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作者 zxcmoney 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共243則
限定看板:GameDesign
Re: [企劃]關於教育結合遊戲的議題
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +4
作者: yamede - 發表於 2010/03/26 08:33(14年前)
4Fzxcmoney:推03/27 08:48
Re: [企劃]關於教育結合遊戲的議題
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +4
作者: virkful - 發表於 2010/03/15 23:39(14年前)
2Fzxcmoney:因為細節也很重要吧? 我現在覺得這議題範圍蠻大的樣子03/15 23:49
5Fzxcmoney:看了一陣子後 關於教育遊戲化 好像類似5e教育法03/16 01:26
Re: [請益] 遊戲的耐玩度
[ GameDesign ]17 留言, 推噓總分: +6
作者: baruti - 發表於 2010/03/15 17:41(14年前)
5Fzxcmoney:願聞其詳03/15 19:16
14Fzxcmoney:了解 我覺得好像可以獨立出一個"招式鍵"處理03/15 23:38
15Fzxcmoney:不過會破壞原本的節奏感就是了03/15 23:39
Re: [請益] 遊戲的耐玩度
[ GameDesign ]26 留言, 推噓總分: +9
作者: BSpowerx - 發表於 2010/03/12 16:58(14年前)
3Fzxcmoney:嗯 其實在流行之前 很多玩家都會做類似的事吧03/12 19:05
4Fzxcmoney:成就系統 只是說 "你可以這麼挑戰看看"03/12 19:07
6Fzxcmoney:嗯 說的也是 另一個問題 那怎樣的成就才會有趣03/12 19:12
7Fzxcmoney:1.單靠技術完全無法達成的挑戰03/12 19:13
8Fzxcmoney:2.現在的技術可以輕易達成 只是重複動作並投入時間03/12 19:14
9Fzxcmoney:3.在實驗以前 我們無法知道是否會有趣03/12 19:16
10Fzxcmoney:所以找1000個人設計1000種成就 然後再實驗看看就知道了03/12 19:17
Re: [請益] 遊戲的耐玩度
[ GameDesign ]2 留言, 推噓總分: +2
作者: NIKE74731 - 發表於 2010/03/12 15:12(14年前)
2Fzxcmoney:推03/12 18:57
Re: [企劃]關於教育結合遊戲的議題
[ GameDesign ]27 留言, 推噓總分: +6
作者: zxcmoney - 發表於 2010/03/12 10:30(14年前)
1Fzxcmoney:有誤請指證 不妥請告知03/12 10:41
11Fzxcmoney:回chenglap:能告訴我如何查證嗎? 我實在是找不到03/12 19:20
12Fzxcmoney:回LinaInverse:醫生比病人了解如何解決病痛03/12 19:21
13Fzxcmoney:一個遊戲設計者 應該比玩家了解需求 並產生合適的設計03/12 19:24
15Fzxcmoney:說起來 做遊戲並沒有說一定要這麼做 才會產生好遊戲03/12 19:27
16Fzxcmoney:找10000個人 設計出 10000個遊戲 然後拿去給人玩看看03/12 19:27
17Fzxcmoney:然後好玩的遊戲 就是好玩 無聊.難玩的遊戲 就是無聊.難玩03/12 19:29
18Fzxcmoney:以前的人們 這麼做就能做出好玩的遊戲 我們只要照做就好03/12 19:31
19Fzxcmoney:說起來 也是個不錯方法 只要不記成本就好03/12 19:31
22Fzxcmoney:我想很多舊遊戲不必重新包裝就很好玩 人不願意去玩的原因03/12 19:50
23Fzxcmoney:其實只是因為是"舊"遊戲 而已03/12 19:51
24Fzxcmoney:至於你說的遊戲 我並沒有玩過 我覺得切割的要素相同外03/12 19:52
25Fzxcmoney:其他部分的設計以及產生的樂趣 其實並不完全相同03/12 19:54
26Fzxcmoney:既然沒有玩過 就只是看法並非心得 自己的心得比較重要03/12 19:56
Re: [企劃]關於教育結合遊戲的議題
[ GameDesign ]29 留言, 推噓總分: +13
作者: artpoet - 發表於 2010/03/11 23:16(14年前)
25Fzxcmoney:總之 推一下03/12 10:35
[企劃]關於教育結合遊戲的議題
[ GameDesign ]32 留言, 推噓總分: +8
作者: kurapicax - 發表於 2010/03/11 19:06(14年前)
17Fzxcmoney:方法阿... 大概就像http://0rz.tw/x5T38 這樣吧03/11 19:29
21Fzxcmoney:那會像http://0rz.tw/uZupx這樣? 都否的話就要看企劃了03/11 19:43
Re: [請益] 遊戲能為下一代,帶來什麼?
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +1
作者: zxcmoney - 發表於 2010/03/11 13:26(14年前)
1Fzxcmoney:有閱讀困難的部分請通知一下 我再做補充好了03/11 13:36
4Fzxcmoney:因網路遊戲而產生的"習慣" 且被視為"問題" 稱為"惡習"03/12 05:11
Re: [請益] 遊戲能為下一代,帶來什麼?
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +5
作者: chenglap - 發表於 2010/03/11 02:51(14年前)
2Fzxcmoney:推 簡單明瞭03/11 13:31