Re: [問題] 九下為什麼不觸擊已回收

看板Baseball作者 (加油 ~ 老人)時間7年前 (2017/03/10 13:17), 7年前編輯推噓36(448141)
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※ 引述《Aaronko (阿倫)》之銘言: : 我比較好奇那些說要強迫取分的在想什麼? : 4棒就算真的點到三壘了 : 然後再用一個短槍代打一個全壘打王來點? : 有腦的教練團一定會提醒野手趨前守備或注意有強迫取分的狀況吧? : 還是你們的馬後炮還沒推到這裡? 雖然昨天晚上已經有發一篇了... 還是再提一次好了 (雖然有被噓爆的可能 XDD_ https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1489073075.A.FBC.html (不長就不縮了) 點到三壘後,要贏的話我們只要注意二件事 1. 打球打進場內 (21.8%) 2. 讓守備沒機會傳回本壘 不點的情況下,跑者只停在二壘要贏的話我們要注意幾件事 1. 打球打進場內 2. 要擊出不是內野安打 就上篇提出來的進階數據 不點: 打安打是7%,還要扣掉內野安打的機率 不點: 連打二次高飛犧牲打機會是8%*8% 點: 打安打的機會是7%,但可以容許內野安打 點: 打一次高飛犧牲打的機會是8% 點: 強迫取分的成功率 ?% 再怎麼看,還是覺得點之後再來做戰術贏的機會比較大 不過還是要再說一次,打球不是算算數 有可能一棒就轟爆大魔王了 以上有誤再請大家噓爆我吧 XDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.121.49 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1489123026.A.CE2.html

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幫你補充 打擊二壘有人還要避免打左半邊
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挖一次好幾篇 這串真精彩XDD
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好文...其實如果把中華隊換成日本或是韓國隊
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在同樣的情況下 你覺得他們會怎麼做 其實就是答案
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點不點都可以啦 點了代表教練團是活的
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只本要看情況 如果筒香中田八成也不會點
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我想問為什麼不能是內野安打阿???
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不選最佳策略難怪永遠殺豬公
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其實8上韓國該點也沒點
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反而日本常常點給小林這種來打 然後擠不出外飛
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面對吳點球失敗率也會更高 就一個play大家要賭成功打出去
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點了輸了就教練扛責任而已
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因為內安可能二壘的慢腿蔣動不了
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還是要冒著點失敗死個人空手而回還可能倒退壘包 去搶那7%
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甚至被夾殺或觸殺三壘
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的機率 教練團有別的問題 但這個play我覺得它們還可以
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再討論Z3/小久保/西瓜/葉/紅中會怎麼做好惹~~
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之後再打出去也會得分阿?? 差在哪阿 有大大可以說明嗎
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你忘記考慮點的進壘失敗率 點不好死打者的機率 點的超
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不好+二壘跑壘判斷失誤死跑壘員的機率?
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彈球聯盟有誰擅長點 不會點也只是死更快而已
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對阿 怎不考慮二壘衝三壘會GG?
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強攻攻不好還不是會造成二壘死 哈哈
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那就是馬後炮啊 請問事後諸葛怎樣有穩贏的方式?
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強攻位置沒打好照樣雙殺守備不是
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推理性數據 這時候做戰術的確是利率比較大
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我都贊成啊 強攻跟短打都有可能失敗 這不就棒球?沒穩贏
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雖然機會一樣都是很小 但很多一點一點差距換來的結果
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這是中華隊 我覺得還是要先考慮短打成功率
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就說了沒代點代跑就只是證明西瓜教練團的存在
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z3必點吧XD
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還在短打成功率.......
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如果是日本隊 短打是毫無疑問會提高機率
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就是棒球實力為啥跟人總是有落差
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林智勝會點成雙殺的機會更大 他中職有點過幾次?
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是不會代點哦 都自動無視這些選項?
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你不能只看強攻失敗率 他會提高期望值的原因是可能推進兩
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我們選了那麼多板凳要幹嘛 不如多選投手zzzz
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個壘包 而這是只用一個打席短打非常非常難發生的
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還有 114 則推文
還有 1 段內文
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所以我都只算安打以示公平了
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不如去賭有可能打出去的球員
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什麼叫只算安打... 事實上你沒給1人出局3壘有人
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出局數不會影響機率啊...只要得分而已
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直接強攻=三個打席 觸擊推進通常=兩個打席 安打率怎麼
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回來的機率多高 這篇也只是他自己推算
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會一樣是7%?
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原po給的是吳被打安打機率吧
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吳在大聯盟被安打機率... 這就是問題了
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換代跑還可以討論 換代點就是穩被抓
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那還是要考慮出局數阿 假設林智勝是7% 如果可以九個好
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球才算出局 林智勝還是只有7%機會嗎?
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在我看來問題很簡單 就是機率都很低 看看以色列慘狀
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比起去賭後面連球都摸不太到的狀況 我寧願賭林智勝
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這篇才是事實啊
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其實1出局3壘有人得分的機率.. http://imgur.com/a/hq8uN
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在 <2,3B 那邊... 不過別吵了啦 ~ 就這樣吧 XDD
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我基本上已經倒戈到原PO這邊了啦 只是看到機率少考慮的
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還是會想講一下
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baseball-reference我找不到SH的成功機率.. XDD
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那有沒有點到投手下丘撿球 投手扭傷的機率?
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阿 還有出局數小於2 三壘有人得分機率 是包括0出局三壘
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有人吧...
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各位我算完了 觸擊機率20%的話會跟連續安打一樣哦
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連續安打這邊我已經考慮了三個人兩支的狀況
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結果都差不多是1.5%
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代點也是會失敗的 12強就示範過給你看了
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03/10 15:08, , 181F
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"the most successful situation for sacrificing is
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a runner on 2nd with no outs"
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03/10 15:21, , 184F
你說的研究都是以大聯盟為層級在討論的
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一直講這個有什麼用? 因為這次層級很明顯就是不一樣
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理盲濫情的不懂球又邏輯亂,聽不進去啦!只會放大絕
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把投手是無生還的機率加進去如何
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某人真是看不懂又愛亂耶... 就算同一聯盟 不同時期之間
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也會有差別... 因為每一分和每一個出局數價值會變動
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不同聯盟間只有這個有差別 中職一樣有類似研究
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連 NCAA 都有人做 跟層級水準有何關係?
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03/11 01:39, , 192F
我是覺得當一個第四棒領了4K的話,換個點點上來也沒差啦
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03/11 01:39, , 193F
反正失敗也是輸,為什麼不試看看更好得分的方式??
03/11 01:39, 193F
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