作者查詢 / zxcmoney
作者 zxcmoney 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共243則
限定看板:GameDesign
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4F推:推03/27 08:48
2F推:因為細節也很重要吧? 我現在覺得這議題範圍蠻大的樣子03/15 23:49
5F推:看了一陣子後 關於教育遊戲化 好像類似5e教育法03/16 01:26
5F推:願聞其詳03/15 19:16
14F推:了解 我覺得好像可以獨立出一個"招式鍵"處理03/15 23:38
15F→:不過會破壞原本的節奏感就是了03/15 23:39
3F推:嗯 其實在流行之前 很多玩家都會做類似的事吧03/12 19:05
4F→:成就系統 只是說 "你可以這麼挑戰看看"03/12 19:07
6F→:嗯 說的也是 另一個問題 那怎樣的成就才會有趣03/12 19:12
7F→:1.單靠技術完全無法達成的挑戰03/12 19:13
8F→:2.現在的技術可以輕易達成 只是重複動作並投入時間03/12 19:14
9F→:3.在實驗以前 我們無法知道是否會有趣03/12 19:16
10F→:所以找1000個人設計1000種成就 然後再實驗看看就知道了03/12 19:17
2F推:推03/12 18:57
1F→:有誤請指證 不妥請告知03/12 10:41
11F→:回chenglap:能告訴我如何查證嗎? 我實在是找不到03/12 19:20
12F→:回LinaInverse:醫生比病人了解如何解決病痛03/12 19:21
13F→:一個遊戲設計者 應該比玩家了解需求 並產生合適的設計03/12 19:24
15F→:說起來 做遊戲並沒有說一定要這麼做 才會產生好遊戲03/12 19:27
16F→:找10000個人 設計出 10000個遊戲 然後拿去給人玩看看03/12 19:27
17F→:然後好玩的遊戲 就是好玩 無聊.難玩的遊戲 就是無聊.難玩03/12 19:29
18F→:以前的人們 這麼做就能做出好玩的遊戲 我們只要照做就好03/12 19:31
19F→:說起來 也是個不錯方法 只要不記成本就好03/12 19:31
22F→:我想很多舊遊戲不必重新包裝就很好玩 人不願意去玩的原因03/12 19:50
23F→:其實只是因為是"舊"遊戲 而已03/12 19:51
24F→:至於你說的遊戲 我並沒有玩過 我覺得切割的要素相同外03/12 19:52
25F→:其他部分的設計以及產生的樂趣 其實並不完全相同03/12 19:54
26F→:既然沒有玩過 就只是看法並非心得 自己的心得比較重要03/12 19:56
25F推:總之 推一下03/12 10:35
17F→:方法阿... 大概就像http://0rz.tw/x5T38 這樣吧03/11 19:29
21F→:那會像http://0rz.tw/uZupx這樣? 都否的話就要看企劃了03/11 19:43
1F→:有閱讀困難的部分請通知一下 我再做補充好了03/11 13:36
4F→:因網路遊戲而產生的"習慣" 且被視為"問題" 稱為"惡習"03/12 05:11
2F推:推 簡單明瞭03/11 13:31