Re: [討論] 用修練材料當貨幣體系是不是有問題?

看板CFantasy作者 (瘋法師)時間8年前 (2018/01/11 00:21), 編輯推噓31(31021)
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01/11 00:10,
應該這樣講 我認可會被消耗的晶石 當作貨幣
01/11 00:10

01/11 00:10,
但我覺得晶石不穩定 不是一個好的貨幣
01/11 00:10
我想到了一個好例子給你看,暗黑破壞神II的喬丹之石。 http://wiki.d.163.com/index.php?title=SoJ 喬丹之石戒指,也簡稱為SOJ ,在暗黑2中是一個非常經典和著名的物品.它極其稀有和珍貴 ,甚至玩家用其來作為物品交換的價格基準.直到其貨幣地位被符文所代替. SOJ的掉落機 率非常低,反复的刷噩夢難度的安達利爾被認為是最快機率獲得SOJ的途徑. SOJ同時也是兩個不同的赫拉迪克寶盒配方中的關鍵物品. 3 完美的骷髏+ 1 稀有裝備+ 喬丹之石= 給該稀有裝備增加1 凹槽 稀有裝備只能有一個凹槽. 當它以有凹槽時,你無法增加新的凹槽. 你只能應用在沒有凹 槽的稀有裝備上. 這個配方主要是用於經典的暗黑破壞神II玩家,因為在資料片出來之前 ,玩家沒有可以往稀有物品上打孔的任務。(ACT5 的第一個任務) 1完美骷髏+ 1稀有物品+喬丹石= 1,高品質的新相同類型的稀有物品 這個公式有可能比下面的公式創造更高品質的稀有物品。ILVL = INT(0.66 * CLVL)+ INT(0.66 * ILVL) 也就是說,ILVL將等於0.66倍CLVL(捨去),加上0.66倍的輸入項 目的ILVL(也向下取整)。這個配方在實踐中過於昂貴,因為稀有物品具有多達6個的前 後綴使其難以獲得非常有價值的完美屬性,但是當物品複製(Item dupe)在戰網氾濫的時候 ,SOJ變得更便宜更易於取得,所以玩家一般用這個公式來轉換諸如稀有的大院長之弓或者 稀有的戒指項鍊等。 ==== 暗黑II因為遊戲貨幣太容易取得沒有價值,最後玩家開始以遊戲中一個最常用及有實用價 值的裝備來做為貨幣,就是喬丹之石。 在那年代你買賣東西都是以多少SOJ來計價的。 但它穩定嗎?算是稀有裝備,要一直刷怪才有機會出,但還是低機率掉落。 但它本身有價值,本身屬性實用,又有上文寫的兩個公式保值。 它就是最佳貨幣。 遊戲內貨幣反而沒人在用。 你把喬丹之石想成靈石就懂了。 -- 「仗義十年成英雄,入魔只在一念間。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.166.2 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1515601266.A.B96.html

