作者查詢 / x61s
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1F→:藍球gem推出可能會影響不少天賦,希望能開放witch區天賦重置04/05 14:38
17F→:這篇意思是,fusing要用在"相對價值較高"的裝備上。04/05 14:34
5F→:同意這篇,也感謝本串所有PO文者的心得。04/04 11:40
6F→:在c大發起了acrobatic的討論後,這兩天看下來的感覺是,04/04 11:40
7F→:在POE裡,攻擊要平均發展,防禦得走極端。04/04 11:41
8F→:應該是說"減傷手段"得走極端,block雖然很好,但有些限制。04/04 11:43
1F→:想買手套,2fusing ok嗎? IGN: DreamerQ04/03 19:03
1F→:捲軸可用fusing換嗎?04/03 14:47
1F推:lv59的2L手套,1chaos收OK? IGN:the_oldboy04/03 14:41
3F→:紅包已寄出04/03 07:39
4F推:感謝,祝HC順利04/03 07:41
20F→:這樣講的話,大顆的爆擊天賦應該也很有助益@@?04/02 20:53
7F→:我那篇有人指出,evasion entropy是跟隨在角色上,而非怪。04/02 11:04
8F→:玩家遭圍毆,似以"連續事件"的邏輯處理,而非個別怪物。04/02 11:05
9F→:也就是說,複數怪的場合其實並非連續命中或同時命中,而依舊04/02 11:11
10F→:遵守迴避機制,只是被攻擊次數在極短時間之內湧進太多事件,04/02 11:11
11F→:即便遵守miss miss Hit..的規律,對玩家而言由於最終必被擊中04/02 11:11
12F→:感受自然覺得似乎很痛,或是有同時被擊中的感覺。04/02 11:11
17F推:CD冷卻了,補推。 另外,Chance to Avoid Attack依照c大說法04/02 11:22
18F→:它就是對減傷的一種最終描述,至於在迴避機制破百,而進入04/02 11:22
19F→:dodge階段,計算方式是直接看dodge率就好嗎? 而非CtoAA?04/02 11:22
20F→:也就是說"evasion提升對於dodge的階段效益是無關的",這點?04/02 11:23
21F推:是啊,這的確是最合理的想像。04/02 11:32
22F→:進入dodge階段,應該就只看dodge吧@@ 要計算的話就得去歸納04/02 11:35
23F→:dodge階段的閃躲率,是接近CtoAA%還是dodge%。 這太坑爹了04/02 11:35
9F推:這要推04/02 12:27