討論串[閒聊] 卡坦島的設計疑義
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大部分桌遊的主要樂趣都不是放在「證明我的技術比別人厲害」. 如果你只是要證明自己比別人厲害,. 在桌遊之外,多得是各種項目可以讓你和其它人更公平的競爭。. 以歐式桌遊來說,讓「坐在同一桌的人可以享受與其它人互動的樂趣。」. 往往才是遊戲設計的主要樂趣。. 桌遊裡也有一大類別,可以讓你盡情證明自己的技
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說到平衡的遊戲. 我想到有個遊戲就叫做:Balance of Power. http://boardgamegeek.com/boardgame/43231/balance-power. Tom Vasal和BGG上面唯一的文章評論都是:. "這個遊戲的缺點就是太過平衡了". xDDDDDDD. 因
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小弟我玩卡坦島的機會也不多. 本人沒有 自己的好友常駐團也不常開這款遊戲. 所以自己就隨便發文. 各位大大把這篇當個版也沒關係 看不慣就直接轉彎出去吧. 相信版上很多大大已經回應了不少相關的東西. 我也努力地爬過各位的文章了. 我只想說幾個部分希望原po可以參考看看. 1.玩遊戲真的開心就好. 你有
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卡坦島拓荒者是一個大航海時代由航海家發現了一個資源豐富島嶼為背景的遊戲. 島上的居民原本都還過著比較原始的生活沒有什麼開發. 因此尚有豐富的樹木資源,島上的居民多以種麥、牧羊維生,. 因為地勢較平坦沒什麼山,加上採礦、製磚都是比較難的技術因此資源較少. 所以即使磚與木頭能做的事情差不多,但磚塊就是比
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只提一點, 你有沒經過測試? 或只是憑空想像?. 下列是在網路上常看到的遊戲測試流程. 遊戲測試的工作做的好壞將直接影響一款遊戲的成敗,一般測試的項目有遊戲的. Bug 和遊戲的平衡度,由於測試過程中會不斷發現大大小小的 Bug,每次修正. Bug 後也必須完整的重新測試一遍,所以這個部分所花的時間
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