Re: [閒聊] 可否推薦一些有內容的小說(論網遊小說)

看板CFantasy作者 (士官長)時間12年前 (2012/07/25 08:01), 編輯推噓7(7031)
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什麼是網遊小說? 廣泛的說 故事的主要內容跟網路遊戲有關就是網路小說 這個定義應該大家都同意 可是很多網遊小說根本就是網遊皮奇幻/異界骨 許多遊戲設定 人物行為非常不符合現實 例如遊戲內金幣和現實的官方兌換 各種神器/特殊職業/獨一任務 雖然網遊小說大多沒有特別說明背景 如果你要說這遊戲不是發生在地球上我也沒辦法 但從現實上來說 製作一款遊戲當然是為了賺錢 而以大部分網遊中描述的遊戲規模來看 這些遊戲設定根本根本不可能出現 全球幾億人在玩的遊戲可以有官方貨幣兌換 然後那比值根本崩壞 這是遊戲公司還是中央銀行阿? 神器 特殊職業 獨一任務 第XXX登入獎勵也絕對是破壞遊戲體驗 在這種規模的遊戲之下 這些設定只會降低玩家人數 吸引不到人 所以才會說這些網遊不合理 在這種背景設定下 人的行為不應該是這樣 至於全職高手為什麼架構好? 這裡說的不是劇情架構 而是遊戲設定 背景等等 1.遊戲設定大致上合理 例如只有主角有千機傘 其他戰隊都研發不出來 或是唐柔一開始不太會玩 只靠手速就可以在普通玩家中算高手 魏琛的拿技能點攻略等等 我玩WC3 apm也有120阿 但其中有多少是無效的指令 無謂的操作 我也學了10年鋼琴 我怎不覺得這會影響多少手速等等 不合理 但相比目前其他網遊小說 應該是外掛開最小的 2.人物的行為描寫 全職裡面有想靠榮耀賺錢的 俱樂部老闆/員工 工作室 職業選手 有享受遊戲 享受比賽 追求榮耀的 葉秋 韓文清 有許多夢想進入職業圈的人 斬樓蘭 挑戰賽的各種對手 有很普通的玩家 有網咖老闆 有新人 有老人 每個人有不同目的 對老闆來說 失去商業價值的大神就是屁 對追求榮耀的葉修 粉絲的支持當然好 沒有也沒差 對年輕有錢的斬樓蘭 砸錢只為有機會進入職業圈 證明自己 這些人的行為很符合他們的立場 身分 而不是每個人都在爭霸 我玩網路遊戲也差不多十年 一個月兩三百個小時遊戲時間 有時候是為了賣幣賺錢 有時候單純跟朋友一起玩 有時候是推進度想證明自己很強 或是像現在爬LOL積分 夢想是打一場大比賽 全職讓我覺得他真的就是我玩過 我認真過的那些遊戲 還有很多可以說的點 但我想這樣應該夠了 最後有些人可能覺得全職比較偏向電競 但我其實不太知道要怎麼分類電競和網遊 畢竟現實中的電競也都是建立在網遊的人氣之上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.99.63

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沒錯,曾經「玩過、認真過的遊戲」這句實在非常中肯,
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尤其全職中有些網遊會長吃鱉出糗的橋段,
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一般讀者看了可能笑笑就好,但實際上,寥寥幾筆的笑料
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道出了多少遊戲會長到處安撫人、顧全大局的辛酸呢?
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不過像技能點攻略,就好比D3最近的無敵BUG一樣,
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很多遊戲發現BUG的人,自己先用個幾個月,
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賺飽之後再傳給他人,如同老魏賣輪迴一樣。
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千機傘的話,其實是其他戰隊用不到,沒研發必要,
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全職中的自製裝備,其實也不至於失去合理性,
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就跟SC2的地圖編輯器一樣,業餘的隨便擺弄,
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專業的可以弄出WOC星海世界這樣的超威自製MMO。
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無敵BUG就是單純的BUG 但技能點攻略不是 照敘述來看
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他是遊戲本身的隱藏設定 但有這設定就有點小不合理
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而且在大家以為是技能點全隨機的情況下
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你不試個幾百個帳號應該試驗不出來 用數學分析也有點扯
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千機傘以當年的舊版本 再加上是葉秋和朋友兩人弄出來
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個人認為,這不是隱藏設定,在書中角色對此有所發現後
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實際上是還有在擔心遊戲公司對此修改的。
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特別的順序造成超常成果,不正如D3用技能順序達到無敵
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並無不同了嗎?而蘇沐秋,本身就設定為電腦天才了。
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至於用數學分析遊戲合不合理,先不管小說,只講現實,
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在WOW Elitist Jerks論壇中,便是集合一群精英玩家將
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遊戲中的各種技能公式演算出最佳解,廣受玩家注目。
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照榮耀的火紅程度 早就會被推出來 不會輪到老魏
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技能點影響太大了
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全職最不合理的就是這遊戲很紅這設定 XD
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真的一狗票網遊皮奇骨 全職是不錯 可是他做不到後無來者的
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現在電競蓬勃發展 之後應該會有一狗票電競類小說
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文筆在網文界就高山仰止了...當然高山上的大神也不少,但山
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下的螞蟻那簡直是..看不過去、數不過來
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"高山仰止"
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絕後一說,並不是說"完全沒有同類型作品",
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這點我在原文編輯解釋了,事實上網路上便有許多仿作,
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但這種設定,是非常考驗作者功力的,
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功力不夠硬寫這般結構,還不如寫架空奇幻,
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好比市面多少無限流作品?個人並不覺得是"後有來者"。
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當然,其中也不乏佳作,這邊講得是「絕大多數」。
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另外,未來無人能保證,敝人所言僅是推測性質的說法。
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