Re: [問題] 遊戲結束機制研討
既然要比較。還是重新發一篇比較完整
本文目的在分類遊戲一場或一回合的結束方式,不是獲勝方式
意義在於讓設計師能容易估算遊戲時間,減少通靈的需求
一個遊戲的其中一個結束方式就應該掛在唯一一個底下
所以我的分類如下
1.有限時間制
1.1回合
1.1.1固定回合:
遊戲設定特定回合數,不會改變
EX:誰是牛頭王、聖母院、小世界
1.1.2固定回合範圍:
遊戲設定特定範圍的回合數,玩家能估算/得知的
EX:黑幫老大(3~5)、上流社會(4~16)
1.1.3變動回合:
遊戲有一個指定的回合時間,但遊戲中有能力增減
EX:熱內亞商人、德古拉之怒
1.2時間
1.2.1計時制
用計時器或音樂長度來限制長度
EX:Mondo,Squad Seven、逃出詛咒神廟
1.2.2變動時間制(?
隱藏的計時器或無法控制的時間
Ex:Meltdown
2.條件制
2.1量化值
2.1.1個人值
個人達到特定分數、特定金額、特定建築物數
量化值玩家可在過程中看得到進度
減少則是耗盡
EX.卡坦島、Jambo、富饒之城、叔叔的遺產
2.1.2共有值
整個遊戲狀態到達某個數值,並不是個人進度
EX.女巫釀的烏鴉、波多黎各的分數與人等
2.2布林值
2.2.1Yes/No問題
量化值以外的條件,通常都是以敘述句的方式
殺掉特定目標、收集特定寶物(不是數量)
Ex.Bang!,Fluxx大部分的目標(除了手牌10跟keeper5那張)
3.合意結束制
雙方玩家同意結束才會結束
圍棋只要一邊還想下棋就不會結束,就算他是要亂塞一堆地方
EX.圍棋、地圖學
如果分類出來的向度本身還會重疊就代表定義有誤或並不完善
或許條件制的布林值底下可以再做細分,畢竟條件制幾乎可以一票打死所有遊戲
這是比較尷尬的部分。
但要注意不要把一個遊戲的所有結束條件都拿出來看,應該是一個個來歸類
舉例而言:文明帝國的經濟或文化就是量化值方式的結束
武力則是布林值的結束
Mr.Jack的Jack:逃8回合的結束方式(固定回合)
提早離開版圖的結束(條件-布林)
偵探:抓到Jack結束(條件-布林)
而價值如下
→ Tukuyomi: 卡坦島的結束條件是10分,玩家起始有2分,所以過程中
→ Tukuyomi: 需要獲得額外八分,來源有建築、發展卡跟成就(路、兵)
→ Tukuyomi: 抽一張發展卡大約0.5分,以平均資源來看一輪能拿到2張
→ Tukuyomi: 所以一開始三輪左右能獲得一分,後面會更快一點
→ Tukuyomi: 拿來蓋房子的數據也是一樣,也就是最慢24輪會結束遊戲
→ Tukuyomi: 一輪5分鐘所以上限寫120分鐘,這才叫做有意義的探討
當然這是我大約估算出來的數值,但相信在寫遊戲時間時用這個當考量是必備的
而不是像通靈一樣寫個4小時。
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另外補充一段關於回合制的想法,
就像四季你其實可以說到第三年尾時結束,作為條件
或者把所有靴子跟其他效果的情況考慮進去,還是能算出最短跟最長回合的時間
最短回合:總計36個月,開六次靴子-18,每次留3=6回合
甚至像德古拉之怒,只有非常罕見的兩張牌能改變回合
正常情況下就是6天,同樣分在變動又覺得愧對鄉親父老(??
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估算遊戲長度用的,固定或有限範圍回合數
假設一回合要花15分鐘左右那8回合就需要玩家120分鐘
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不
那是你的問題,你的舉例變成所有的條件都可以加上1個
就像我也可以說矮人礦坑的好矮人獲勝方式是:挖到1個金礦終點
請問這樣有意義嗎?
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矮人礦坑的好矮人是條件制-布林
壞矮人是固定回合制
整體遊戲的確是固定回合就是了
或許這裡討論要包含"回合結束"跟"遊戲結束"
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看這兩個對象是不是一樣的,BANG要殺掉4個對象 3個歹徒1個叛徒
這就是一個複合式"條件"
就像Fluxx的目標要求的"兩個keeper"也是不一樣的,難道你要說
收集peace(0/1)+收集love(0/1)這樣嗎?
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提前棄牌也是消耗牌庫1張,沒有差異
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輸贏跟結束條件的關係是甚麼?
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壞矮人的固定回合數=牌庫+手牌張數,有問題嗎?
做任何事情都是消耗一張,不論接牌或棄牌
※ 編輯: Tukuyomi (123.193.53.149), 10/22/2014 22:03:32
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規則教你這樣做嗎?
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如果一個遊戲只有一張牌可做到這件事情,我寧可放在固定回合
當初是想到有個遊戲叫德古拉之怒有很稀有的能力+1或-1回合
這反而是一個相當尷尬的部分
但是,你能增加或減少黑幫老大或上流社會的回合數嗎?
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那是你的官方規則
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每回合每個人可以選擇出牌或棄牌PASS
遊戲結束在挖到金礦或是
牌庫沒牌且所有人都因為手裡沒牌而選擇棄牌PASS的時候
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原文規則有沒有說:
要棄光手牌 (沒有
要證明沒有可以出的牌(沒有
上面有段關於PASS的附註你也還欠我一個翻譯
請
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不不不
那是你的翻譯,我貼的可是新天鵝堡放在盒子裡的規則書
最後面還有牌套尺寸表
既然這遊戲不需要攤開手牌證明我手中沒有可打出的牌
那只有"沒有牌"的時候才代表"沒有可打出的牌"
為什麼Dominion的"官員"會寫明檢查手牌,因為會有疑慮
但矮人礦坑沒有寫這一段就代表不是你想的那個樣子
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你知道我上面想到會有那條的情況是甚麼嗎
「有人忘記抽牌的時候」
這種蠢事不是沒發生過,所以我才搞懂為什麼會有這個情況
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那就棄牌PASS啊幹
我管你真的還假的沒可用牌,不想出牌就棄牌PASS。
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不用釐清,手牌為0必定no playable cards
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沒有啊,只有你不清楚而已
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這就看是要一回合結束還是整個遊戲結束囉
剛好都是條件制,回合結束是布林、整個結束的10分要求是量化值
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可以這麼說吧,畢竟他剛好是圍棋反過來的概念
圍棋有點像一個想繼續就繼續
但誰是叛徒是一個想結束就結束,雖然條件設定成:「有玩家想要結束」有點蠢蠢的
但不可否認這是結束方式,有點像Yes,no,banana一樣的感覺
條件制的遊戲在特殊情況下是能時間無限的。
※ 編輯: Tukuyomi (123.193.53.149), 10/23/2014 15:43:27
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