 21:48, 7年前 , 9F
我覺得其實網路小說在對岸發展的很旺 台灣隔了一層
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我不是指火紅跟產品普及度 而是他帶起的整個產業 以ACG來說 就沒有只限於出版漫畫或動畫而已 還有很多相關的衍伸物 相比之下小說就只有小說 但我也不知道最近幾年出成動畫後的討論熱度就是了

01/23 21:48, 7年前 , 10F
勝負得失心會隨著這局投入的時間指數上升 相對於看
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書你隨時可以停下來休息 DOTA類有明確的勝負 會在
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結束瞬間有大起大落的情緒 看書比較不會
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01/23 21:49, 7年前 , 13F
上次在blibli看到彈幕一堆人在玩修真聊天群的梗
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01/23 21:49, 7年前 , 14F
其實有一點震驚XD
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01/23 21:50, 7年前 , 15F
一局超過40分鐘還戰敗 瞬間產生的負面情緒 有時候
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01/23 21:50, 7年前 , 16F
真的直接秒登出 整天不碰DOTA遊戲
01/23 21:50, 16F
我個人認為對戰類的還有玩家文化的因素 你打單機遊戲輸了 NPC不會嘲諷你

01/23 21:51, 7年前 , 17F
網路小說也是碎片化閱讀啊
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01/23 21:53, 7年前 , 18F
我的理解是小說在維持水準的情況下你會希望越長越
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01/23 21:53, 7年前 , 19F
好 遊戲單局投入的時間越多壓力就越大 越緊張
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※ 編輯: keroro01 (111.243.49.182), 01/23/2019 22:03:28

