Re: [請益] 該怎麽探討遊戲技術

看板GameDesign作者 (newyellow)時間2年前 (2021/06/26 15:07), 編輯推噓4(4011)
留言15則, 3人參與, 2年前最新討論串2/6 (看更多)
資訊量太大的問題,我覺得是在於「問題的拆解」 例如文中提到的「滑鼠移到卡牌上方,自動發光飄浮起來」 這個問題可以拆成幾個層面: 1. 事件的偵測: 我如何讓卡片偵測到「滑鼠移上去」的事件? 2. 物件的外觀: 如何做出「發光的效果」? 3. 漂浮的動態: 如何做出「漂浮起來」的動畫效果? 如果直接搜尋 「如何做到滑鼠移上去 卡片自動浮起來」 大概不太容易找到技術資源 但如果分解問題後搜尋 例如「unity 滑鼠偵測」 之類的 應該就能查到比較多的資料 作為一個偶爾會做程式教學的人 我覺得這個「問題的拆解」是非常重要的技能 這甚至不只是在查資料的時候重要 也是 debug 的時候的重要技巧 不過這個技能也不知道該怎麼教 感覺蠻看個人平常思考的方式 : #1:探討各式各樣遊戲實現技術的地方? 這個其實我也很想知道 我在 facebook reddit 或是各種地方找討論區、社團 但始終都沒找到適合的地方 容易找到的內容經常太淺 畢竟如果想要流量的話 應該會寫比較新手向的 偶爾會有深度介紹的文章 但太深有時候又看不懂 (例如版上有一些關於圖學的 XD) 不過我覺得這或許也跟遊戲作為一種「新媒體」(multi-meida) 有關 遊戲本身是多種技術的揉合 你想做視覺 那就要學 3D 本身的美術 例如 maya, blender, substance 如果想做系統 那就是純 programming 例如 c#, design pattern 等 如果想做引擎本身 那就是圖學 opengl, cuda ... 之類的 所以真的要找討論區 可能要分別加入很多的討論區才行 : #2:如果不同遊戲引擎程序的實現效果一致,使得熟一家引擎的開發人往往只能做出固 : 定風格遊戲,是否補救之道是回到#1,去了解各時期不同遊戲效果的呈現技術方式? 這個本身就蠻看引擎的,如果是一些主打「很容易做遊戲」的工具 像 RPG Maker 這類,那可能會有這個狀況 但如果以現在主流的 Unity、Unreal 基本上客製化的程度還是很高的 如果產出的內容有「風格很像」的狀態,那可能是因為開發者多依賴內建的素材 例如有些獨立開發小遊戲 如果本身沒有 3d artist 就可能會使用 Synty Studio 販售的素材包 (內容豐富又便宜!) 所以就會覺得 怎麼好多小遊戲 都長得好像 但如果真的有人力開發的話 美術、音樂、3d 自己製作只是基本 還有 VFX (特效)、Shader、甚至現在連 Render Pipeline 都可以自己修改 更別說也可以另外開發 C++ 的 plugin 進來用 (例如 opencv 之類的) 所以遊戲風格 這是個選擇問題 看你想要呈現的重點 還有預計要花的資源 如果只是兩個愛畫圖的朋友 想出個打磚塊脫衣小黃油 那可能就用簡單的小引擎就好 (反正遊戲像不像不是重點 脫衣前後的圖才是重點) 或是一個立志要當遊戲編劇的個人開發者 寫了超酷的腳本 但不會畫圖 不會程式 那可能也用 RPG Maker 來做個簡單的遊戲就好 反正故事才是他想呈現的重點 其他東西隨意就好 (如果有一點野心 另外買點素材 就不會跟其他用內建素材的類似) 大概 4 醬 一點想法 供參考 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.51.10 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1624691264.A.4D3.html

06/26 20:23, 2年前 , 1F
其實很多引擎都不是做不到,而是大多數使用者都只使用很基
06/26 20:23, 1F

06/26 20:24, 2年前 , 2F
礎標準的功能而已,特別是相對低成本好上手普及的那些引擎
06/26 20:24, 2F

06/26 20:24, 2年前 , 3F
如RPG Maker,使用者當然大多數都是技術能力不高也沒有辦
06/26 20:24, 3F

06/26 20:25, 2年前 , 4F
法花太多時間與其他成本去研究的人,自然你就會覺得做出來
06/26 20:25, 4F

06/26 20:25, 2年前 , 5F
就那樣
06/26 20:25, 5F

06/26 20:25, 2年前 , 6F
但是偶而還是會冒出用RPG Maker做出神玩法神效果的高手,
06/26 20:25, 6F

06/26 20:26, 2年前 , 7F
才會發現其實不是引擎弱,是使用者弱
06/26 20:26, 7F

06/26 20:29, 2年前 , 8F
雖然引擎之間確實還是有能力之分,但其實大多數的情況是引
06/26 20:29, 8F

06/26 20:29, 2年前 , 9F
擎的上限並沒有被使用者開發出來
06/26 20:29, 9F

06/26 21:45, 2年前 , 10F
拆解問題要怎麼教,可能可以找幼教動畫看看
06/26 21:45, 10F

06/26 21:46, 2年前 , 11F
印象中有些幼教動畫的基礎思維就是拆解狀況內化習慣
06/26 21:46, 11F

06/26 21:48, 2年前 , 12F
而RPG Maker後面的版本可以自行用Java寫程式擴充功能
06/26 21:48, 12F

06/26 21:51, 2年前 , 13F
某種程度上來說是無上限了,或著說用RM的最大價值
06/26 21:51, 13F

06/26 21:52, 2年前 , 14F
其實並非引擎本身的功能,而內涵的素材庫
06/26 21:52, 14F

06/26 23:27, 2年前 , 15F
給樓上,RPG Maker擴充套件是用Js不是Java喔
06/26 23:27, 15F
文章代碼(AID): #1Wrj90JJ (GameDesign)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1Wrj90JJ (GameDesign)