[問題] 遊戲結束機制研討

看板BoardGame作者 (午仁)時間11年前 (2014/10/20 23:30), 11年前編輯推噓14(140159)
留言173則, 10人參與, 最新討論串1/6 (看更多)
因為新作中最高分獲勝的條件沒寫,引發了結束遊戲方式的討論 因此我想一次把所有方式一網打盡,先說我知道的(有些例子是複合型): 1. 固定回合制:固定回合後統一結束,如萊伯塔利海盜 2. 勝利目標制:達成勝利目標後結束,如陣營勝利、分數、任務等都算,如卡坦島 3. 隨機回合制:以獨立的判定取不特定回合結束遊戲,如黑幫老大 4. 門檻制:玩家拿完特定道具、用完特定額度,或達到特定門檻後結束, 但勝負尚未進行判定,如骰子鎮 不知道還有沒有其他的呢? 下為板友補充: 5. 計時制:在設定的時間範圍內結束,如創世界 6. 失敗目標制:達成失敗目標後結束,如德國蟑螂 7. 合意結束制:本身沒有限制長度,由玩家自行決定結束時機,如地圖學 8. 自行設定:本身有數種結束機制,由玩家自行挑選其中喜好者,如英雄戰場 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.220.72 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1413819057.A.EE8.html

10/20 23:39, , 1F
我知道 但才不告訴你咧
10/20 23:39, 1F

10/20 23:40, , 2F
不要這樣啦~~
10/20 23:40, 2F

10/20 23:48, , 3F
這位設計師玩過的遊戲變多了耶
10/20 23:48, 3F

10/20 23:53, , 4F
遊戲結束和獲勝條件是兩回事,要不要一起討論
10/20 23:53, 4F

10/20 23:58, , 5F
也可以啊 但獲勝條件就非常多元了
10/20 23:58, 5F

10/21 00:02, , 6F
計時制
10/21 00:02, 6F
沒玩過這種,請問有例子嗎?

10/21 00:06, , 7F
創世界 還是 創世紀 就是計時制
10/21 00:06, 7F

10/21 00:11, , 8F
創世界,還附倒數計時鈴XD
10/21 00:11, 8F
很有趣,可以參考!

10/21 00:25, , 9F
累積/用光某種東西 時間,回合,牌,tile,token.........
10/21 00:25, 9F

10/21 00:28, , 10F
某張牌/tile出現,玩家破產/被識破/死亡時(也可反著定義
10/21 00:28, 10F
通常都是贏家出線,有人掛掉就結束的我只知道化裝舞會,不知道有沒有其他例子

10/21 00:29, , 11F
先噓文的call game
10/21 00:29, 11F

10/21 00:41, , 12F
TTA體面的退出遊戲,自己認輸結束。
10/21 00:41, 12F
這不是正式的結束方式吧= =

10/21 00:42, , 13F
你遊戲玩得太少了 井底之蛙
10/21 00:42, 13F

10/21 00:43, , 14F
這是正式的規則,特別寫在TTA說明書裡面的,合格認可
10/21 00:43, 14F

10/21 00:44, , 15F
……自己去Google一下「TTA體面的退出遊戲。」= =
10/21 00:44, 15F
應該這麼說,這不是一種「遊戲機制」,而是所有遊戲都可以應用的「人因」方式

10/21 00:44, , 16F
體面的退出遊戲 是說明書記載的正式結束方式。
10/21 00:44, 16F

10/21 00:45, , 17F
這是常識啊~
10/21 00:45, 17F
所以不用寫^^

10/21 00:46, , 18F
沒寫的不行。
10/21 00:46, 18F
說明書沒說可以認輸,玩家就不能認輸嗎@@?

10/21 00:46, , 19F
某些比賺錢的遊戲會結束在有人破產時
10/21 00:46, 19F
嗯嗯,大富翁是建立在除了贏家外所有人都破產,單一出局就結束真的很罕見

10/21 00:46, , 20F
你先去玩幾場TTA吧 反正你喜歡玩線上 線上也有
10/21 00:46, 20F
重點不在這裡吧

10/21 00:47, , 21F
有人死掉時? Bang,三國殺,暗影獵人.也許會有額外規則就是
10/21 00:47, 21F
都不是單一出局就結束啊= =

10/21 00:48, , 22F
單一出局就結束很多啊... 搗蛋大法師、德國蟑螂…
10/21 00:48, 22F

10/21 00:48, , 23F
Blood Bound...
10/21 00:48, 23F
嗯嗯,謝謝清單提供

10/21 00:49, , 24F
更 有的遊戲就是玩家認輸為CALLGAME方式的一種
10/21 00:49, 24F
不是「有的」遊戲,是「任何」遊戲

10/21 00:53, , 25F
體面的退出遊戲跟認輸是不一樣的。一個是正式 一個非正式
10/21 00:53, 25F

10/21 00:53, , 26F
誰說認輸就一定會call game 閃開讓專業的來就接著玩了。
10/21 00:53, 26F
接替遊戲一樣是屬於人因方式,我想探討的是「遊戲機制」 不然連翻桌都可以變成結束方式了= =
還有 471 則推文
還有 228 段內文
我能充分理解你所說的,然而兩者遊戲體驗上截然不同,所以我才分開 就邏輯上來說其實沒有區別