01/11 00:22, 8年前 , 1F
講到暗黑 就想到POE的貨幣就是用消耗品來交易
01/11 00:22, 1F

01/11 00:24, 8年前 , 2F
推 很有意思的舉例,我想一想
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01/11 00:24, 8年前 , 3F
Metro2033也是用子彈當貨幣
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01/11 00:28, 8年前 , 4F
崇高石
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01/11 00:28, 8年前 , 5F
通膨大的遊戲的確到後來遊戲幣都不是主流交易貨幣
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01/11 00:30, 8年前 , 6F
推poe 貨幣回收的方式很有趣
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01/11 00:30, 8年前 , 7F
用消耗品當貨幣的還有MU奇蹟,用各種類型的強化石
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01/11 00:30, 8年前 , 8F
當作交易單位。
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01/11 00:32, 8年前 , 9F
這樣想就感覺很有意思,又學到了
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01/11 00:33, 8年前 , 10F
最早SOJ在主程式時代可以用睹的.....
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01/11 00:35, 8年前 , 11F
一直刷還低機率掉落,聽起來就像在挖比特幣XD
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01/11 00:40, 8年前 , 12F
比特幣的挖礦 是應用區塊練的技術 去中心化
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01/11 00:41, 8年前 , 13F
但比特幣跟本篇舉的例子可能不太一樣
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01/11 00:47, 8年前 , 14F
比特幣不一樣
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01/11 01:13, 8年前 , 15F
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01/11 01:32, 8年前 , 16F
瓶蓋當貨幣的呢XD
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01/11 01:38, 8年前 , 17F
wow 記得後來也是用機車當作貨幣
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01/11 01:38, 8年前 , 18F
不過那是3.0 4.0的事了 不知道現在變啥
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01/11 01:44, 8年前 , 19F
原來喬丹可以打洞(? 我還在+1板或百毒板當貨幣呢
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01/11 03:05, 8年前 , 20F
Poe很符合靈石的這種狀況
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01/11 03:13, 8年前 , 21F
彼特幣本身不是沒任何價值嗎?
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01/11 07:06, 8年前 , 22F
某遊戲用瓶蓋當交易貨幣
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01/11 07:26, 8年前 , 23F
現實世界中貨幣緊缺的情況下常有香菸作貨幣的例子
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01/11 07:33, 8年前 , 24F
那時好多soj都是複製出來的吧
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01/11 07:57, 8年前 , 25F
SOJ複製事件就是所謂的幣值大跌呀
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01/11 07:57, 8年前 , 26F
就是因為它是貨幣才有駭客會去複製它呀
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01/11 08:39, 8年前 , 27F
真懷念,我的第一顆SOJ就是賣打到的42戰旅拿到的
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01/11 08:55, 8年前 , 28F
瓶蓋本身也沒有價值吧,只是因為單純無法複製(?
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01/11 09:29, 8年前 , 29F
這篇好懷念XDDDDD
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01/11 10:37, 8年前 , 30F
一講才發現poe超符合
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01/11 10:47, 8年前 , 31F
瓶蓋是無法複製…而且遊戲基礎還是以物易物,只是
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01/11 10:47, 8年前 , 32F
瓶蓋剛好攜帶方便…
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01/11 11:05, 8年前 , 33F
後來想想也是想到POE的各種石頭 還比小說複雜多了
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01/11 12:34, 8年前 , 34F
poe崇高石都不是拿來用的(?
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01/11 13:55, 8年前 , 35F
理論上有產出方式跟永不退燒的消耗方式應該能自己維
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01/11 13:55, 8年前 , 36F
持動態平衡.這也是金銀本位原本的維持方式.但這平衡
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很脆弱.外力強一點就打趴了.可能是新的消耗公式或產
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能的劇烈波動.很難維持成千上萬年
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01/11 14:51, 8年前 , 39F
貨幣的本質都是以物易物啊
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01/11 16:03, 8年前 , 40F
不過靈石那種用途都一致但價值天差地遠的東西太少了
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01/11 16:26, 8年前 , 41F
當有人發明不用靈石的功法就會貶值了..
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01/11 16:27, 8年前 , 42F
不會...除非修士不再用靈氣 要不然靈氣不會貶值
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01/11 16:27, 8年前 , 43F
而靈石就是儲存的靈氣呀
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01/11 22:00, 8年前 , 44F
poe光各種石頭之間交易價都超級不穩定了 真的複雜很
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01/11 22:00, 8年前 , 45F
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01/11 22:59, 8年前 , 46F
這個例子完全符合,厲害
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01/12 04:24, 8年前 , 47F
完全符合個頭 SOJ是會越打越少膩
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01/12 07:51, 8年前 , 48F
@Eth 金銀本位並不脆弱啊,是國家財政問題,不解決
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01/12 07:52, 8年前 , 49F
於是強勢利用政治力量脫鉤,用印鈔權跟1換4萬類似啦
01/12 07:52, 49F

01/12 07:59, 8年前 , 50F
從1971年用到也才不到50年,看看美國國債高到啥程度
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01/12 08:00, 8年前 , 51F
一但有貨幣取代(數位貨幣)或美國國力下降,崩崩跳
01/12 08:00, 51F

01/13 20:22, 8年前 , 52F
poe確實頗符合 XD
01/13 20:22, 52F
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