01/23 22:11, 7年前 , 20F
小說仙草當然是希望越長越好 毒草盛行中仙草不好找
01/23 22:11, 20F

01/23 22:50, 7年前 , 21F
中國網小其實文化輸出這塊是真的滿強的
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01/23 22:51, 7年前 , 22F
除了小說之外你看現在多少翻拍傳到外國去
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01/23 22:52, 7年前 , 23F
之前看數據每年都是幾十%的增長 已經有幾十億鎂規
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01/23 22:52, 7年前 , 24F
規模
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01/23 23:19, 7年前 , 25F
幾十億鎂規模會不會吹太大xddd
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01/23 23:25, 7年前 , 26F
LUL
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01/23 23:39, 7年前 , 27F
從零開始看完的前來報到
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01/23 23:44, 7年前 , 28F
很多小說的墳頭草也很長阿...
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01/24 00:08, 7年前 , 29F
dota以前還有30秒一場的(X 我覺得網路小說不能算變
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01/24 00:08, 7年前 , 30F
長 總字數長是因為日更+水文 但應該要算讀者的閱讀
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01/24 00:08, 7年前 , 31F
時間才對 同樣都是一本10萬字 以前小說的閱讀時間
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01/24 00:08, 7年前 , 32F
應該會比網路小說還長 且網路小說把廢話跟無限打臉
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01/24 00:08, 7年前 , 33F
迴圈刪掉後劇情內容也不會比較長 不過確實像沒長歪
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01/24 00:08, 7年前 , 34F
的手遊 常常更新改版 不時有活動(加更) 加上每章不
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01/24 00:08, 7年前 , 35F
長 多數作品情節也不必靜心去看 很適合殺些瑣碎時
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01/24 00:08, 7年前 , 36F
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還有 27 則推文
01/24 08:06, 7年前 , 64F
大陸小說真的不得不推,很多都非常優良
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01/24 08:07, 7年前 , 65F
只要繼續比水量的話,想走改編IP就是死路一條而已
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01/24 08:08, 7年前 , 66F
每一齣都改一年長度還做不完十分之一,被騙幾次後全
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01/24 08:09, 7年前 , 67F
部都會斷頭等不到的續集,要嘛第二部換人演,續作水準
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01/24 08:10, 7年前 , 68F
一般就是只會更爛也湊不出原本卡司.然後水量大就難
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01/24 08:10, 7年前 , 69F
讓劇本改編,要嘛亂砍橋段,觀眾喜歡的橋段被亂改之類
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01/24 08:11, 7年前 , 70F
或編劇抓不到觀眾想看的點(或沒錢),直接砍掉某些橋
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01/24 08:12, 7年前 , 71F
段,原作黨和改編黨互噴一波.
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01/24 08:13, 7年前 , 72F
再者一改編就幾季長度對金主資金壓力也遠大於單季
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01/24 08:14, 7年前 , 73F
隔壁輕小說改動畫也都變成一季試水溫然後太監的
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01/24 08:14, 7年前 , 74F
想走改編的還是學學怎麼在一本內交代完至少一個段落
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01/24 08:17, 7年前 , 75F
就算想讓人回去補原作,一看兩千萬字,神經病關掉
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01/24 08:45, 7年前 , 76F
但厲害的是對岸的人多到即使他們亂拍也不怎麼會虧
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01/24 09:07, 7年前 , 77F
這跟厲害沒什麼關係 封閉市場就是這樣 靠內需就能養
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01/24 09:07, 7年前 , 78F
但厲害的是對岸的人多到即使是毒疫苗也不怎麼會虧
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01/24 09:08, 7年前 , 79F
這樣只會衍生出一堆渣品質來劣幣驅逐良幣
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01/24 09:13, 7年前 , 80F
問題不在於"會不會虧",劣幣驅逐良幣才是問題+1
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01/24 09:16, 7年前 , 81F
這厲害不是在誇獎他們阿XD
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01/24 09:55, 7年前 , 82F
其實原作好看也還是會補 全職法師我就是先看動畫才
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01/24 09:55, 7年前 , 83F
補的
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01/24 15:07, 7年前 , 84F
聽說有讀網小戒掉吸毒的
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01/24 15:19, 7年前 , 85F
我記得修真4萬年就有一千萬字
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01/24 15:20, 7年前 , 86F
所以從零開始大概就是看兩遍修真四萬年這種感覺?
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01/24 15:44, 7年前 , 87F
覺得200X年的台灣小說平均比較強 中國只是市場大
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01/24 15:45, 7年前 , 88F
大概是看三遍凡人修仙 不含仙界
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01/24 15:45, 7年前 , 89F
中國文筆普遍很糟 難以想像這麼大市場居然沒幾個強
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01/24 15:46, 7年前 , 90F
中國文筆好的有誰阿? 又是十三
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01/24 17:41, 7年前 , 91F
文筆好的很多吧 但是劇情很多都不夠好
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01/24 17:51, 7年前 , 92F
無法理解深度夠是哪來的 字數是夠多啦變成實體書是
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想賺錢的鬆散小說很多 但好書也很多 甚至還不只是一本書 有一些好的作品會讓整個產業活化起來 比方說 無限流和系統流 這兩種類型的作品都看過很不錯的 其他領域沒看過類似架構卻好看的作品 甚至以穿越異世界的題材來看 日本算輸滿大的 但小說跟ACG本身要表現的領域不太一樣

01/24 17:51, 7年前 , 93F
夠厚 至於其他的就呵呵
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01/24 18:15, 7年前 , 94F
怕太監爛尾問題就是先找完本的ip啊
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※ 編輯: keroro01 (111.243.49.182), 01/24/2019 20:45:43

01/25 09:35, 7年前 , 95F
他們中國電視劇很多靠網小劇本的吧
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01/25 10:34, 7年前 , 96F
手游單場時間縮短最終還是為了提升黏著度啊…
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01/25 10:38, 7年前 , 97F
你看看網路小說也是越切越碎片,哪有和認知相反
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01/25 15:44, 7年前 , 98F
現在日本漫畫也開始玩穿越,但基本上根本已經被中
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01/25 15:44, 7年前 , 99F
國玩爛的一塊...
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01/25 16:15, 7年前 , 100F
不過看起來還是不太一樣
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01/30 17:07, 7年前 , 101F
文化重大成就(笑) 因為中國近代沒有文化的話算啦
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