Re: [討論] 網路小說的成癮性
※ 引述《keroro01 (PTT重度使用者)》之銘言:
: 聽到知識節目講到網路小說覺得挺新鮮的
: 來討論一下
: 主要講到網路小說的火紅跟我們一般的認知剛好相反
: 現在火紅的要素是每一個遊戲或是影片的時間愈來愈短
: 抖音影片甚至還有10多秒的 DOTA從一場一小時變成現在手遊只要20分
: 網路小說卻希望篇章愈來愈長 讓人花費的時間愈來愈久
: 主持人舉例 從零開始寫了11年 2000萬字
: (這部真的看章節就很可怕...能看完一定神)
: 說穿了 就是製造讓你成癮的要素 這樣之後的章節就讓你一直沉迷在裡面不想結束
: 怎麼成癮? 就是靠 黃金三章(這倒是滿早以前就聽過)
: 1. 開篇立下目標
: 主持人舉例 : 鬥破蒼穹的退婚流 立下要打臉的目標
: (我聽到時笑了XD)
: 2. 確切的進階等級 可以一步一步走下去
: 像修仙就等級很分明
: 3. 介紹主角的外掛
: 最後提到 其實每個人人生也有一樣的背景 那也是會沉迷其中
: (人生的話 應該外掛=老爸 頭腦還不一定有用)
個人覺得更像是對現實不滿的一種補償跟幻想。
早期網文多半要設計幾個「打臉」情節,還有逆境向上啦、一步登天啦等等
都是對現實無可奈何,沒有管道更上一步的幻想成真。
與其說成癮,更是一種「包青天」式的虛幻滿足感。
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: 不過聽完後想一想 這跟手遊會紅的原因也差不多
: 手遊的目標很明確 就是讓每個人朝排行榜前進 還會開一些獎勵鼓勵你去對戰
: 中間還會給你個成就、稱號 或是一些外觀上獎勵 讓你能慢慢往前進
: 外掛當然就是克金,所以它才要鼓勵大家對戰 打來打去就每個人都花錢我賺飽飽 多好
: 但最後主持人的說法我不太同意 他說網路小說是這一代中國人文化重大成就之一
: 也許吧.... 但以文化成就來講 好像有點太高格調 你說娛樂成就我同意
: 事實上日本ACG也是紅到從娛樂變成讓人趨之若鶩的文化
: 但那就很大一片領域,音樂 電影 運動 都有牽扯到 網路小說目前還是只侷限在文字居多
: 可能以後會成長成很可怕的一塊 但目前應該 還是滿小塊的
: 深度倒是很夠 個人覺得 光是網遊到異世界的設定和劇情 發展到目前贏ACG滿多的
: 只有<記錄地平線>裡面一些很新奇的觀點從來沒看過,很厲害的作品
以目前的個人觀察,網路小說成為文化重大成就這句話,雖然有點誇大,但有點出重點
在大陸所有文化均要被審查的情況下,一群作家能成為廣大民眾的重要食糧
也是非常不容易的。
而且近幾年因為中共與歐美妥協,要肆無忌憚地亂用歐美IP的時代已經過去
在沒有良好培養的環境下,要走出屬於自己的IP,又要有足夠大的受眾
網路小說隱隱然已變為改編的良好IP來源
所以只要是讀者夠多,題材「可以被審核通過」的網路小說,這兩年幾乎都被改編了
包含改編成漫畫、動漫、真人電視劇等等,絕不是一小塊而已。
如果有在關注動漫的話,就知道現在大陸資金已經開始跟日本合作
推出自己文本的動漫作品,或許一開始畫法、構圖、風格都只能算是二三流
但大陸最恐怖的就是,五年後你再看,如果不說,可能是誰畫的都會分不出來的。
往最小的說,大陸現在除了網路小說,還有什麼其他文化產物可以稱得上「原創」的嗎?
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