[閒聊] 卡坦島的設計疑義
昨天剛接觸卡坦就迷上了
但對於其配置有一點卻覺得迷惑
資源地有18塊
其中磚頭和石頭只有3塊而其他是4塊
石頭是因為重要所以較少(不會發展太快)
磚頭是因為後期不重要所以較少(因應其應用價值)
這裡都OK
然而奇怪的是,木頭跟磚頭地位明明一樣只有在道路和村莊用到,卻是4塊
這樣設計的概念是什麼呢?
私以為建城市改為麥2石2木1,或麥1石3木1會更理想
除了增進木材的使用外
需要越多樣化的資源越能促進貿易
不知道有沒有什麼想不周全的
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你有看完我寫的嗎= =?
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老玩家應該可以推敲出來吧,我想這種小問題不該麻煩作者回答
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你也太輕麥重磚了吧= =
石頭是因為重要所以較少(不會發展太快)
磚頭是因為不重要所以較少(因應其應用價值)
所以我怎麼想都不理解應用地位跟磚頭完全一模一樣的木頭為什麼有四塊
應用性好歹也交叉一下,增加變化和可玩性
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我認為根據發展時期、個人策略,而導致資源的重要性不同這樣就可以了
玩家是根據需求、骰運和地段而貿易
基本盤上如果有價值差的話
會對二三位選地的人更加不利
本來二三位就已經不利了不用雪上加霜吧
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對呀我覺得比起去辯護某個意識型態
思考問題的過程更能獲益良多
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對我是玩初始版的,擴充感覺都好複雜
其實作者是很屌,但如果有在寫作或設計的人都懂,修正是永無止境的
我剛想到一個簡單的結論:木港無敵
或根據xxx60709的想法:羊港無敵
※ 編輯: e1q3z9c7 (220.129.148.29), 07/21/2014 09:57:43
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突然發現可以更簡單的表達這個概念
資源 塊數 投資 投資總數
石 3 2 4
磚 3 2 2
麥 4 3 4
木 4 2 2
羊 4 2 2
木羊跟前三者比就是矮一截
但因為發展卡可以一直抽所以我才覺得羊沒那麼廢
如果建城市改為「麥1石3木1」,則會變成
資源 塊數 投資 投資總數
石 3 2 4
磚 3 2 2
麥 4 3 3
木 4 3 3
羊 4 2 2
是我目前認為最理想的,因為城市的利益很大,要用石頭量來制約
資源多樣化除了促進交易外,也能增加儲存空間和收集難度
此外羊還是問題,有個比較大膽的想法是把發展卡改成麥1石1羊2
然後把發展卡變強、多元一點,王牌是拆人房子什麼的哈哈
當然如果這樣改就變成擴充玩法了
保守一點還是衝著木來就好
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題外話:
今天在線上打碰到一個打心理戰的傢伙(A)
領先的(B)已經8分了他才6
他就先過給我大量資源(我最弱)
然後說之所以這樣做是因為發現另外一人(C)故意作球給領先者贏
我是看不出來啦,BC也矢口否認
但氣氛變得很怪,B的發展也停滯了
最後A一口氣奪冠
BC走了以後我問A是不是耍心機
他堅持不是
這種心機真可怕
※ 編輯: e1q3z9c7 (220.129.148.29), 07/21/2014 17:04:37
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不卡坦島很棒,如果這點小瑕疵修正過來就完美無瑕
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可惜我朋友不好揪,都在線上玩
※ 編輯: e1q3z9c7 (220.129.156.153), 07/23/2014 21:33:49
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