[討論] 網路小說的成癮性
聽到知識節目講到網路小說覺得挺新鮮的
來討論一下
主要講到網路小說的火紅跟我們一般的認知剛好相反
現在火紅的要素是每一個遊戲或是影片的時間愈來愈短
抖音影片甚至還有10多秒的 DOTA從一場一小時變成現在手遊只要20分
網路小說卻希望篇章愈來愈長 讓人花費的時間愈來愈久
主持人舉例 從零開始寫了11年 2000萬字
(這部真的看章節就很可怕...能看完一定神)
說穿了 就是製造讓你成癮的要素 這樣之後的章節就讓你一直沉迷在裡面不想結束
怎麼成癮? 就是靠 黃金三章(這倒是滿早以前就聽過)
1. 開篇立下目標
主持人舉例 : 鬥破蒼穹的退婚流 立下要打臉的目標
(我聽到時笑了XD)
2. 確切的進階等級 可以一步一步走下去
像修仙就等級很分明
3. 介紹主角的外掛
最後提到 其實每個人人生也有一樣的背景 那也是會沉迷其中
(人生的話 應該外掛=老爸 頭腦還不一定有用)
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不過聽完後想一想 這跟手遊會紅的原因也差不多
手遊的目標很明確 就是讓每個人朝排行榜前進 還會開一些獎勵鼓勵你去對戰
中間還會給你個成就、稱號 或是一些外觀上獎勵 讓你能慢慢往前進
外掛當然就是克金,所以它才要鼓勵大家對戰 打來打去就每個人都花錢我賺飽飽 多好
但最後主持人的說法我不太同意 他說網路小說是這一代中國人文化重大成就之一
也許吧.... 但以文化成就來講 好像有點太高格調 你說娛樂成就我同意
事實上日本ACG也是紅到從娛樂變成讓人趨之若鶩的文化
但那就很大一片領域,音樂 電影 運動 都有牽扯到 網路小說目前還是只侷限在文字居多
可能以後會成長成很可怕的一塊 但目前應該 還是滿小塊的
深度倒是很夠 個人覺得 光是網遊到異世界的設定和劇情 發展到目前贏ACG滿多的
只有<記錄地平線>裡面一些很新奇的觀點從來沒看過,很厲害的作品
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我不是指火紅跟產品普及度 而是他帶起的整個產業
以ACG來說 就沒有只限於出版漫畫或動畫而已 還有很多相關的衍伸物
相比之下小說就只有小說 但我也不知道最近幾年出成動畫後的討論熱度就是了
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我個人認為對戰類的還有玩家文化的因素
你打單機遊戲輸了 NPC不會嘲諷你
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想賺錢的鬆散小說很多 但好書也很多 甚至還不只是一本書
有一些好的作品會讓整個產業活化起來
比方說 無限流和系統流 這兩種類型的作品都看過很不錯的
其他領域沒看過類似架構卻好看的作品 甚至以穿越異世界的題材來看
日本算輸滿大的 但小說跟ACG本身要表現的領域不太一樣
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