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sargent 在 PTT 最新的發文, 共 1214 篇
[閒聊] 紐西蘭小鎮舉辦孩童殺貓比賽
[ Marginalman ]10 留言, 推噓總分: +7
作者: sargent - 發表於 2023/04/25 07:03(11月前)
Re: [心得] 幹你娘運動會好吵
[ heart ]1 留言, 推噓總分: 0
作者: sargent - 發表於 2022/12/24 12:54(1年前)
[閒聊] 薦購的書來了
[ Marginalman ]3 留言, 推噓總分: +3
作者: sargent - 發表於 2022/11/05 17:55(1年前)
[閒聊] cheap講話是不是有一種奇怪的調調
[ Marginalman ]6 留言, 推噓總分: +2
作者: sargent - 發表於 2022/10/26 16:37(1年前)
[魯蛇] 企劃發想: 客製化的遊戲
[ GameDesign ]113 留言, 推噓總分: +9
作者: sargent - 發表於 2022/10/03 19:11(1年前)
sargent 在 PTT 最新的留言, 共 5991 則
Re: [心得] 幹你娘運動會好吵
[ heart ]1 留言, 推噓總分: 0
作者: sargent - 發表於 2022/12/24 12:54(1年前)
1Fsargent: 大人しそうで可愛いのにAVでちゃいました 無修正12/24 14:46
[請益] Unity&C#的書籍推薦
[ GameDesign ]18 留言, 推噓總分: +6
作者: fred1541 - 發表於 2022/10/18 07:51(1年前)
1Fsargent: 程式設計經典 蔡文龍10/18 11:35
2Fsargent: 程式設計從入門到專業 彭建和10/18 11:35
3Fsargent: ---10/18 11:35
4Fsargent: 初級//謝忠和或邱永標10/18 11:35
5Fsargent: 進階//吳亞峰用unity實作3d虛擬實境10/18 11:35
6Fsargent: 案例//吳亞峰的案例大全10/18 11:35
[魯蛇] 企劃發想: 客製化的遊戲
[ GameDesign ]113 留言, 推噓總分: +9
作者: sargent - 發表於 2022/10/03 19:11(1年前)
2Fsargent: 啊各位 我想說 如果你們心裡10/03 19:33
3Fsargent: 有什麼規則 枷鎖 ,解放吧10/03 19:33
4Fsargent: 就是一定要如何如何 如果你意識到 (我指遊戲) 我不是在10/03 19:33
5Fsargent: 下指導棋 我是在因為此時感到有點開心 喜悅 故10/03 19:33
6Fsargent: 在分享這個想法 當然不是說故意把任何事情都弄得顛倒或10/03 19:33
7Fsargent: 錯亂10/03 19:33
8Fsargent: 而是一種精神10/03 19:33
9Fsargent: 也許到哪天我也會又變得跟你立場一樣 覺得什麼沒有什麼10/03 19:33
10Fsargent: 是不能接受10/03 19:33
11Fsargent: 蠻厲害的 你們真是前衛10/03 19:33
35Fsargent: 講個故事,我媽有一天打電話跟我說她在上山看月亮時,想10/04 10:12
36Fsargent: 到用角度測量一下再到另外一地測量看角度變化,然後用中10/04 10:12
37Fsargent: 學的三角函數算出月亮到地球的距離。我本來不知她要說什10/04 10:12
38Fsargent: 麼發現,但是聽完我就知道這就是物理課應該上過的東西。10/04 10:12
39Fsargent: 我告訴她這方法有在書上過,但我覺得她還是聰明的利用原10/04 10:12
40Fsargent: 理想出一些事情,這不妨礙我對她覺得很機智。10/04 10:12
41Fsargent: (這是她獨立思考的結果。)10/04 10:12
42Fsargent: 還有,假設你在玩一個遊戲,10/04 10:12
