作者查詢 / zxcmoney

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作者 zxcmoney 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共13338則
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[問題] 首尾呼應,先想結局再寫第一集的作品?
[ C_Chat ]27 留言, 推噓總分: +16
作者: Wangdy - 發表於 2023/11/11 12:44(6月前)
5Fzxcmoney: 以前蠻流行的吧? 西風2 也是首尾相連,然後主線補中間11/11 12:47
7Fzxcmoney: 中華英雄 也是,開場就結局,然後回想補中間11/11 12:49
Re: [哈拉] 卡琳卡關
[ H-GAME ]33 留言, 推噓總分: +14
作者: ddavid - 發表於 2023/11/07 21:11(6月前)
6Fzxcmoney: 自衛 跟 睡覺吧?11/08 12:52
28Fzxcmoney: 不打BOSS進度就不會推不是嗎?11/11 02:41
[AI] 新版十二地支已刪文
[ C_Chat ]38 留言, 推噓總分: +31
作者: Sechss - 發表於 2023/11/11 00:23(6月前)
22Fzxcmoney: 感覺不錯11/11 02:30
[魯蛇] 打零工做遊戲是可能的嗎?
[ GameDesign ]44 留言, 推噓總分: +7
作者: zxcmoney - 發表於 2023/11/07 00:08(6月前)
43Fzxcmoney: 換個問法吧,只靠打零工做免費遊戲是可行的嗎?11/11 00:08
44Fzxcmoney: 也就是先排除遊戲能產生收入的情況11/11 00:08
[閒聊] 誤會系是最近才流行的題材嗎
[ C_Chat ]14 留言, 推噓總分: +9
作者: sos976431 - 發表於 2023/11/10 20:28(6月前)
12Fzxcmoney: 我記得中國以前就流行過,原來我是絕世高人一類的小說11/10 23:30
13Fzxcmoney: ,主角不在意的東西可以影響整個事件,還被視為佈局。11/10 23:30
14Fzxcmoney: 只是不知道最早開始流行的是哪裡。11/10 23:31
Re: [閒聊] 為什麼沒人學碧藍航線的營收模式
[ C_Chat ]10 留言, 推噓總分: +5
作者: HarunoYukino - 發表於 2023/11/09 20:54(6月前)
4Fzxcmoney: 多抽能有能力質變吧? 以前的突破是只有加能力上限11/09 21:00
[情報] RabiRibi團隊新作TEVI確定發售日
[ C_Chat ]21 留言, 推噓總分: +16
作者: up45678 - 發表於 2023/11/09 20:53(6月前)
3Fzxcmoney: 這動作流暢到看了就不想玩得的程度(個人因素)11/09 20:59
[閒聊] 幹咧...超天醬根本有病吧
[ C_Chat ]25 留言, 推噓總分: +18
作者: et310 - 發表於 2023/11/09 20:40(6月前)
8Fzxcmoney: 數值控制好 實況成功 變成這樣的生活不是她要的11/09 20:54
Re: [討論] 中國是左派國家,為何民眾觀念偏保守?
[ C_Chat ]33 留言, 推噓總分: +13
作者: mikamitomoya - 發表於 2023/11/09 20:18(6月前)
6Fzxcmoney: 就像胸部大小一樣,不夠大就會被某些人當貧乳11/09 20:28
Re: [問題] MMORPG遊戲要怎樣才能起死回生?
[ C_Chat ]17 留言, 推噓總分: +7
作者: skyhawkptt - 發表於 2023/11/09 18:27(6月前)
4Fzxcmoney: https://www.jendow.com.tw/wiki/《人生Online》11/09 18:31
5Fzxcmoney: 說不定是說這款?11/09 18:31
14Fzxcmoney: 應該是想提MMORPG曾有想過的第三代商業模式11/09 19:13
15Fzxcmoney: 玩家生產 玩家交易 官方收手續費跟月費11/09 19:14
16Fzxcmoney: 手遊的有幾款也是採這概念,只是沒成為主流11/09 19:15