Re: [討論] 網路小說的成癮性

看板CFantasy作者 (懶洋洋)時間7年前 (2019/01/24 14:11), 編輯推噓1(101)
留言2則, 1人參與, 7年前最新討論串3/5 (看更多)
※ 引述《keroro01 (PTT重度使用者)》之銘言: : 聽到知識節目講到網路小說覺得挺新鮮的 : 來討論一下 : 主要講到網路小說的火紅跟我們一般的認知剛好相反 : 現在火紅的要素是每一個遊戲或是影片的時間愈來愈短 : 抖音影片甚至還有10多秒的 DOTA從一場一小時變成現在手遊只要20分 : 網路小說卻希望篇章愈來愈長 讓人花費的時間愈來愈久 : 主持人舉例 從零開始寫了11年 2000萬字 : (這部真的看章節就很可怕...能看完一定神) : 說穿了 就是製造讓你成癮的要素 這樣之後的章節就讓你一直沉迷在裡面不想結束 : 怎麼成癮? 就是靠 黃金三章(這倒是滿早以前就聽過) : 1. 開篇立下目標 : 主持人舉例 : 鬥破蒼穹的退婚流 立下要打臉的目標 : (我聽到時笑了XD) : 2. 確切的進階等級 可以一步一步走下去 : 像修仙就等級很分明 : 3. 介紹主角的外掛 : 最後提到 其實每個人人生也有一樣的背景 那也是會沉迷其中 : (人生的話 應該外掛=老爸 頭腦還不一定有用) 我是想補充一點 網路小說會紅會成癮 跟很多YOUTUBER走紅方式一樣 就是多產似母豬 每天轟炸讀者 只要可以穩定一天三更五更爆發十更超過一年的作者 比寫的品質還重要很多 斷更幾次比腳色被NTR流失的讀者數還多 YOUTUBER也是 還沒紅之前就是以量取勝 兩天一部一天一部 只要停下來馬上就被淡忘 但是能撐下去幾乎能見度都不低 觀眾要的是更新頻率 有實際寫過或拍過片的都知道這有多難.... : ======================================== : 不過聽完後想一想 這跟手遊會紅的原因也差不多 : 手遊的目標很明確 就是讓每個人朝排行榜前進 還會開一些獎勵鼓勵你去對戰 : 中間還會給你個成就、稱號 或是一些外觀上獎勵 讓你能慢慢往前進 : 外掛當然就是克金,所以它才要鼓勵大家對戰 打來打去就每個人都花錢我賺飽飽 多好 : 但最後主持人的說法我不太同意 他說網路小說是這一代中國人文化重大成就之一 不能講性 不能講政治 不能搞思想反動造反 這種文化成就跟太監有啥兩樣... 深度高度都被侷限了 真要說就是狼性文化吧 : 也許吧.... 但以文化成就來講 好像有點太高格調 你說娛樂成就我同意 : 事實上日本ACG也是紅到從娛樂變成讓人趨之若鶩的文化 : 但那就很大一片領域,音樂 電影 運動 都有牽扯到 網路小說目前還是只侷限在文字居多 : 可能以後會成長成很可怕的一塊 但目前應該 還是滿小塊的 : 深度倒是很夠 個人覺得 光是網遊到異世界的設定和劇情 發展到目前贏ACG滿多的 我覺得沒有贏啦 設定還是抄很大 : 只有<記錄地平線>裡面一些很新奇的觀點從來沒看過,很厲害的作品 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.222.214.127 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1548310290.A.2A7.html

01/25 09:33, 7年前 , 1F
中國網小就是ACG的一部分發展起來的,現在闊了就在
01/25 09:33, 1F

01/25 09:33, 7年前 , 2F
那邊切割說自己是文學很難看欸
01/25 09:33, 2F
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