43Fsargent: 第一次玩,所以不知道怎麼解謎過關,後來你發現了,去跟10/04 10:12
44Fsargent: 另外一個人說他如果白眼:那我早已經知道啦!可是那不代表10/04 10:12
45Fsargent: 這過程對這個第一次玩的人不有趣。10/04 10:12
46Fsargent: 每個人都在做讓自己覺得有趣的事,(我自己寫這句話也覺10/04 10:12
47Fsargent: 得有點好笑)10/04 10:12
48Fsargent: 也許我在這裡故意寫些別人看了可能會發現你竟然敢分享我10/04 10:12
49Fsargent: 已經看過的東西!!不可原諒~~10/04 10:12
50Fsargent: 這樣失去理智很有趣。10/04 10:12
51Fsargent: 也許不少人跳出來阻止這樣的事發生了,腦子會得到獎勵,10/04 10:12
52Fsargent: 覺得很有趣。10/04 10:12
53Fsargent: 做遊戲,最終的是讓人有趣,10/04 10:12
54Fsargent: 你不讓自己有趣,怎麼能讓別人有趣?(我知道這是挺幹話的10/04 10:12
55Fsargent: 。)寫論文才怕重覆概念,10/04 10:12
56Fsargent: 我不知道,也不是開發,也不是寫論文。Ps.即使開發遊戲10/04 10:12
57Fsargent: 也沒規定不能做以前已經有過的東西。10/04 10:12
58Fsargent: 對了,我還在任天堂的全覽書上看到一款跑步遊戲,配合踏10/04 10:12
59Fsargent: 步板,可以走覽全日本。10/04 10:12
60Fsargent: 你說現在再來做一次它有沒有可能讓人覺得不一樣呢?10/04 10:12
61Fsargent: https://i.imgur.com/N993mV0.jpg10/04 10:15
62Fsargent: 1987年 已經有VRAR的概念了10/04 10:15
63Fsargent: 最後,"指導棋" 我在前面說過被覺得在下指導棋嗎?我忘10/04 10:20
64Fsargent: 了。但我是沒這種感覺,只是覺得想法被放錯情境。 不過10/04 10:20
65Fsargent: ,還是謝謝你們花時間來回應,10/04 10:20
66Fsargent: 就這樣10/04 10:20
[魯蛇] 企劃:150個兇殺命案現場
[ GameDesign ]71 留言, 推噓總分: +10
作者: sargent - 發表於 2022/09/30 00:24(1年前)
3Fsargent: 企劃書格式我不太知道 尤其是內部的 不過我想記錄下來想10/01 15:52
4Fsargent: 到時的想法 所以這樣天馬行空亂寫 不過這樣的時候如果按10/01 15:52
5Fsargent: 照著格式一步步寫不會扼殺想像力嗎?10/01 15:52
6Fsargent: 我也有點想知道大家隨便想過什麼有趣的題材 恕我拋磚10/01 15:54
10Fsargent: 是這樣,首先 與其說扼殺 好吧 那不然我改說 比較方便,10/02 19:29
11Fsargent: 像有些人會用張白紙而不是表格上想事情吧?還有 有的心智10/02 19:29
12Fsargent: 圖例如HalnaMind這款可以任意滑動配置點子的位置 也比較10/02 19:29
13Fsargent: 喜歡,企劃格式看起來每個東西都是有固定位置,當然我也10/02 19:29
14Fsargent: 大概知道遊戲企劃,要從什麼題材 玩法 遊戲世界觀 故事10/02 19:29
15Fsargent: 結構 遊戲互動過程 遊戲介面 遊戲流程 美術風格 音樂 角10/02 19:29
16Fsargent: 色 背景 我不知道這些該怎麼照格式。但我覺得當時的過程10/02 19:29
17Fsargent: 是像在腦海裡看一個東西,看到什麼寫下來。10/02 19:29
18Fsargent: 我如果要跟人溝通,在公司 的比方 的確格式是需要 就像10/02 19:31
19Fsargent: 點菜單,菜名固定,交給廚師。10/02 19:31
