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作者 zxcmoney 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共243則
限定看板:GameDesign
Re: [請益] 只會寫程式的話該怎麼解決素材問題?
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +1
作者: ddavid - 發表於 2022/11/28 18:38(1年前)
3Fzxcmoney: 詠唱 簡單說就是 給繪圖AI的關鍵字11/29 08:33
4Fzxcmoney: 但同樣的關鍵字光是順序不同產生的效果也會有所不同11/29 08:34
5Fzxcmoney: 以novelai來說,會有關鍵字提示,但不包含全部的關鍵字11/29 08:37
6Fzxcmoney: 因為是由Stable Diffusion衍生的模型11/29 08:38
7Fzxcmoney: 所以Stable Diffusion自帶但novelai沒標示的關鍵字也有11/29 08:40
[請益] 關於遊戲製作工具
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +4
作者: zxcmoney - 發表於 2022/11/13 11:18(1年前)
5Fzxcmoney: 學過vb.java.c#(unity),上遊戲引擎時學的是orge11/13 12:59
6Fzxcmoney: 我先試試godot或GameMaker11/13 13:01
[心得] Pixel Art 學習歷程與心得
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +8
作者: abujiubonga - 發表於 2022/10/07 15:33(1年前)
5Fzxcmoney: 推10/08 19:35
[魯蛇] 企劃:150個兇殺命案現場
[ GameDesign ]71 留言, 推噓總分: +10
作者: sargent - 發表於 2022/09/30 00:24(1年前)
2Fzxcmoney: 沒有範例參考的情況下,本來就容易想到什麼寫什麼吧10/01 10:01
Re: [請益] 該怎麽探討遊戲技術
[ GameDesign ]15 留言, 推噓總分: +4
作者: newyellow - 發表於 2021/06/26 15:07(2年前)
10Fzxcmoney: 拆解問題要怎麼教,可能可以找幼教動畫看看06/26 21:45
11Fzxcmoney: 印象中有些幼教動畫的基礎思維就是拆解狀況內化習慣06/26 21:46
12Fzxcmoney: 而RPG Maker後面的版本可以自行用Java寫程式擴充功能06/26 21:48
13Fzxcmoney: 某種程度上來說是無上限了,或著說用RM的最大價值06/26 21:51
14Fzxcmoney: 其實並非引擎本身的功能,而內涵的素材庫06/26 21:52
[新聞] 鈊象6款手遊撐起一整年營運 遊戲股王爆發
[ GameDesign ]5 留言, 推噓總分: +3
作者: filmwalker - 發表於 2021/06/02 22:47(2年前)
5Fzxcmoney: 就是給外行看吸引投資的吧06/04 10:07
Re: [情報] Steam 2021上架遊戲 下載排行
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +4
作者: ddavid - 發表於 2021/05/25 17:01(2年前)
2Fzxcmoney: 推05/25 21:36
Re: [情報] Steam 2021上架遊戲 下載排行
[ GameDesign ]1 留言, 推噓總分: +1
作者: kons - 發表於 2021/05/25 05:11(2年前)
1Fzxcmoney: 也就是遊戲做出來了,怎麼說就是玩家的事了05/25 11:54
Re: [情報] Steam 2021上架遊戲 下載排行
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +1
作者: meowyih - 發表於 2021/05/21 19:12(2年前)
1Fzxcmoney: 潑冷水的話題在這板上也不少見吧05/21 22:08
[情報] Steam 2021上架遊戲 下載排行
[ GameDesign ]27 留言, 推噓總分: +12
作者: filmwalker - 發表於 2021/05/19 19:12(3年前)
7Fzxcmoney: 明星志願不算吧? 那個時代養成遊戲蠻多的05/20 07:58
8Fzxcmoney: 其次有創意跟能否持續創作精進是不同的05/20 08:03
9Fzxcmoney: 像地城戰棋也算有創意,但結果是就那樣了05/20 08:05