Re: [閒聊] 可否推薦一些有內容的小說(論網遊小說)
※ 引述《kusokiller (士官長)》之銘言:
: 廣泛的說 故事的主要內容跟網路遊戲有關就是網路小說
: 這個定義應該大家都同意
: 可是很多網遊小說根本就是網遊皮奇幻/異界骨
在我來看 很多小說其實是修真/奇幻 皮 網遊骨
首先是我對「網遊」的概念:
沒有最終具體遊戲目標,以不斷打怪、升級為核心的多人互動遊戲
通常是某種角色扮演遊戲
既然如此,典型的網遊故事中的要素通常會有
a.力量、魔法等等因素的數據化是基本,各種物件的自動簡介也是基本
通常可以看到各個角色的各種數值、拿到新東西自然就會出現物品介紹..等等
b.升級、破關不是過程,反而成為主要的目標
所以為什麼前面有人說網遊小說好寫?
因為有了這幾個要素,很多鋪陳跟介紹的合理性都省下來了。
敵人出現,不用寫太多形容詞,把武力值加給個零馬上變成大魔王出現
拿到不明物品,不用鋪陳,自動會跳出物品功能的介紹,
順便還可以把後面的劇情鋪好:例如,蒐集套裝 尋找培養液升級等等
完全不用考慮主角該如何取得資訊的問題
而把升級、破關當目標,更讓小說完全不用有核心精神,
反正就是一個不斷成功的爽文就對了,完全不用管為何主角要一直爭鬥不休
有了這些東西護身,寫網遊的寫手指要把對話寫好,把破關打怪過程寫好,
順便把YY寫好,其他都不用管了
所以我喜歡的一些成名寫手早期也都寫過典型的網遊文
拿網遊文來練文筆
在典型的網遊文之外,更多的是非典型的修真/奇幻 皮 網遊骨 小說
這些小說看來不是網遊,可是本質上網遊的要素都有
不能有主腦或對話窗跳出來介紹物品?
安排個幾萬年躲在某物中無所不知的死老頭就好了
不能有數值化武力?
把武功/神力 劃分成十多個等級,每個等級再分個上中下
或是初、中、後期加顛峰、大圓滿
直要一亮等級,人物威勢的描述功力也直接省下來了
至於以破關升級為目標?多少修真小說不就是這樣玩的?
人境無敵就飛升仙境,仙境修到滿直就飛升神境
反正等級永遠升不完、永遠有更高的境界去追求
至於為何要追求?反正不是不想落於人下就是修仙的真諦莫不如此
幾句話簡簡單單就打發了
除了這些,開副本打怪更是常見
哪裡又出來一個地宮拉、這裡又一個密境啦
有的還會弄個理由說是主角升級要去找ˋ寶不得不去
有的則直接就是人家來組隊莫名其妙就跟著去了
然後一去不得了,一定又是驚險又有大氣運得了莫大好處
除了開副本,順便還一定會有拍賣會這種萬年爛梗.....
凡人修仙傳 就是這種修真皮 網遊骨的佼佼者啊
寫了這麼久,都不知道到底什麼時候會是盡頭
反正主角就是不斷升級、不斷打怪、開副本、拍賣會
偏偏這種劇情不斷輪迴的小說在起點還能大受歡迎 也不能不說是奇鈀了
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