20Fsargent: 就像有人腦海可能有些旋律一兩句靈感,你覺得很新鮮 不10/02 19:33
21Fsargent: 記下會失去當時的細節。10/02 19:33
22Fsargent: 大家會想到什麼比較非主流的題材嗎?10/02 19:34
50Fsargent: 在我還沒開始認識一些製作工具之前,(完全的不知道模型10/03 19:22
51Fsargent: 引擎 ),只想說我要試著做遊戲,對比當時,我完全不知10/03 19:22
52Fsargent: 道如何實現。後來開始學習到一些,再有關於遊戲本身的想10/03 19:22
53Fsargent: 法出現時,我覺得比較知道這個問題屬於哪方面或是要往哪10/03 19:22
54Fsargent: 裡去思考。隨著認識多,我能感覺到散落在各處的技術知識10/03 19:22
55Fsargent: 慢慢集結起來到我腦海....讓我的想法被看到可以實現。但10/03 19:22
56Fsargent: 還不夠,可是我知道技術沒認識,你想法沒有著力點可以思10/03 19:22
57Fsargent: 考,因此0%的人 怎麼想得很完美都不會有實現的可能。10/03 19:22
[請益] 想製作運鏡樣本集用Maya好還是unity
[ GameDesign ]79 留言, 推噓總分: +5
作者: sargent - 發表於 2022/10/02 19:50(1年前)
17Fsargent: https://i.imgur.com/9LAJMED.jpg10/02 23:43
18Fsargent: 我應該不是要分鏡,當然你的想法對一般學習目的很好。該10/02 23:43
19Fsargent: 怎麼說...我應該是想做一種參考工具吧(在那本書的基礎上10/02 23:43
20Fsargent: ),如果你沒看過那本書可能就不太能明白而想成是我要做10/02 23:43
21Fsargent: 一個動畫。10/02 23:43
22Fsargent: 你可以看一下書中的運鏡圖都有了,分鏡也有,對吧?但問10/02 23:43
23Fsargent: 題是這都是紙上的,對吧?所以我想透過maya模擬與實現。10/02 23:43
24Fsargent: 是的 把書中所有的運鏡都做一遍,這樣就可以直接看了。10/02 23:43
27Fsargent: 好吧,我只是想請教 看有沒有比較常做maya動畫錄製的人10/02 23:49
28Fsargent: 看能不能多攝影機同時錄,水管有教學但那是一個攝影機在10/02 23:49
29Fsargent: 錄。10/02 23:49
30Fsargent: 手機上我也試一下過用一些人形魔法師人偶軟體錄,再用剪10/02 23:49
31Fsargent: 映剪輯幾個鏡頭。但這種做法沒辦法自動化去讓人偶走位。10/02 23:49
32Fsargent: 上面影片,都是真人模擬動畫的感覺吧 謝謝10/02 23:53
51Fsargent: 33樓大大,許多遊戲過場都很多運鏡闡述故事的,如惡靈古10/03 16:38
52Fsargent: 堡2開頭。我為了了解這部分技術來問,所以應該相關。而10/03 16:38
53Fsargent: 且板標我看歡迎討論 怎麼一點電影的手法就被當成不是遊10/03 16:38
54Fsargent: 戲設計呢?10/03 16:38
55Fsargent: 35樓大大,你熟虛幻但我不太熟,羨慕。我相信虛幻的方案10/03 16:38
56Fsargent: 是很可以的,因為他們都有專門用虛幻來做廣告動畫影視的10/03 16:38
57Fsargent: 社群。10/03 16:38
58Fsargent: 44樓大大,多錄幾次我想應該哪個工具都相對容易,並不會10/03 16:43
59Fsargent: 有問題。我想像電影拍攝那樣架設多台同時在不同角度拍攝10/03 16:43
60Fsargent: ,就是這樣,找技術需要時間,但有解決到就可以提高效率10/03 16:43
61Fsargent: 。10/03 16:43
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