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作者 zxcmoney 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共243則
限定看板:GameDesign
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3F推: 詠唱 簡單說就是 給繪圖AI的關鍵字11/29 08:33
4F→: 但同樣的關鍵字光是順序不同產生的效果也會有所不同11/29 08:34
5F→: 以novelai來說,會有關鍵字提示,但不包含全部的關鍵字11/29 08:37
6F→: 因為是由Stable Diffusion衍生的模型11/29 08:38
7F→: 所以Stable Diffusion自帶但novelai沒標示的關鍵字也有11/29 08:40
5F→: 學過vb.java.c#(unity),上遊戲引擎時學的是orge11/13 12:59
6F→: 我先試試godot或GameMaker11/13 13:01
5F推: 推10/08 19:35
2F推: 沒有範例參考的情況下,本來就容易想到什麼寫什麼吧10/01 10:01
10F推: 拆解問題要怎麼教,可能可以找幼教動畫看看06/26 21:45
11F→: 印象中有些幼教動畫的基礎思維就是拆解狀況內化習慣06/26 21:46
12F→: 而RPG Maker後面的版本可以自行用Java寫程式擴充功能06/26 21:48
13F→: 某種程度上來說是無上限了,或著說用RM的最大價值06/26 21:51
14F→: 其實並非引擎本身的功能,而內涵的素材庫06/26 21:52
5F推: 就是給外行看吸引投資的吧06/04 10:07
2F推: 推05/25 21:36
1F推: 也就是遊戲做出來了,怎麼說就是玩家的事了05/25 11:54
1F→: 潑冷水的話題在這板上也不少見吧05/21 22:08
7F推: 明星志願不算吧? 那個時代養成遊戲蠻多的05/20 07:58
8F→: 其次有創意跟能否持續創作精進是不同的05/20 08:03
9F→: 像地城戰棋也算有創意,但結果是就那樣了05/20 08:05