Re: [閒聊] 可否推薦一些有內容的小說(論網遊小說)

看板CFantasy作者 (GH)時間12年前 (2012/07/26 06:17), 編輯推噓4(401)
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※ 引述《kusokiller (士官長)》之銘言: : 廣泛的說 故事的主要內容跟網路遊戲有關就是網路小說 : 這個定義應該大家都同意 : 可是很多網遊小說根本就是網遊皮奇幻/異界骨 在我來看 很多小說其實是修真/奇幻 皮 網遊骨 首先是我對「網遊」的概念: 沒有最終具體遊戲目標,以不斷打怪、升級為核心的多人互動遊戲 通常是某種角色扮演遊戲 既然如此,典型的網遊故事中的要素通常會有 a.力量、魔法等等因素的數據化是基本,各種物件的自動簡介也是基本 通常可以看到各個角色的各種數值、拿到新東西自然就會出現物品介紹..等等 b.升級、破關不是過程,反而成為主要的目標 所以為什麼前面有人說網遊小說好寫? 因為有了這幾個要素,很多鋪陳跟介紹的合理性都省下來了。 敵人出現,不用寫太多形容詞,把武力值加給個零馬上變成大魔王出現 拿到不明物品,不用鋪陳,自動會跳出物品功能的介紹, 順便還可以把後面的劇情鋪好:例如,蒐集套裝 尋找培養液升級等等 完全不用考慮主角該如何取得資訊的問題 而把升級、破關當目標,更讓小說完全不用有核心精神, 反正就是一個不斷成功的爽文就對了,完全不用管為何主角要一直爭鬥不休 有了這些東西護身,寫網遊的寫手指要把對話寫好,把破關打怪過程寫好, 順便把YY寫好,其他都不用管了 所以我喜歡的一些成名寫手早期也都寫過典型的網遊文 拿網遊文來練文筆 在典型的網遊文之外,更多的是非典型的修真/奇幻 皮 網遊骨 小說 這些小說看來不是網遊,可是本質上網遊的要素都有 不能有主腦或對話窗跳出來介紹物品? 安排個幾萬年躲在某物中無所不知的死老頭就好了 不能有數值化武力? 把武功/神力 劃分成十多個等級,每個等級再分個上中下 或是初、中、後期加顛峰、大圓滿 直要一亮等級,人物威勢的描述功力也直接省下來了 至於以破關升級為目標?多少修真小說不就是這樣玩的? 人境無敵就飛升仙境,仙境修到滿直就飛升神境 反正等級永遠升不完、永遠有更高的境界去追求 至於為何要追求?反正不是不想落於人下就是修仙的真諦莫不如此 幾句話簡簡單單就打發了 除了這些,開副本打怪更是常見 哪裡又出來一個地宮拉、這裡又一個密境啦 有的還會弄個理由說是主角升級要去找ˋ寶不得不去 有的則直接就是人家來組隊莫名其妙就跟著去了 然後一去不得了,一定又是驚險又有大氣運得了莫大好處 除了開副本,順便還一定會有拍賣會這種萬年爛梗..... 凡人修仙傳 就是這種修真皮 網遊骨的佼佼者啊 寫了這麼久,都不知道到底什麼時候會是盡頭 反正主角就是不斷升級、不斷打怪、開副本、拍賣會 偏偏這種劇情不斷輪迴的小說在起點還能大受歡迎 也不能不說是奇鈀了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 24.23.77.211

07/26 07:51, , 1F
玄幻修真武俠 有哪本熱門書不是不斷練功 升級呢 XD
07/26 07:51, 1F

07/26 12:10, , 2F
所以某篇說不喜歡看網遊的 其實早在看了y
07/26 12:10, 2F

07/26 15:12, , 3F
好熟的ID,但是這篇還蠻中肯的:p
07/26 15:12, 3F

07/26 18:16, , 4F
同意 所以這種程度的網遊小說 我非常討厭
07/26 18:16, 4F

07/28 23:59, , 5F
一直殺人奪寶的迴圈 orz...
07/28 23:59, 5F
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