Re: [討論] 用修練材料當貨幣體系是不是有問題?

看板CFantasy作者 (bxdfhbh)時間6年前 (2018/01/13 13:55), 編輯推噓4(4025)
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: → haohwang : 很多天才地寶還是以物易物,換靈石會吃虧的。 01/12 18:04 消費者剩余理論吧。 一個商品,它在不同人的眼中的價值不一樣。 在有需求的人眼中,它價值一萬塊靈石;但在市場上,它只賣五千靈石。所以我 就掏出五千塊靈石來買,我自己就賺了五千塊靈石。 實際上商家如果賣到一萬靈石,我也會買。商家實際上虧了五千靈石。這個商家 虧的或者我賺的,就是消費者剩余。 這還是普通商品。 如果是稀缺商品的話,這種差額就大到往往沒法計量了。 物品的稀缺性的價值,遠遠超過市場上所能賣出去的價格。 我如果在拍賣行換靈石的話,只能換到在場的買主心目中的市場價,和急需者所 愿意出的價還差了一大截。 接下來我再買我自己想要的稀缺的東西的話,就很難買到了。 如果換我自己急用的東西的話,則可以交換雙方所需,把稀缺性帶來的價值榨出 來。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 121.69.41.198 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1515822900.A.0C1.html

01/13 14:42, 6年前 , 1F
一般作品裡的天材地寶稀缺性跟針對性有時很重。少才
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叫天材地寶。而針對性經常是某功法或煉丹煉器才需要
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01/13 14:43, 6年前 , 3F
的稀缺材料,到他人手中就沒那麼有價值,甚至不值錢
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若東西供需少到一個地步,可能在某地圖某人得到某材
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料,但該地圖根本沒人有這需求,那基本上是賣不出去
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然後等待主角降臨 XD
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真正公認值錢且大多能成功交易的,是需要有一定程度
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以上需求的,然後量極少的東西
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01/13 17:53, 6年前 , 9F
最主要還是這類設定常常根本靈石的用處太少了
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他們的追求又跟幾乎跟修練直接掛鉤 有時候感覺某些
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用修練用丹藥計價的作品還比較合理一點點
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01/13 17:58, 6年前 , 12F
這類作品丹藥或靈石都是計價單位啊
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丹藥不一定 靈石幾乎都有 然後大概受到凡人影響
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靈石用途真的感覺蠻有限的
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01/13 18:05, 6年前 , 15F
前期還會提一下 中後期靈石的消耗量遠不如其他
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重點是低階修士似乎也不是很容易取得天財地寶
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01/13 18:06, 6年前 , 17F
所以變成你拿去賣成靈石很難用
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01/14 01:06, 6年前 , 18F
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01/14 01:43, 6年前 , 19F
靈石不就修練用 怎會很難用...
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說是修煉用 大概除了前期其它時候消耗量都沒跟著上
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01/14 09:06, 6年前 , 21F
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01/14 10:35, 6年前 , 22F
主角早期舍不得用,後來用不著而已。
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01/14 10:52, 6年前 , 23F
大概因為很多後來通膨,雖然可以高等吃更多,不過很
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多沒在著墨這邊。而且初等可以吃有時也會變BUG,因
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01/14 10:53, 6年前 , 25F
為後來可能幾百萬為單位的,給個小輩幾十幾百顆都不
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01/14 10:53, 6年前 , 26F
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主要還是後期通膨的問題 高階別說主角 其他人的消耗
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01/14 11:26, 6年前 , 28F
量真的也蠻低的 數量龐大的靈石不知道是給誰用
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01/14 11:26, 6年前 , 29F
一堆老怪又是孤家寡人的 沒什麼弟子門人要養
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