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sargent 在 PTT 最新的發文, 共 1214 篇
sargent 在 PTT 最新的留言, 共 6010 則
1F→: 大人しそうで可愛いのにAVでちゃいました 無修正12/24 14:46
1F推: 程式設計經典 蔡文龍10/18 11:35
2F→: 程式設計從入門到專業 彭建和10/18 11:35
3F→: ---10/18 11:35
4F→: 初級//謝忠和或邱永標10/18 11:35
5F→: 進階//吳亞峰用unity實作3d虛擬實境10/18 11:35
6F→: 案例//吳亞峰的案例大全10/18 11:35
2F→: 啊各位 我想說 如果你們心裡10/03 19:33
3F→: 有什麼規則 枷鎖 ,解放吧10/03 19:33
4F→: 就是一定要如何如何 如果你意識到 (我指遊戲) 我不是在10/03 19:33
5F→: 下指導棋 我是在因為此時感到有點開心 喜悅 故10/03 19:33
6F→: 在分享這個想法 當然不是說故意把任何事情都弄得顛倒或10/03 19:33
7F→: 錯亂10/03 19:33
8F→: 而是一種精神10/03 19:33
9F→: 也許到哪天我也會又變得跟你立場一樣 覺得什麼沒有什麼10/03 19:33
10F→: 是不能接受10/03 19:33
11F→: 蠻厲害的 你們真是前衛10/03 19:33
35F→: 講個故事,我媽有一天打電話跟我說她在上山看月亮時,想10/04 10:12
36F→: 到用角度測量一下再到另外一地測量看角度變化,然後用中10/04 10:12
37F→: 學的三角函數算出月亮到地球的距離。我本來不知她要說什10/04 10:12
38F→: 麼發現,但是聽完我就知道這就是物理課應該上過的東西。10/04 10:12
39F→: 我告訴她這方法有在書上過,但我覺得她還是聰明的利用原10/04 10:12
40F→: 理想出一些事情,這不妨礙我對她覺得很機智。10/04 10:12
41F→: (這是她獨立思考的結果。)10/04 10:12
42F→: 還有,假設你在玩一個遊戲,10/04 10:12
43F→: 第一次玩,所以不知道怎麼解謎過關,後來你發現了,去跟10/04 10:12
44F→: 另外一個人說他如果白眼:那我早已經知道啦!可是那不代表10/04 10:12
45F→: 這過程對這個第一次玩的人不有趣。10/04 10:12
46F→: 每個人都在做讓自己覺得有趣的事,(我自己寫這句話也覺10/04 10:12
47F→: 得有點好笑)10/04 10:12
48F→: 也許我在這裡故意寫些別人看了可能會發現你竟然敢分享我10/04 10:12
49F→: 已經看過的東西!!不可原諒~~10/04 10:12
50F→: 這樣失去理智很有趣。10/04 10:12
51F→: 也許不少人跳出來阻止這樣的事發生了,腦子會得到獎勵,10/04 10:12
52F→: 覺得很有趣。10/04 10:12
53F→: 做遊戲,最終的是讓人有趣,10/04 10:12
54F→: 你不讓自己有趣,怎麼能讓別人有趣?(我知道這是挺幹話的10/04 10:12
55F→: 。)寫論文才怕重覆概念,10/04 10:12
56F→: 我不知道,也不是開發,也不是寫論文。Ps.即使開發遊戲10/04 10:12
57F→: 也沒規定不能做以前已經有過的東西。10/04 10:12
58F→: 對了,我還在任天堂的全覽書上看到一款跑步遊戲,配合踏10/04 10:12
59F→: 步板,可以走覽全日本。10/04 10:12
60F→: 你說現在再來做一次它有沒有可能讓人覺得不一樣呢?10/04 10:12
61F→: https://i.imgur.com/N993mV0.jpg10/04 10:15
62F→: 1987年 已經有VRAR的概念了10/04 10:15
63F→: 最後,"指導棋" 我在前面說過被覺得在下指導棋嗎?我忘10/04 10:20
64F→: 了。但我是沒這種感覺,只是覺得想法被放錯情境。 不過10/04 10:20
65F→: ,還是謝謝你們花時間來回應,10/04 10:20
66F→: 就這樣10/04 10:20
3F→: 企劃書格式我不太知道 尤其是內部的 不過我想記錄下來想10/01 15:52
4F→: 到時的想法 所以這樣天馬行空亂寫 不過這樣的時候如果按10/01 15:52
5F→: 照著格式一步步寫不會扼殺想像力嗎?10/01 15:52
