[問題] 遊戲結束機制研討
因為新作中最高分獲勝的條件沒寫,引發了結束遊戲方式的討論
因此我想一次把所有方式一網打盡,先說我知道的(有些例子是複合型):
1. 固定回合制:固定回合後統一結束,如萊伯塔利海盜
2. 勝利目標制:達成勝利目標後結束,如陣營勝利、分數、任務等都算,如卡坦島
3. 隨機回合制:以獨立的判定取不特定回合結束遊戲,如黑幫老大
4. 門檻制:玩家拿完特定道具、用完特定額度,或達到特定門檻後結束,
但勝負尚未進行判定,如骰子鎮
不知道還有沒有其他的呢?
下為板友補充:
5. 計時制:在設定的時間範圍內結束,如創世界
6. 失敗目標制:達成失敗目標後結束,如德國蟑螂
7. 合意結束制:本身沒有限制長度,由玩家自行決定結束時機,如地圖學
8. 自行設定:本身有數種結束機制,由玩家自行挑選其中喜好者,如英雄戰場
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推
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推
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沒玩過這種,請問有例子嗎?
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很有趣,可以參考!
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通常都是贏家出線,有人掛掉就結束的我只知道化裝舞會,不知道有沒有其他例子
噓
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這不是正式的結束方式吧= =
噓
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應該這麼說,這不是一種「遊戲機制」,而是所有遊戲都可以應用的「人因」方式
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所以不用寫^^
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說明書沒說可以認輸,玩家就不能認輸嗎@@?
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嗯嗯,大富翁是建立在除了贏家外所有人都破產,單一出局就結束真的很罕見
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重點不在這裡吧
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都不是單一出局就結束啊= =
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嗯嗯,謝謝清單提供
噓
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不是「有的」遊戲,是「任何」遊戲
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接替遊戲一樣是屬於人因方式,我想探討的是「遊戲機制」
不然連翻桌都可以變成結束方式了= =
還有 471 則推文
還有 228 段內文
我能充分理解你所說的,然而兩者遊戲體驗上截然不同,所以我才分開
就邏輯上來說其實沒有區別
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那就不能算回合制,那是另一種情況
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我想很難不把多餘的東西參進去
因為列舉這些的目的用意在於明顯的區分各種結束方式會對遊戲歷程帶來的影響
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10/22 20:17, , 500F
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只有工人移動,回合不就還有意義= =
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這樣說好了,我把這兩者的層級調降了一級,算是方便理解而已
如果與其他條件統一階層的確應該合併
推
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因為增加回合了= = 工人移動代表那回合還是有事情發生,回合並沒有消失
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減不是完全的減,加卻是完全的加,所以不同
※ 編輯: e1q3z9c7 (36.229.222.43), 10/22/2014 20:22:29
推
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我研究一下
我覺得還是算回合制,遊戲中雖然會有所改變,但算他當回合的特權
所以無論增減都算是一回合間發生的事,只是表面上有增減,實質上的意義是不變的
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10/22 20:30, , 512F
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已經升城堡了
推
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玩家在考慮的時候當然應該把變動量考慮進去
說成單一回合「延長」或「縮短」了應該就沒問題了吧
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結束的原因是好矮人拿到金礦,或壞矮人在有限門檻中阻止好矮人拿到金礦
只是重複三次而已
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10/22 21:02, , 517F
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我覺得重複同樣的事不算回合制,回合應該有接續性
最後一回合的結束方式是滿足了好壞矮人的條件,而不是因為三回合過去
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10/22 21:13, , 518F
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嗯嗯,你說得對,那麼也應該是門檻才對
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改天吧,我累了
※ 編輯: e1q3z9c7 (36.229.222.43), 10/22/2014 21:31:13
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