討論串[閒聊] 卡坦島的設計疑義
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推噓4(4推 0噓 13→)留言17則,0人參與, 最新作者e1q3z9c7 (米直)時間10年前 (2014/07/21 00:34), 10年前編輯資訊
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昨天剛接觸卡坦就迷上了. 但對於其配置有一點卻覺得迷惑. 資源地有18塊. 其中磚頭和石頭只有3塊而其他是4塊. 石頭是因為重要所以較少(不會發展太快). 磚頭是因為後期不重要所以較少(因應其應用價值). 這裡都OK. 然而奇怪的是,木頭跟磚頭地位明明一樣只有在道路和村莊用到,卻是4塊. 這樣設計的
(還有1394個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者kissfish時間10年前 (2014/07/21 09:53), 編輯資訊
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推噓10(10推 0噓 29→)留言39則,0人參與, 最新作者xxx60709 (納垢的大不潔者)時間10年前 (2014/07/21 14:21), 編輯資訊
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1.磚頭會重要是因為蓋路建村都需要他,供給又少. 2.麥雖然跟木一樣有四塊,但是升城石麥比3:2,比起磚木1:1較虛. 3.羊廢到底,羊只有建村和進程卡有用,前者要先有路,後者沒有可以升城. 更別提有進程卡大半是騎士,堵別人的效益比投資自己差. 4.資源不平均有利首家? 四人局的話,首家第二村幾乎都
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推噓28(28推 0噓 42→)留言70則,0人參與, 最新作者tinyfan (小風扇)時間10年前 (2014/07/21 23:43), 編輯資訊
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5.確實是卡坦的硬道理. 桌遊本來就是在既定框架上面操作的東西,今天如果覺得操作上沒問題,. 回頭懷疑框架本身有問題,那才真的是有點問題。. 地形多跟少,還要看他跟開局數字的搭配. 而資源的"稀有貴重度",要看該局的"走向". 卡坦真的是屬於邪門的遊戲,確實就是看過整局都骰出低機率2、3、11、12
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推噓24(24推 0噓 68→)留言92則,0人參與, 最新作者firxd (小熊哥)時間10年前 (2014/07/22 16:58), 10年前編輯資訊
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我不太理解開題原PO主張的所謂不公平 和 原始版塊木比磚多一塊. 這兩者之間到底有什麼相關 卡坦島這遊戲每種資源的價值本來就是不平均的. 照一般情況而言(就是骰子和資源數字分佈不要太扯). 大概是礦 > 磚 > 麥 >= 木 >> 羊. (雖然理論上如此 但真的玩下去真的是千奇百怪什麼狀況都有. 什
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