Re: [閒聊] 卡坦島的設計疑義

看板BoardGame作者 (納垢的大不潔者)時間10年前 (2014/07/21 14:21), 編輯推噓10(10029)
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1.磚頭會重要是因為蓋路建村都需要他,供給又少 2.麥雖然跟木一樣有四塊,但是升城石麥比3:2,比起磚木1:1較虛 3.羊廢到底,羊只有建村和進程卡有用,前者要先有路,後者沒有可以升城 更別提有進程卡大半是騎士,堵別人的效益比投資自己差 4.資源不平均有利首家? 四人局的話,首家第二村幾乎都是垃圾地點 5.前面都是廢話,骰子才是真的 為什麼要在骰子又能交易嘴砲的遊戲求精度平衡呢? 自從玩過被排擠的一局我就認定這是Party遊戲了呢 -- 恐虐強氣受 納垢鬼畜攻 奸奇腹黑攻 色孽攻受皆宜 ~~< 大拉芙用21字教你理解戰鎚四神 >~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.184.238 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1405923700.A.A9A.html

07/21 14:27, , 1F
其實我也覺得... 要求平衡怎麼會在卡坦找呢??
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07/21 15:34, , 2F
今天對手一口氣抽到4張進程卡
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說錯 勝利點數卡
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07/21 16:27, , 4F
好像很厲害...好像
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本來大落後 後來贏 大家傻眼 這種事真的很邪門
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就是因為骰子和嘴砲當道 才更應該追求基本面的平等
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否則不是越走越偏?
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除了羊之外,我看不出來有什麼問題
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磚木礦羊都是搶很兇的東西
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而且這終究是個德式建設遊戲,你有的資源再有價值
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你覺得建城市改為 麥1石3木1 會比現在糟糕嗎?
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沒能蓋出來就沒用,所以糾結在3地4地沒什麼意義
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不會,只是增加城市的難度
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問題就在於資源的多寡和投資方式完全決定蓋不蓋得出來
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雖然城市需求單純,但是先蓋路的可以搶好地段
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更別提我看過有光是蓋路就把人夾死的局
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那不就好了,增加難度比較拉近運氣造成的差異,需要交易
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一切有利有弊,蓋村莊沒你想的那麼沒用
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那就是比技術和運氣 跟基本規則沒太大關係了
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不是沒用 是城市和村莊的落差要做出來
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基本上玩卡坦除非運氣很好(4分卡之類),不然建村升城都
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是必要的
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木和磚的塊數也應該反映在其應用方式 完全重疊是哪招?
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我沒有反對你說的 但那不是問題的癥結
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磚比較稀有,這就是差異
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另一方面,這是要求你match資源,跟地幾塊無關
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妳有一堆磚或一堆木就只能換,沒得選擇
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07/21 17:41, , 29F
卡坦島本來一直都是PARTY GAME,還是一個打第一名的遊戲
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玩的桌遊越多越不覺得卡坦島好玩,只能說是經典
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切記勿作出頭鳥,運氣主宰一切,才是卡坦的真諦
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07/21 17:44, , 32F
無論是資源、抽卡都和運氣層層相關。不說他PARTY還奇怪
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07/21 17:45, , 33F
因為支援的人數太少了吧(?
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07/21 18:47, , 34F
卡坦有世界大賽
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07/21 20:33, , 35F
卡坦是靠嘴巴的遊戲啊怎麼會只剩下運氣呢?
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07/21 20:56, , 36F
如果有記憶力和觀察力 靠運氣是玩不贏他的
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07/21 23:37, , 37F
卡坦島是party game啊,骰骰子超歡樂的~ 我買來跟朋
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07/21 23:38, , 38F
友玩了十幾場,最近好不容易贏了一場ˊ▽ˋ 之前常常
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07/21 23:39, , 39F
遇到想交易也沒東西交易的"囧"境,機率真的很奇妙XD
07/21 23:39, 39F
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