10/22 20:15, , 498F
輪往回走一格 這樣回合數確實增加了 這樣還是固定回合?
10/22 20:15, 498F
那就不能算回合制,那是另一種情況

10/22 20:16, , 499F
幹嘛扯到決策 現在不是單論結束機制嗎? 決策不在這範疇裡面
10/22 20:16, 499F
我想很難不把多餘的東西參進去 因為列舉這些的目的用意在於明顯的區分各種結束方式會對遊戲歷程帶來的影響

10/22 20:17, , 500F
那為什麼馬雅曆加速會是固定回合 全體玩家都直接被跳過耶
10/22 20:17, 500F

10/22 20:18, , 501F
只有工人會隨時間移動
10/22 20:18, 501F
只有工人移動,回合不就還有意義= =

10/22 20:18, , 502F
體驗不一樣 我同意 問題機制是一樣的啊 兩者應該合併才是
10/22 20:18, 502F
這樣說好了,我把這兩者的層級調降了一級,算是方便理解而已 如果與其他條件統一階層的確應該合併

10/22 20:20, , 503F
那麼齒輪往回扳又怎麼會是另一種狀況?
10/22 20:20, 503F
因為增加回合了= = 工人移動代表那回合還是有事情發生,回合並沒有消失

10/22 20:21, , 504F
工人一樣會隨時間移動阿
10/22 20:21, 504F
減不是完全的減,加卻是完全的加,所以不同 ※ 編輯: e1q3z9c7 (36.229.222.43), 10/22/2014 20:22:29

10/22 20:23, , 505F
完全一樣的好嗎 馬雅曆的工人是放在齒輪上 齒輪怎麼轉 工
10/22 20:23, 505F

10/22 20:24, , 506F
好吧 既然你說單純為了方便理解那我也沒意見了
10/22 20:24, 506F

10/22 20:24, , 507F
人就可以做哪些事 原本一回合走一格 現在加速 一次走兩格
10/22 20:24, 507F

10/22 20:25, , 508F
或不走 步往回倒一格都是一樣的
10/22 20:25, 508F

10/22 20:25, , 509F
反正是你做的分類 要怎麼分是你個人自由
10/22 20:25, 509F

10/22 20:26, , 510F
這些都是影響決策的點 我會提這個只是要跟你說重點不只在
10/22 20:26, 510F

10/22 20:27, , 511F
結束的方式 中間過程所有的細節都一樣重要
10/22 20:27, 511F
我研究一下 我覺得還是算回合制,遊戲中雖然會有所改變,但算他當回合的特權 所以無論增減都算是一回合間發生的事,只是表面上有增減,實質上的意義是不變的

10/22 20:30, , 512F
"但這篇僅就機制作探討,還沒有進展到策略探討"by 原po
10/22 20:30, 512F
已經升城堡了

10/22 20:38, , 513F
但是玩家在遊戲時其實不會當成回合制 因為這會讓你算錯行
10/22 20:38, 513F

10/22 20:38, , 514F
動數
10/22 20:38, 514F

10/22 20:39, , 515F
步調實際上也被打亂 可能原本到放放拔 現在被迫放拔等等
10/22 20:39, 515F
玩家在考慮的時候當然應該把變動量考慮進去 說成單一回合「延長」或「縮短」了應該就沒問題了吧

10/22 20:48, , 516F
笑翻 請問矮礦最後是比啥? 讓遊戲結束的原因是啥?
10/22 20:48, 516F
結束的原因是好矮人拿到金礦,或壞矮人在有限門檻中阻止好矮人拿到金礦 只是重複三次而已

10/22 21:02, , 517F
結束的原因是 玩了3回合。好矮人拿到金礦就贏了嗎?
10/22 21:02, 517F
我覺得重複同樣的事不算回合制,回合應該有接續性 最後一回合的結束方式是滿足了好壞矮人的條件,而不是因為三回合過去

10/22 21:13, , 518F
又是你說了算了XDDD 勝利目標制不是勝負立判嗎? 矮礦比分耶
10/22 21:13, 518F
嗯嗯,你說得對,那麼也應該是門檻才對

10/22 21:30, , 519F
那請您再幫我分類一下 King Me~ 謝謝~
10/22 21:30, 519F
改天吧,我累了 ※ 編輯: e1q3z9c7 (36.229.222.43), 10/22/2014 21:31:13

10/22 21:32, , 520F
那幫您補充規則好了 遊戲進行3輪後結束 結束比分
10/22 21:32, 520F

10/22 21:33, , 521F
每1輪玩到所有人的投票都是贊成時結束 結束時計分
10/22 21:33, 521F

10/22 23:24, , 522F
我見識到新人類了,感謝各位熱心的版友。
10/22 23:24, 522F

10/23 10:03, , 523F
可以分類一下 你是叛徒?/Are you the traitor? 嗎 ?
10/23 10:03, 523F
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