Re: [討論] 不適合&適合 早選的英雄

看板BlizzHeroes作者 (*楓情雪戀*)時間9年前 (2015/10/26 15:25), 9年前編輯推噓30(30047)
留言77則, 20人參與, 最新討論串3/10 (看更多)
原文恕刪 僅想針對坦的部分討論一下 先說結論 個人認為現今最萬用最全面的坦是穆拉丁 喬安娜次之 現今坦的選擇非常多 而瑞克我認為不在強勢角裡面 以下會有個人主觀意見 歡迎討論 首先,先來了解三隻的優缺點 萬惡骷髏王 李奧瑞克 優點:強大的清線能力,賴線能力,換血能力,復活比別人快很多,恩沒了。 缺點:控場少沒暈只有一個緩,兩個大絕的實用性相對不強勢,線上好像很強勢但是 其實壓線能至少不輸他的角色很多,甲蟲、穆拉丁、喬安娜、甚至雷諾維拉, 壓不過去但至少不會輸,瑞克如果沒有在壓線期帶出一些優勢,他會戰的張力 是相對薄弱的。保排能力非常差。坦度也相對不夠。 聖教軍 喬安娜 優點:招招好用,吸緩目盲大絕跟特性,都非常實用,可清線、開戰、保排、非常萬用 缺點:說實在喬安娜沒啥缺點,很實用的坦,硬要說的話,就是沒位移技,然後最近被 nerf大絕還是有影響。 矮人 穆拉丁 優點:穆拉丁優點真的太多,真心不騙。有暈有緩有位移,特性讓他賴線拉打很強,天 賦還可以降攻速,大絕坦度超高還普攻暈眩,要斷招也超好用,開戰保排都一流 缺點:硬要說的話,就是清線比較慢,但其實清線這種事其他人可以幫,但坦度是別人 幫不了的。 以上,瑞克是有不少優點,但在會戰中的影響力真的不夠 光是沒有暈技這一點,看似還好,其實非常嚴重,打團戰常常就是拼一個秒人 妳秒掉對面關鍵角色,會戰就贏,秒人的重點是啥?CC Chain 瑞克就只能給妳一個緩,跟暈技相比真的差很多 在他還沒改弱前,我就不覺得他真的過強 雖然....我之前還是蠻愛用的,但那是因為很多人真的不會打他 所以有時候真的一隻骷髏王可以把對面搞死 但現在又削弱了,老實說我最近打的聯賽大概10場才會看到一兩場 以上 歡迎討論 謝謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.73.54.188 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1445844309.A.435.html ※ 編輯: cooliceman (203.73.54.188), 10/26/2015 15:26:21

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可能是我的RK不夠高,在我這R25左右的階段,十個穆拉丁
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大概只有二個很強,五個普普,剩下三個是E開場進去有去
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無回的 …
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個人覺得瑞克關廁所是強大cc,不過隊友要有能力秒人
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才比較有用
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所以就以容錯率較高的瑞克取代穆拉丁,畢竟瑞克普普的
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玩,起碼兵線上也能給對方無形上的壓力,這是我個人見
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解,也謝謝大大特別回文分享。
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山王會不會用真的差滿多的...
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骨王的關廁所隨便配個範圍技有關到兩個人團戰根本輕鬆打
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,還可以用來單抓CD又短我覺得超強.....
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骨王的快速復活會給會戰增加很多變數
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一場會戰,骨王可以參戰2~3次,就差很多了
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E去不回
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李奧瑞克在搶機制為主的地圖中有多噁心應該不用講吧
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雖然這讓有些玩家錯誤的把李宗瑞當莫奇在玩
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但一般來說,李奧瑞克在這種地圖中愈是後期愈強大
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常常在勢均力敵的情況下,一方即使慘勝會戰,還是會
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因為一隻李宗瑞突然冒出來而沒辦法拿到地圖物件
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回這個部分 會發生這樣的情況就代表不太知道怎麼應付骷髏王 在知道對面有骷髏王的情況下 慘勝之後應該做什麼? 應該全部回補 在出來打地圖資源,而不是留在現場等骷髏王復活被反收 而且骷髏王會這樣應該是前期 因為雖然復活短 但後期復活時間還是很可觀 就算因為回補被拿掉資源,也沒有關係 只要人不死,地圖資源沒有守不住的 龍騎士花魔在五個人面前也是被打著跑 骷髏王這樣死 就是給我們建立經驗優勢,而就算因為這樣掉一些資源 有了等級差距才是最重要的 前面都可以慘勝了,何況有了經驗優勢? 最怕的就是留在原地等骷髏王復活被反收,為了地圖資源送頭 是最不好的

