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討論串[討論] 網路小說的成癮性
共 5 篇文章
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自己回自己的文 因為我找到答案了!. 之前節目提出的點是 現在很多遊戲都在速食化,為什麼小說沒有. 篇幅還愈來愈長,遊戲現在都愈做愈短,DOTA現在只要10幾分鐘就一場. 而最近我想到答案了. 答案是 : 速食化的是劇情,篇幅只是載體. 試想一下現在的劇情. 1. 主角大概兩話以內就要發威,讓讀者看
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個人覺得更像是對現實不滿的一種補償跟幻想。. 早期網文多半要設計幾個「打臉」情節,還有逆境向上啦、一步登天啦等等. 都是對現實無可奈何,沒有管道更上一步的幻想成真。. 與其說成癮,更是一種「包青天」式的虛幻滿足感。. 以目前的個人觀察,網路小說成為文化重大成就這句話,雖然有點誇大,但有點出重點. 在
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我是想補充一點. 網路小說會紅會成癮. 跟很多YOUTUBER走紅方式一樣. 就是多產似母豬. 每天轟炸讀者. 只要可以穩定一天三更五更爆發十更超過一年的作者. 比寫的品質還重要很多. 斷更幾次比腳色被NTR流失的讀者數還多. YOUTUBER也是 還沒紅之前就是以量取勝. 兩天一部一天一部. 只要
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沒吧,我覺得還是很符合一般認知. 現在小說那麼水,一更三千字大概五分鐘就看完了. 特別猛的比如D8或是女巫一回可能一分鐘左右就能把握80%的內容. 一整天下來花的時間不會比你手遊掃蕩按一按還要多到哪去. 這已經足夠速食了吧. 不是,你換個角度想啊. 去跟其他國家比當然中國網小算不上什麼. 問題中國除
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聽到知識節目講到網路小說覺得挺新鮮的. 來討論一下. 主要講到網路小說的火紅跟我們一般的認知剛好相反. 現在火紅的要素是每一個遊戲或是影片的時間愈來愈短. 抖音影片甚至還有10多秒的 DOTA從一場一小時變成現在手遊只要20分. 網路小說卻希望篇章愈來愈長 讓人花費的時間愈來愈久. 主持人舉例 從零
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