6F→: 我也有點想知道大家隨便想過什麼有趣的題材 恕我拋磚10/01 15:54
10F→: 是這樣,首先 與其說扼殺 好吧 那不然我改說 比較方便,10/02 19:29
11F→: 像有些人會用張白紙而不是表格上想事情吧?還有 有的心智10/02 19:29
12F→: 圖例如HalnaMind這款可以任意滑動配置點子的位置 也比較10/02 19:29
13F→: 喜歡,企劃格式看起來每個東西都是有固定位置,當然我也10/02 19:29
14F→: 大概知道遊戲企劃,要從什麼題材 玩法 遊戲世界觀 故事10/02 19:29
15F→: 結構 遊戲互動過程 遊戲介面 遊戲流程 美術風格 音樂 角10/02 19:29
16F→: 色 背景 我不知道這些該怎麼照格式。但我覺得當時的過程10/02 19:29
17F→: 是像在腦海裡看一個東西,看到什麼寫下來。10/02 19:29
18F→: 我如果要跟人溝通,在公司 的比方 的確格式是需要 就像10/02 19:31
19F→: 點菜單,菜名固定,交給廚師。10/02 19:31
20F→: 就像有人腦海可能有些旋律一兩句靈感,你覺得很新鮮 不10/02 19:33
21F→: 記下會失去當時的細節。10/02 19:33
22F→: 大家會想到什麼比較非主流的題材嗎?10/02 19:34
50F→: 在我還沒開始認識一些製作工具之前,(完全的不知道模型10/03 19:22
51F→: 引擎 ),只想說我要試著做遊戲,對比當時,我完全不知10/03 19:22
52F→: 道如何實現。後來開始學習到一些,再有關於遊戲本身的想10/03 19:22
53F→: 法出現時,我覺得比較知道這個問題屬於哪方面或是要往哪10/03 19:22
54F→: 裡去思考。隨著認識多,我能感覺到散落在各處的技術知識10/03 19:22
55F→: 慢慢集結起來到我腦海....讓我的想法被看到可以實現。但10/03 19:22
56F→: 還不夠,可是我知道技術沒認識,你想法沒有著力點可以思10/03 19:22
57F→: 考,因此0%的人 怎麼想得很完美都不會有實現的可能。10/03 19:22
17F→: https://i.imgur.com/9LAJMED.jpg10/02 23:43
18F→: 我應該不是要分鏡,當然你的想法對一般學習目的很好。該10/02 23:43
19F→: 怎麼說...我應該是想做一種參考工具吧(在那本書的基礎上10/02 23:43
20F→: ),如果你沒看過那本書可能就不太能明白而想成是我要做10/02 23:43
21F→: 一個動畫。10/02 23:43
22F→: 你可以看一下書中的運鏡圖都有了,分鏡也有,對吧?但問10/02 23:43
23F→: 題是這都是紙上的,對吧?所以我想透過maya模擬與實現。10/02 23:43
24F→: 是的 把書中所有的運鏡都做一遍,這樣就可以直接看了。10/02 23:43
27F→: 好吧,我只是想請教 看有沒有比較常做maya動畫錄製的人10/02 23:49
28F→: 看能不能多攝影機同時錄,水管有教學但那是一個攝影機在10/02 23:49
29F→: 錄。10/02 23:49
30F→: 手機上我也試一下過用一些人形魔法師人偶軟體錄,再用剪10/02 23:49
31F→: 映剪輯幾個鏡頭。但這種做法沒辦法自動化去讓人偶走位。10/02 23:49
32F→: 上面影片,都是真人模擬動畫的感覺吧 謝謝10/02 23:53
51F→: 33樓大大,許多遊戲過場都很多運鏡闡述故事的,如惡靈古10/03 16:38
52F→: 堡2開頭。我為了了解這部分技術來問,所以應該相關。而10/03 16:38
53F→: 且板標我看歡迎討論 怎麼一點電影的手法就被當成不是遊10/03 16:38
54F→: 戲設計呢?10/03 16:38
55F→: 35樓大大,你熟虛幻但我不太熟,羨慕。我相信虛幻的方案10/03 16:38
56F→: 是很可以的,因為他們都有專門用虛幻來做廣告動畫影視的10/03 16:38
57F→: 社群。10/03 16:38
58F→: 44樓大大,多錄幾次我想應該哪個工具都相對容易,並不會10/03 16:43
59F→: 有問題。我想像電影拍攝那樣架設多台同時在不同角度拍攝10/03 16:43
60F→: ,就是這樣,找技術需要時間,但有解決到就可以提高效率10/03 16:43
61F→: 。10/03 16:43
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