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(穆拉丁有一個優點沒提是這角色明明已經坦度超人竟
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然還有石化型態這種可以一次回50%趴血量的噁心天賦
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,英氣放同一層根本是擺好看的,因為LV1就有降攻速
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震地給你用了
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10/26 16:25, , 24F
矮人真的是非常op無誤
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這文也解釋為什麼有銅噓的才是高端 當然肥宅頭像 缺一不可
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山王會不會玩看前三層天賦點的好不好就知道
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山王是天賦很活的角色,所以會看對面陣容選天賦很重要
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山王操控難度比較高 相對來說喬安娜只要大招不要放歪
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骷髏王不要一直送頭 有點觀念就能上手 比較適合新手
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李奧瑞克最少最少也要農到35球 才會強勢....
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找個人去釘死他 EX 莫奇 就和廢物一樣了
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其實矮人天賦算相對來說較死的了吧?
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目前最流行的點法還是以強化雷霆一擊為主
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第一層爭議可能比較大,但平A角多就點緩速、平A角少
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就點盾應該算是某種通則
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矮人天賦不就WWQ或QQQ 然後13等看是要燒人還是W+300%
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R2有點慘就是。雖然BZ已經優化施法動作,但因為使用
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以前是24球 現在砍揮擊 連帶揮擊回血也少一些些
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只靠W 和 大絕 會站吸不回來
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難度以及泛用性,R1還是大多數時候的選項
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贊同 矮人真的不錯,10等點r1加16等點石化
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幾乎有兩條命 所以我20等都改點加速冷卻強化cc
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以前都點剛毅或強化r1,但後來發現實益不大
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就迷上加速冷卻了
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※ 編輯: cooliceman (203.73.54.188), 10/26/2015 18:00:03

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加速冷卻+1 近刺過來就是CC伺候
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我覺得李奧就像近刺拿來對付軟皮,李奧是來對付坦的
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近刺對付軟皮 雷諾表示:我Q
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伊利丹:(英雄陣亡
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雷強表示近刺是啥?哥有三衝彈,對面都是菜
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覺得雷強現在這樣強度,16的暈改回1秒也不會這麼誇張...
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現在雷強16也只有一個暈點法,其他都沒在點了= =
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lucky117:✕✕✕?清兵慢,容錯率低 根本沒用
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回aa124816:我從頭到尾都沒說沒用吧 …
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抱歉 我修正一下
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我對於每隻英雄的評價不會下沒用 …
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lucky117:✕✕✕?清兵慢,容錯率低 還是兩大王者樂勝
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我也沒說二大王者樂勝吧 … 你要不要仔細看文章和回文
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請你仔細看,我有說會玩穆拉丁的很煩,但有些新手會用E
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進場,造成有去無回,所以這隻很吃操作,有不對嘛 !?
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如果你覺得我講得不對,你可以像PO文者一樣發一篇文章,
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大家一起討論吧 …
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你整篇文章跟推文回的大意不就是a兄講的嗎
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所以我才說你後來修文跟補推的其實有回跟沒回一樣
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10/26 23:57, , 65F
我很認真的在分析我個人覺得首選什麼會讓隊友安心及敵人
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煩惱,也把各坦職說明為什麼不在首選名單內,若是你看過
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的穆拉丁都是很黏很煩,我很抱歉!我RK不夠高,無法看
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到穆拉丁都是高手級,所以我也在文章和回文內一直強調,
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就論地圖大小、機制、地形,甚至考量到我方及敵方英雄
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池深淺,甚至也有說到為什麼首出坦職而不是地圖角等因
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素都加進去,才說這二位容錯率高,會戰兵線都可以有一定
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的影響力,再者是討論首選,不是對方選了什麼而我方要
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選什麼來應對,如果我的分析你真的覺得很差,你可以選
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擇回覆文章到版上一起討論,而不是在私底下說我覺得XXX
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沒用還是二大王者樂勝吧,更重要的是,我的文章回文壓
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根都沒說二大王者樂勝,更沒提到選了這二隻必贏。
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我回一篇跟你討論吧
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文章代碼(AID): #1MBTLLGr (BlizzHeroes)
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